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第571章 可以玩的好莱坞动作大片!

作者:哈娜欧菲手字数:4千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第571章 可以玩的好莱坞动作大片!

一眼望过去,整个场面完全就是把好莱坞流行文化给搬进了游戏里。

除了几个原创角色外,不论哪个都是一眼就能叫得上名的存在。

哪怕是对这些并不算熟悉的路人,都能认得出这是谁。

因为这些角色就是美国的主旋律主流文化。

哪怕是自己不看,身边也一定有看过的。

“等等,这是……小丑?What?”

还不等贾斯珀将所有可选人物看过一遍,角落里那个狞笑着的绿毛就落入了他的眼中。

烈焰红唇,涂的煞白的脸,一头骚包的绿毛和紫西装……

漫画里的经典造型。

就连演员的这张脸都是这么面熟,似乎正是不久前才在《蝙蝠侠》电影里扮演过小丑的那位。

“我的天……”

贾斯珀这才发现自己刚才惊讶早了。

这哪里是把好莱坞给搬进了游戏……

这根本就是把大半个美国主流文化圈都给搬了进来。

好莱坞、美漫、GAMENOVA的电子游戏。

三套体系在此刻被巧妙地结合在了一起,共同形成了这部……华丽的游戏。

好吧,游戏怎么样目前还不得而知,至少从选人界面来看,它已经有点吓人了。

“这玩意儿……居然只卖900美元???”

贾斯珀挠了挠头,拿起对账单来左看右看。

从GAMENOVA手里提货的成本价就是如此。

比起过去那些昂贵的体感街机,这玩意儿的价位甚至做到了跟早年间的《太空侵略者》那些街机一个水平。

这是什么逆天的技术力?

林圣伟大,无需多言!

“刘康……看着就帅,不然就玩他吧。”

思来想去,贾斯珀最终锁定了这位站在C位的李小龙。

至于AI,则是给它安排了一个看起来就有点欠揍的乔尼·凯奇。

毕竟在一帮严肃的战士里,就属这位笑得最开心,又不像小丑那么瘆人。

骚了吧唧地搁那里扶着自己墨镜,嘴角还噙着一抹自信,或者说是自负的笑。

‘Liu-Kang!’

‘Johnny Cage!’

随着他选中,两位角色分列左右。

得益于‘全新的’图形架构技术以及2倍速光驱的加入,GAMENOVA得以在游戏里塞入远超Midway那版《真人快打》的内容量。

盈余出来的这些容量,让林立新为每个角色都拍摄了专属的开场待机动画。

刘康夹着自己的双节棍,摆出一副截拳道标准的起手式,面朝着对方。

每一个动作细节都格外考究。

毕竟是真人1:1转描出来的,整个动作连贯的吓人。

尽管经过了一定程度的画质压缩,帧数却得到了很好的保留。

肉眼看过去,竟是没有一点儿顿挫感。

至于右侧的乔尼·凯奇,那就完全是另一派风格了。

他也摆着一个格斗架势,但从肌肉的发力细节上就不难看出,这家伙完全是在耍帅!

‘咔嚓咔嚓’

闪光灯亮起,他忽然面向屏幕的方向,呲牙一笑,随即板正脸色,略微调整了一下自己的动作。

明明隔着墨镜看不到眼神,但却给人一种格外欠揍的感觉。

太烧包了!

偏偏站在他对面的还是刘康这样一位一板一眼的正经角色。

俩人站在一起,这种强烈的反差感,让贾斯珀莫名想笑。

不过他也看出来了。

这位乔尼·凯奇,设定上大概是一位明星。

不然也不会安排相机一直闪光灯拍个没完了。

……

“你去过他妈好莱坞吗?”

两位角色各自秀了一波自己的出场动画,然后就是典中典的赛前垃圾话环节。

这种设计在格斗游戏中并不少见。

不同的角色站在一起,会触发不同的赛前语音。

这样的设计,一来能进一步渲染搏斗的氛围,二来也是碎片化叙事的一部分。

毕竟对于一款格斗游戏来说,如何把世界观展开给玩家,一直都是一个颇为棘手的事。

正如卡马克那句老话:

电子游戏里的剧情就像Porn里的剧情。

可以不看,不能没有。

于是乎,角色对话就成为了叙事的一部分,让那些不愿意打剧情模式的玩家,也有机会一窥这个世界的面容。

等到游戏正式开始,贾斯珀心中的惊异非但没有半分减少,反倒是还又涨了几分。

他脖子向前梗着,整个人都不敢置信地望着眼前的画面。

选人角色华丽意义不大。

就像主机游戏也没人会在乎标题页面有多么炫酷似的。

当年《E.T.外星人》的标题画面多么炫酷,那个E.T.画的栩栩如生的,不也一样没有扭转口碑吗?

真正的游戏质量还是要看游戏内部的实际表现。

毕竟选人界面都是图片和播片,这些预渲染的东西根本无法表现出来实时的品质,有大量可以欺骗玩家的机会。

可问题就在这儿了……

这怎么……跟外面一个样呢?

乔尼和刘康左右而立,从面部到动作到服饰,跟选人界面时都完全一致。

这哪是游戏?

这根本是在看电影!

是在看一部好莱坞动作大片!

整款游戏居然都是真人出镜演出的!

贾斯珀不懂什么转描什么序列帧动画什么预渲染的。

反正在他眼里,自己上来看到的第一眼,就是这款游戏的角色完全就像是真人电影那样。

两边都是真人出镜。

这种表现……在电子游戏史上并不是没有。

倒不如说这个套路玩的最好的就是GAMENOVA自己。

从《命令与征服》那会儿开始就是这样,GAMENOVA很喜欢在游戏里塞一些FMV播片作为过场动画或者是插入。

不管是用来当做剧情还是有其他作用。

EA的3DO也在主张将电子游戏向着这个方向发展。

毕竟随着CD-ROM的快速普及,容量已经不再是个千古难题。

大家都可以将大量的视频塞进游戏资源里使用。

直到现在,市场上仍然不乏认为‘FMV是游戏的未来方向’的玩家存在。

他们并不觉得3DO是方向走错了,而是认为它只是硬件的选择太过激进,这才出了问题。

换句话说,大量的播片本就是现在的主流方向。

但……

GAMENOVA用的方式不太一样。

贾斯珀尝试着摇动摇杆。

自己操控的刘康便开始前后移动。

“嘶……这怎么可能呢?”

照理来说,播片虽然视觉效果非常棒,但也有一个极其致命的问题。

交互性差。

EA正在大张旗鼓地尝试搞自己的‘互动式电影’。

将大量的FMV片段切碎,融入QTE和分支路线选择。

试图用AVG冒险游戏的方式,参考《神秘岛》的实现方式,去开发‘新时代的电子游戏’。

但GAMENOVA却选择了一条非常……诡异的路线。

整个角色,完全就像是正常的格斗游戏那样,每个动作都在自己的掌控之中。

这种操控感,根本就是FMV过去从未做到的东西。

自己并不是在‘看’一部好莱坞大片,而是……而是自己亲自去演出。

亲自扮演着李小龙,与对方展开殊死搏斗。

看到他的每一个动作都在跟随着自己的操作,这种恍惚感被《真人快打》那真人拍摄的画面无限放大。

“太……太强了。”

贾斯珀还从来没有过这种感觉。

还没真正开始玩到,自己就已经完全沦陷了。

那么接下来……

对于一位非职业选手的普通玩家来说。

上手一款新的格斗游戏街机要做的第一件事当然是……

乱搓时间!

“哇哒!”

刘康嚎了一声,双拳冒着火就往前抡。

贾斯珀也不管自己到底咋搓出来的这些特效,反正现在要做的就是一顿胡按。

打赢了那是自己天赋异禀,打输了那是运气不好。

一颗火球直接横飞出去。

是的,这就是东方的神秘力量。

我们修仙的都这样,一挥巴掌就能喷火。

不过普通难度的乔尼·凯奇也不是省油的灯。

格挡住火球之后,双方的距离开始迅速拉近。

‘砰!’

强哥率先发难,一记回旋踢就踹了出来。

其实就是一记平A的重腿。

不过得益于李国豪的武术指导以及刻意为之的那种‘好莱坞式夸张动作’。

整个踢腿大开大合,赏心悦目。

这一脚,直接踢在了刘康的下巴上,顿时便将他踹的倒飞出去。

打击感!

如果要让贾斯珀找一个词来描述这款游戏的话,那么此刻他会选择的一定是这个词。

打击感实在是太强了。

跟《街头霸王》和《拳皇》都不是一个风格。

这种感受完全不是用语言能描述的了的。

就是一种纯粹的,肾上腺素的狂暴分泌。

一招一式,大开大合。

尽管他自己并没有注意到,但在这些拳脚击中的瞬间,游戏里刻意设计的极其短暂的帧定格以及画面的抖动,都在不断强化这些命中的瞬间。

如何打磨打击感,一直都是动作游戏的重要议题。

经历了这么长久的技术和经验积累,GAMENOVA内部早就已经形成了一套自己的公式体系。

以往的时候,他们经常需要根据游戏的类型和风格进行抉择甚至是攻关新的方式,来尝试找到最匹配的方案。

比如主打快节奏的游戏,就尽量减少定格和慢动作的使用。

需要精确的游戏,就在镜头抖动上稍微克制一些。

但面对《真人快打》……

林立新下的命令只有一个:全都用上!

年轻人特有的做特效没轻没重。

什么内涵什么协调什么艺术性,别给我扯那些没用的。

如果玩家的第一拳抡出去感觉不到痛快的拳拳到肉的感觉,那这款游戏就已经失败了。

“哇哒!”

刘康抡起手中的双截棍便是迅捷的两下抽出。

血浆的四溅和那强烈的定格和镜头抖动,让这一切都变成了纯粹的视觉享受。

说真的,贾斯珀其实根本不知道自己在搓什么。

这完全是一种参与感。

但乱搓的美妙之处或许就在这里了,它总能带给玩家无限的惊喜。

不知是搓中了哪个键,刘康忽然脚上冒火,以一个不可思议的速度向前飞踢了出去。

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