“天,我真的早该这么做的。”
林立新看着自己面前的施瓦辛格,啧啧称奇地连连点头。
加州的太阳很毒辣,尤其是平日里在南加州活动的好莱坞影星们。
哪怕现在是春天,阿诺的身上也带着一副墨镜。
“这是威斯克那副?”
“当然,我觉得我已经离不开它了。”
“嗯嗯,当然如此。”
林立新看着他这副眼镜,干脆直接上手给他戴好,随后后退两步,用手比量了一个取景框,
“好……现在把衣服脱了。”
“?!”
一上岛就让人脱衣服,这是要干啥???
哪怕他已经是见过大风大浪的人,这一刻也难免升起一抹恶寒,谨慎地后撤两步。
想了想,又咬了咬牙往前站了一步,做出一副任人宰割的模样。
这是要为了前途玩儿命了。
“怎么回事,让你脱个上衣怎么还婆婆妈妈的,你以前不是玩健美的吗?”
“是……”
一番挣扎过后,光着膀子的施瓦辛格出现在了泳池前。
林立新满意地看着这尊健美的肌肉身躯,猛地一拍手。
“我早该这么做的!”
一位来自好莱坞的动作影星,硬汉猛男型角色,施瓦辛格简直完美符合这个需求。
“啥?什么?”
“《真人快打》的角色啊,不然咧?”
林立新看着施瓦辛格,眼前的景象开始逐渐跟他脑海中的‘Johnny Cage’重合在一起。
其实在真正的《真人快打》里,乔尼·凯奇的原型大概是尚格·云顿。
同样是好莱坞知名的动作巨星。
按照设定,乔尼·凯奇就是一位好莱坞巨星,为了获取电影素材,参加到了战斗中,还与刘康和刀锋索尼娅组成了团队,成为了保护地球的地球战士。
“等会,刀锋索尼娅!”
林立新一拍脑门,这才忽然发现,《真人快打》的拼图,自己似乎早就已经凑齐了。
他看向阿诺,开口道:
“你最近在拍《终结者2》?”
“是的林先生,今年中旬就会上映了。”
“莎拉·康纳,我是说她的演员琳达·汉密尔顿,最近有没有档期?”
如果要让林立新找一位适合出演‘刀锋索尼娅’这个角色的人选,琳达·汉密尔顿绝对是最合适的人选之一。
这段时间的她为了出演《终结者2》,练就了一身健硕结实的肌肉。
一位训练有素的女战士,以及她那独特的气质,天生适合出演这个角色。
加上施瓦辛格扮演的乔尼·凯奇。
当然,最重要的自然还是《真人快打》的主角——刘康。
少林武僧出身的截拳道武术家,以双截棍为武器,将龙作为自己的图腾。
这样一个角色到底是在致敬谁,根本都不用想。
对于好莱坞,甚至是对于整个欧美文化圈来说,李小龙都会是武术这个概念的绝对代表人物。
只可惜李小龙已经去世了。
但……林立新看向站在一旁的李国豪。
这里可以整点代餐文学。
……
今天并不是正式的拍摄,甚至都不是立项环节。
林立新把他们拉到自己的岛上,纯粹是为了琢磨一下这方面的可行性。
现在看来,自己其实早就已经把拼图凑齐了。
“话说回来,你还是没有告诉我答案呢林,你打算怎么做差异化?”
几人在房间里落座,李国豪到底还是将自己心中的疑惑又问了出来。
刚才林立新只是语焉不详地跟他说要靠‘好莱坞’,到底是怎么一回事,现在还完全糊涂着呢。
“就是字面上的意思,你们最近有没有关注过游戏圈?”
“当然,我一直在看着,《战地1991》真是个伟大的作品!”
“这一点我不否认,不过我说的不是GAMENOVA,是3DO。”
闻言,卢卡斯略带思索地露出一抹了然的神色。
虽然他并不清楚林立新这一次打算做什么,但结合在场的人员以及刚才林立新的安排,他或多或少也能猜到一些。
“3DO?就是那台很贵又没有游戏的游戏机?我的确听过他们的事。”
施瓦辛格接话道。
“是的,我听说特里普那家伙似乎很热衷于什么‘互动娱乐’,认为FMV影视化演出才是未来的出路。”
林立新笑着解释道。
虽然3DO的路线已经被证明了肯定是错误的。
不过他们的这般主张,也的确给林立新提了个醒。
“说实话,影视化演出虽然有问题,但也并非是完全行不通,EA似乎完全没搞懂这个,根本就是在浪费题材。”
“怎么说?”
“真人演出,难道就一定要是播片吗?”
诚然,提前拍摄、渲染好的播片,在画面效果和表现力上都是独一档。
但它的僵硬、死板也是存在的。
特里普试图通过足够多足够碎的影片来做出互动式的电影,试图复刻《龙穴历险记》的商业奇迹。
但它完全没有找到正确的门路。
“我要做的,是把好莱坞爆米花动作大片,搬进电子游戏里。”
放眼《真人快打》诞生的92年,其实当时的市场已经拥有了成熟的格斗游戏公式。
也就是动作天尊卡婊主张的街霸风格。
卡通风格、强竞技性、搓招系统。
当时的MidwayGames打算做一个格斗游戏,从这块蛋糕上抢下一口。
而《真人快打》的开发团队,从上到下都是实打实的美国佬。
对他们来说,卡普空公式实在是有点太繁文缛节了。
他们决定做一款完全跟《街头霸王》反着来的作品。
“我们不做卡通化,而是写实。”
林立新说道,随即目光落在卢卡斯身上,
“不仅仅是写实,我们还要直接使用真人演员拍摄,通过后期数字化处理,将他们塞进游戏里去。”
“你是说……咱们之前给麦蔻用的那套动捕设备?”
卢卡斯一下子便反应了过来。
虚实结合这种手法,GAMENOVA并不是第一次用。
早在《迈克尔·杰克逊的月球漫步》时期,为了能够更好地还原他那风骚的舞步,林立新就花大价钱给卢卡斯整了一套光学动作捕捉系统。
通过强红外反射的涂料制成的小球,靠多台红外摄影机组成的阵列进行实时处理。
这些动作数据会忠实地反映出角色最灵动的姿态。
比起直接从电脑里制作或是转描,它虽然非常昂贵,但也非常好用。
如果把它用在接下来的格斗游戏项目上,可以预见到的一定会是非常夸张的动作场面。
“嗯……的确是个可行的路子,不过不是的,我说的是字面意义上的,我们用真人演员拍摄。”
林立新摇了摇头。
早期的《真人快打》不像现在,还没有那么成熟的3D技术和CG技术。
为了实现Midway想要的那种写实效果,他们选择了一条非常激进的道路。
不同于主流普遍的手绘像素帧,MK1直接选择彻底采用真人拍摄。
最后的商业成绩也证明,Midway赌对了。
真人拍摄跟MK的调性简直天生一对,相辅相成。
比起两个动漫小人在屏幕里头打架,MK1呈现给玩家的,完全是两个真人在游戏中互相杀戮的场面。
提起《街头霸王》,大家会想到的可能是博弈、竞技。
提起《拳皇》,或许是帅、爽。
但如果是《真人快打》,那这个答案会完全不同。
暴力、血腥、电影化、美漫化……
就像是一个格斗游戏版的《DOOM》,甚至比起《DOOM》来都还要激进。
放在90年代初。
MK1的每一个元素,却都恰好击中了美国流行文化的好球区。
或者用他们的话来说,这很Coooool!
“硬要说的话,它会更像《街头霸王》和《拳皇》的方案,我们用转描。”
提起‘动作捕捉’这个概念,《波斯王子》肯定是无论如何都绕不开的一环。
在1989年这样一个半导体落后的时代,《波斯王子》能在AppleII这样处理器只有1MHz,内存仅4KB的破烂8位机上跑出惊艳的图形效果,足以被载入史册。
它的底层原理其实就是转描。
先拍摄真人影像,然后逐帧转化成像素动画。
这样做的好处是显而易见的。
《波斯王子》成为了动作冒险游戏史上一座不朽的丰碑。
流畅而又写实的动作表现,让《波斯王子》开创了一条自己的道路。
“等等,你的意思是这次的作品是2D的?可是为什么?”
不同于两位演员,卢卡斯到底是有自己图形学视效公司的人,对这些东西要敏感的多。
他敏锐地捕捉到了林立新话里的一些细节。
如果用转描,虽然动作能做到非常流畅,也可以确保一定的写实性,同时成本也比光学动捕便宜得多。
但缺点也是显而易见的,它没有办法做3D了。
卢卡斯本以为,在经历了这段时间的显卡推广业务后,林立新是打算在此基础之上再次加码。
“为了流畅,为了更高的清晰度,也为了能塞下更多的播片。”
林立新嘿嘿一笑。
不同于其他格斗游戏,《真人快打》有一个贯穿系列始终的特色机制。
如果没有它,《真人快打》大概只会是一个普通的格斗游戏,最终泯然众人,成为无数个试图挑战动作天尊的尸体之一。
“Fatality(终结技)。”