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第559章 下一世代的前夕

作者:哈娜欧菲手字数:3.9千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第559章 下一世代的前夕

“不开玩笑了,你们准备做什么游戏,有想法了吗?”

林立新望向卢卡斯。

Infocom真正擅长的并不是《神秘岛》这样的新概念冒险游戏。

他们真正的舒适区,其实还是传统美式冒险游戏。

这种高度考验文本质量和画面表现力的类型,交给卢卡斯也算是合拍。

“我倒是想做《星球大战》。说实话,我到现在都还惦记着你的《Stars!》呢,明明是这么关键的作品。”

卢卡斯的语气略带埋怨地瞄了林立新一眼。

那款PBEM游戏着实给他留下了不小的印象。

作为跟免费邮箱一起诞生的游戏,虽然受限于玩法,《Stars!》不像这些主流作品那样声势浩大。

可它的群体黏性着实吓人。

或许这也正是小众题材的优势吧,简直是培养黏性的神兵利器。

“《星球大战》的版权不在我这里。”

“哈?”

林立新一愣,没想到会得到这样的答案。

《星球大战》可是卢卡斯影业的镇宅之宝,跟《夺宝奇兵》一左一右两大护法级别的存在。

什么叫版权不在自己手里?

难不成卢卡斯在自己不知道的时候把版权卖给迪士尼了??

“喔,别误会,我不是说《星球大战》的影视版权,我说的是电子游戏的改编权。”

卢卡斯解释道,

“嗨呀,年轻的时候不懂事,搁十年前,谁能想到如日中天的雅达利能在短短几年间就成了这个样子。”

他无奈地摇了摇头。

1980年代前后,雅达利还是电子游戏界的主人呢。

搁那会儿,GAMENOVA压根都还没个影呢,不管家机还是街机市场,都被雅达利一家独霸。

在那个电子游戏才刚刚开始走向商业化道路的时代,卢卡斯一眼就看到了电子游戏的商业潜力。

可成也如此败也如此。

卢卡斯坚信着自己的眼光,在那个好莱坞上下都还在纳闷电子游戏是个啥玩意儿的时候,他便已经快人一步,将授权交给了‘最懂游戏的人’。

也就是雅达利公司。

起码从刚开始合作的那段时间来看,这个决定并不算错。

不少优秀的街机作品都是在那段时间诞生的。

雅达利靠着《星球大战》这个IP的热度赚了个盆满钵满,卢卡斯也靠着电子游戏让《星球大战》又输入了新鲜血液。

但放在现在来看,那就很难受了。

虽然因为雅达利的衰落,双方的合同正在一次次谈判中逐渐变得宽松,但一直到现在,这个IP都还没有得到完整的自由。

“也用不了多久了,雅达利游戏都没了,现在的雅达利公司抱着它也没什么用。”

“雅达利……嗯,或许吧。”

林立新点了点头。

彻底拿回星战的版权估摸着也就是这段时间的事儿了。

如今的卢卡斯完全有实力硬钢对方。

不过他的话却给林立新提了个醒。

除了3DO之外,似乎还有这么一台有意思的机种,正在不远的未来等着他呢。

雅达利的绝唱,原本时间线上的真正的全球首台64位游戏机。

AtariJaguar,雅达利美洲豹。

一台各种意义上都很神人的设备,甚至比起3DO来还要更加抽象。

“先做点冒险游戏练练手呗?正好我们的主机上也需要一些第一梯队的冒险游戏来充实阵容。”

林立新一屁股坐到沙滩椅上,伸了个懒腰躺下,

“好好熟悉一下电子游戏的工作流程,过段时间我可还需要你们帮忙呢。”

“嗯?”

卢卡斯听出了林立新话里的意思,略带迟疑地一挑眉,

“……新机种?”

果然,虽然嘴上林立新一直都不把3DO他们当回事,但看样子那台次世代主机的出现,或多或少的还是给了他一些紧迫感。

“嗯,不过还有些问题需要解决。”

ATHENA处理器在世嘉上测试了这么久,该拿到的数据也基本已经齐全了。

再解决最后的几个问题,或许他真的可以正式迈出前往下一世代的脚步了。

“你也要做64位机?”

“当然不会,卢卡斯,位宽并不重要。”

林立新摇了摇头。

即便现在并没有立项,但下一代主机的主要方针非常明确。

它一定不会是3DO这样华而不实的‘高端产品’。

雅达利美洲豹的案例已经证明了,64位处理器并不适合现在这个时代。

位宽到底代表什么?

从8位跳到16位,NX比起传统的红白机以及NB来说,的确有质的飞跃。

更大的寄存器宽度,更宽的整数运算宽度,更大的地址空间。

这些都是大位宽带来的好处。

8位时代,数字甚至不能超过255,想要在游戏中使用更大的数字,就要拼接多个8位整数才行。

但如果只是几个小整数的加减运算,理论上来说更大的位宽其实并不会帮到什么。

真正决定处理器性能的,其实是频率。

这也是ATHENA真正一骑绝尘在电子游戏领域天下无敌的最重要的依仗。

“你知道我们家的ATHENA能跑出多快的主频吗?”

“总之比市面上的通用处理器都要快,这一点我还是知道的。”

“是的,ATHENA在特调体质的情况下,理想条件下极限能跑出接近80MHz的频率。”

“哦……那还真是……快?”

“总之你只要知道她很强就对了。”

林立新略显扫兴地咂吧咂吧嘴。

这才是处理器的性能决定因素。

一颗80MHz的32位处理器,绝对是碾压30MHz的64位处理器的。

更快的频率,意味着在同样的时间内,她能处理更多的指令,做更多的事情。

尤其是考虑到ATHENA本身的指令集里包含大量电子游戏专用的优化电路。

在架构效率这方面,的确是超越时代了。

不过更大的位宽,也不见得就完全没有好处。

最显著的一点提升,自然就是内存上限变大了。

8位时代,最大内存通常只有几KB,哪怕是采用16位寻址空间的型号,最大也只能跑64KB的内存。

这个数字在16位时代成功上升到了MB级别。

大量的16位机,都有了将内存扩展到4MB左右的能力。

而在32位情况下,这个单位已经变成了GB。

可这其实并没有太大的意义。

因为以目前的工艺条件来看,谁也没能力生产出这么高规格的内存片。

即便真的有可能倾尽全力搞出来,成本也远远超出可控范围。

加之GAMENOVA自家的SDRAM专利本就比传统内存条更贵,最终生产出来的成品,大概会比3DO还要夸张的多。

这太不健康了。

GAMENOVA是要做游戏机,而不是建奇观。

在这样的条件下,32位反倒是成了一个更合适的选择。

其实64位跟32位的争斗,放眼历史有无数个典型的案例可以作为教训学习。

其中最有代表性,也是最有参考价值的,大概就是92年的DEC-Alpha21064。

DEC公司生产的全64位RISC处理器。

这玩意儿在1992年这样一个半导体方兴未艾的时代,能跑出恐怖的150MHz主频。

一颗又快又强的全64位处理器,妥妥的性能怪兽。

但它输给了英特尔的x86,就像这个时代许许多多其他的挑战者那样。

输给了一颗在次年发布的仅有66MHz的32位处理器。

原因就出在它贵得吓人的价格和彻底抛弃老架构而导致的生态破碎。

x86是性能差了许多,但它拥有完整的生态,所有的开发者都在这儿,成熟的软件市场也在这儿。

最终,Alpha只能无奈成为Wintel联盟下的又一个枯骨。

事实证明,良好的生态和便民普惠的价格,才是一台消费电子最重要的特质。

而这两点,恰恰是GAMENOVA最擅长的。

……

与此同时。

芬兰,赫尔辛基。

林纳斯坐在自己的破PC前,敲击键盘的手速快到飞起。

C语言和汇编码的双技术栈。

这台i386的PC虽然性能拉胯,但对于他这种不依赖高端编译器的老手艺人来说,已经绰绰有余了。

他正在尝试着基于Minix和Unix,去开发一个自己的操作系统内核。

对这位未来的‘自由主义教皇’来说,市面上的所有系统,都让他浑身难受。

Unix太过昂贵;MacOS专用于苹果;DOS太落后,Windows历史包袱尾大不掉;NeXTSTEP先进,但同样昂贵……

如果是其他人,在面对这样的情况时,大概会选择挑选一个最适合自己的使用。

但林纳斯不是其他人。

他决定自己写一个。

一位自由的充满叛逆精神的黑客、极客、技术宅,对这种事情,总是充满着无限的热情。

林纳斯的手指噼里啪啦地在键盘上敲击着。

忽然,他的手指忽然顿住,停在了半空中。

项目里多了个文件。

只是一瞬间,他胳膊上便爬起了鸡皮疙瘩。

有人在他完全没注意的时候往他的PC里植入了一个文件!

这可不是个好信号。

虽然他这台电脑上除了这个项目之外也没别的,但这种被人偷窥了的感觉,还是让他有些不舒服。

当然,还有一股子……不服。

作为一名黑客,居然被人在眼皮子底下丢了个文件进来?

向来都是他跑赫尔辛基大学的网络去搞事情,没想到这次被别人搞了。

是谁?

难道是学校里隐藏的高手?

他小心翼翼地做好了隔离,查看文件的内容。

【>Hello Linus,】

开头是一句问候,像是对方留给他的战书似的。

【我看过了你的项目文件】

【一个有趣的项目】

【但i386和C语言限制了你的发挥】

【我有些更好的点子,考虑到你大概不会喜欢别人动你的代码(就像我一样),我将优化后的版本发到了你的公共邮箱里】

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