1991.2.24.
沙漠军刀行动正式开始。
1991.2.28.
海湾战争正式结束。
多国部队多路发动全面地面进攻。
100个小时的时间,摧毁坦克近3000辆,俘虏敌军超10万人。
面对冷战后首次露面的现代化信息化作战以及大量远火精确制导武器的洗地。
伊军方面虽努力组织反击,却难逃全面溃败的命运。
战争以所有人都没有想象到的速度结束了。
刨去从去年8月份就开始的调兵活动,整场战役仅用了不到两个月。
其中有一个半月的时间都是在空袭轰炸,真正的地面推进居然仅仅只用了100个小时。
经此一役,老大哥的国际地位彻底丧失,距离解体只剩临门一脚,美国的长臂管辖策略也得到了进一步的巩固。
越战以来积攒下的战争阴霾,在这一刻得到了从未有过的凶猛反弹。
在短短的一夜之间,便摇身一变,化作了骄傲,以及……野心。
此次战役之中,如果说在平民百姓之中曝光量最大的,莫过于两位‘群众演员’。
第一,是全程跟进战事,顶在巴格达第一线全天候跟踪报道的CNN。
靠着卫星和GAMENOVA媒体工作站的帮助,他们摇身一变,从快要破产,行将就木的新闻台,变成了全美最受欢迎的电视频道,也成了美军的喉舌。
沙漠风暴开始以来,几乎每天,CNN都在享受着与日俱增的收视率。
跨越半个地球的全球兵力投送部署,以及那些高端的先进军事装备,被实时直播给全球。
‘冷战后唯一超级大国’的灯塔形象简直都快要被刻在欧美民众的骨髓里了。
而第二嘛……
自然就是那神一般的完美预言了整场战争的《战地1991》了。
结合立项时间来看,GAMENOVA在沙漠盾牌行动还在进行的途中,就已经定下了整款游戏的开发方针。
赶在空袭正式开始之前,首支PV都已经落地了。
而在地面部队全面进军的两天前,游戏便抢先一步地上了架。
按理来说这没什么。
蹭热度嘛,厂商们常做的事。
反正是个射击游戏,无非是给套个写实军事的皮,把《雷神之锤》里成熟的技术拿出来炒个冷饭。
有海湾战争这层Buff在,哪怕是为了情怀,愿意买的人也大有人在。
可GAMENOVA显然完全并不满足于此。
《战地1991》,完完全全就是一个从根上就重头开发的新作。
游戏里的一点一滴,简直都是在对海湾战争的完美预言。
除了伊军阵营的战斗力比现实中高了一些之外。
多兵种的信息化协同作战,巡航导弹的远火打击,战机与装甲单位……
花样繁多的载具和兵种,配合庞大到游戏史上从未有过的巨型地图,说它是战争模拟器,一点都不夸张。
头两天。
销量就已经开始呈现井喷式地增长。
受制于显卡和ADSL互联网的普及度,销量本来已经在第三天的时候开始出现了一点疲软。
按理来说,它会像《神秘岛》、像《主题医院》那样,在短暂的狂暴大卖之后,陷入漫长的长尾期。
随着普及度的提高慢慢走近挨家挨户。
就像GAMENOVA的其他畅销PC游戏那样。
这本是个一眼望得到头的生命周期。
可情况也就是在这个时候发生了改变。
沙漠军刀行动用了100个小时大获全胜,将美军的全新姿态展现了出来。
那些几乎是报复式的情绪释放,将其中一大部分都转化为了对《战地1991》的狂热追捧。
就好像打赢战争的不是美军,而是GAMENOVA似的。
越战战后综合症终于是在这一天被彻底扫空。
这些狂热的情绪被不断泛化,变成了对GAMENOVA的吹捧,对制作人的吹捧。
一时间,原本还偶尔冒头的负面批评这下子也都被彻底淹没在了疯狂的群众海洋之中。
战争娱乐化?这特么简直就是完美的战场模拟器!
每个躲在大后方说风凉话的家伙,都应该去游戏里好好感受一下,真正的战场到底是什么样的!
即便真的还有持悲观态度的评价,也不敢在如今这个一边倒的舆论环境下说什么。
真要是敢说,那是真的会被那群过激的疯子给Biu掉的。
这下子也不单单是游戏媒体了,面对如此一个流量炸弹,各路媒体纷至沓来。
不管是CNN还是三大电视台,居然都为此特别安排了一档新闻报道。
电子游戏以新闻的形式面向大众。
上一次有这么夸张的大规模报道……还是雅达利大崩溃。
而作为制作人的林立新呢?
自然是又被DoD的人拉了过去,以洛克希德合作伙伴、DoD娱乐媒体办公室荣誉合作伙伴等身份,再度被授予了一枚公共服务勋章。
不同于《皇牌空战》时期那种靠着纯粹的帅来达成的军宣效果。
这一次的《战地1991》,完全是另一种维度的存在。
它的影响力……大得有些吓人了。
按照现在社会上的讨论度来看,比起文娱界最高的山电影业来说都不遑多让了。
上次有这种让民众群情激奋的作品,那还是阿汤哥主演的《壮志凌云》。
他妈的,GAMENOVA简直太懂主旋律了。
这就是美国佬想看到的东西。
“内网的专用服务器?当然可以,事实上我们本就支持这个功能,是的先生。”
“那太好了,你知道的,基地里只能使用阿帕网。”
“当然,如果有需要请尽管说,GAMENOVA对朋友从来都很慷慨。”
林立新笑着看向坐在另一侧的泰莱普,
“好吧,那么为我们的新朋友,干杯?”
“干杯!”
作为今天晚宴的绝对主角,哪怕是林立新这个有外挂傍身的精力怪兽,也难得的感觉到了疲惫。
应付这帮家伙可不是容易的事。
如果可以,他更愿意去跟开发部的小伙子们畅聊技术,而不是在这里说一堆没有营养的屁话。
不管怎么说,《战地1991》的主要事务也总算是告一段落了。
接下来的后续运营部分就不需要他再多费什么心思了。
现在要做的就是赶快应付完今天的晚宴,然后回去好好休息一下,筹备接下来更加重要的项目。
他可已经准备了很久了。
……
次日,晌午头。
林立新乘着一艘快艇,抵达了GAMENOVA的三角洲基地。
历经几个月的建设,岛上也总算是开始有了点人样。
起码‘海景’别墅是已经有了个壳子。
“啧啧,这才是该开庆功宴度假的地方。”
林立新伸了个懒腰,踩在细软暖和的人工沙滩上。
踏着木制台阶,一路走到高地平台上。
连片的玻璃幕墙,泳池以及沙滩椅。
除了屋子里堆满的瓷砖和水泥外,这里还真挺像那么回事。
加利福尼亚的二月并不算太冷。
比起洛杉矶那边整体的干旱炎热,湾区反倒是恰到好处。
不会像大英那样一年一场雨,一场下一年,也不像亚利桑那和新墨西哥州那边那样,一年到头都看不到雨。
“卢卡斯!我以为你还在好莱坞那边呢。”
一道熟悉的身影出现在不远处的山头上。
“喔,嗨,林。我只是在参观,顺带找特雷沃聊聊承建天行者庄园的事。”
卢卡斯笑着回应道,快走几步,从临时搭建的台阶上来到林立新跟前,
“我的天行者庄园要是能有这种建设效率就好了。”
林立新并不是唯一一个有自家‘庄园’的有钱人。
加利福尼亚,这个全美最有钱的州,从来都不缺富人。
光是GAMENOVA圈子里的,便几乎是人均一座。
乔治·卢卡斯的天行者牧场,集合了大量卢卡斯所中意的创作者,完全就是创作者的天堂。
这种风格有点像育碧在布列塔尼的那座城堡,他们也是将优秀的开发者直接请到自家庄园来,形成一种独特的集群生态。
比起严肃的公司来说,这样的环境或许的确更适合创作者。
除了卢卡斯之外,林立新最熟悉的,莫过于是MJ的梦幻庄园了。
相较下来,林立新这个还没建设好的‘新星三角洲’反倒显得像是最原始的那一个。
“嘿,我记得你那里也得有……四千……”
“四千七百英亩,是的,不过我们只开发了15英亩。”
“那还真是一笔大买卖,怎么说,看在兄弟的面子上我可以让保护伞给你开个友情价。”
“哈!再说吧,目前我还是打算把经费用在工业光魔和Infocom上。”
卢卡斯哈哈一笑。
Infocom近期的大换血,背后自然就是林立新跟他商量后决定的。
简单来说,这就是‘卢卡斯艺术复活计划’。
按照林立新的说法,Infocom跟卢卡斯影业天生就能形成完美的互补。
卢卡斯手里握着大量优秀的影视IP资源和摄制资源,却苦于GAMENOVA的工期问题无法投入。
而Infocom手里虽然有《Zork》这个PC传统冒险游戏的经典IP,但在圈外的知名度实在是不行。
一来一回,两边都能解决自己的问题。
“话说回来,现在我终于明白,为什么你一直都对3DO不怎么上心了。”
卢卡斯望向‘海岸线’的方向。
直到现在,他还是没能从《战地1991》带给他的震撼之中走出来。
“谁?”