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第603章 双重背刺,索与任的爱恨情仇

作者:哈娜欧菲手字数:3.7千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第603章 双重背刺,索与任的爱恨情仇

一定要做!

久多良木健无比坚信这一点。

哪怕自己已经被曾经的白月光任天堂所背叛。

这份坚持也没有任何改变。

这话一出口,反倒是让他整个人都放松了下来。

原本还紧绷的神经在此刻忽然舒展了开。

“索尼不能只卖硬件,社长,内容一直都是我们的弱点。”

作为消费电子巨头,索尼并不是在各个领域都那么无敌的。

围绕着整个90年代的全新策略,索尼需要这台游戏机。

“放眼未来,硬件会越来越不值钱,内容才是真正的利润来源。”

久多良木健继续道。

看看索尼手里的那些产品,简直就是天下无敌一般的存在。

销量数亿台的Walkman随身听,已经做到了人手一台的程度。

特丽珑电视机,色彩领域独一档的存在,天下无敌手。

CD-ROM,除了飞利浦,全世界也没有第三家有能耐上下游全链路覆盖的。

照相机、摄像机、广播设备、图像传感器、音响……

几乎每一条产品线,都是冠绝天下的存在。

但这还不够。

索尼的对手是一群实力同样恐怖的巨兽。

松下、夏普、NEC、东芝……

他们正在以肉眼可见的速度飞快地追赶着那些看似无敌的技术差距。

随着时间推移,双方之间的技术差距只会越来越小。

到最后,无可避免地又要被拖入价格战的泥潭。

对于消费电子企业来说,这就是个慢性自杀的过程。

久多良木健能看清,在场的其他人更是清楚这一点。

尤其是大贺典雄这位艺术家出身的非财阀底子的社长。

主导收购哥伦比亚影业和哥伦比亚唱片,也是有这方面的考量在。

卖一台CD机,只能赚一份硬件钱。

但只要自己手里还有大票大票的畅销唱片,那就可以源源不断地卖几十年。

典型的剃须刀模型,也是游戏厂商们最喜欢的模式。

现在,音乐有了,电影也有了。

唯独游戏……

索尼一直缺少一个入场的机会。

任天堂本来会是一张完美的门票。

但现在一切都不一样了。

“在我看来,电子游戏有别于传统娱乐方式,有别于音乐和电影。”

久多良木健顿了顿。

他注意到整个高层此刻似乎都在盯着自己。

尤其是大贺典雄。

回忆着方才他的问询,久多良木健的心中便踏实了下来。

老大是站在自己这边的。

但他没法直接公开叫板跳出来给自己站台,还是要做好社长的表率。

不过这已经足够了。

“电子游戏能够将索尼现有的内容领域完整串联在一起,整合成为一个全新的整体。”

这就是索尼一直缺少的东西。

一款游戏,可以直接用索尼旗下的影视IP,可以直接用自己的OST唱片原声。

而游戏也可以反哺回这些领域。

甚至随着平台推广,索尼也能真正掌握一个超越Walkman的全新平台。

一个多媒体的平台,而不仅仅是音乐。

“买了我们的游戏机,同样也可以买我们的电视机,买我们的音响,买我们的唱片。”

这是一个生态的串联者。

是这套BD里的核心构件。

从内容到硬件,再到IP的创造。

如果能把这台游戏机搞出来,索尼能把手上的所有业务都给连接成一个整体,同时还能正式拥有主动生产内容的能力。

对于这一点,在场的所有人都没有异议。

因为现成的成功案例就活生生地摆在他们面前呢。

《宝可梦》

从游戏开始,蔓延至硬件的销售,线下实体经济,动画,电影,玩具,衍生IP,音乐……

每一环都在反哺其他部分。

玩具的火爆会反过来促进《宝可梦》的销售。

《宝可梦》的畅销又会带动硬件的销售。

“可要是失败了呢?本土有任天堂和世嘉盯着,出海又有GAMENOVA,如果失败了要怎么办?”

尽管反对派对他的说法表示认同。

但Play Station却还是一个满是地雷的高危不良项目。

索尼已经因为被任天堂背刺的事小出了一口血了。

再继续加大投入下去,随着沉没成本地逐渐增加,那就不是伤筋动骨的事了。

更重要的是,3DO的案例已经证明了‘多媒体平台’这条路大概率是走不通的。

久多良木健描绘的未来虽然美好,但仍然是八字没有一撇的幻想。

“3DO的失败,是因为它搞错了自己的定位,我们不会重蹈覆辙走他们的老路,游戏才是一切的根本。”

不同于特里普,不同于松下。

久多良木健比起其他工程师,有一个重要的特质。

他是真的玩家,也知道玩家们想要的到底是什么。

“我们会成功,而且一定会成功,因为我们不会缺优秀的游戏作品。”

他说道。

任天堂背刺索尼?

到底是谁刺谁那还不一定呢。

天下苦权利金制度久矣。

不知有多少优秀的第三方厂商都在任天堂的淫威之下苦不堪言。

而索尼最不缺的就是钱。

“我们要让第三方们主动投靠Play Station。”

久多良木健丢出了自己的解决方案。

事已至此,不管事成与否,他都已经没有任何后退的余地了。

不成功,那等待着他的就只有东京湾了。

……

且不说索尼这边如何急头白脸地琢磨应对方案。

远在大洋彼岸的GAMENOVA,此刻也已经收到了消息。

“林!好消息,小智那边汇报说索尼跟任天堂的合作全面谈崩了,笑死,果然是静静等着他们自己就会自刎归天。”

山姆乐呵呵地挂断电话,跟身旁的林立新说道。

“你真的那么想?”

林立新无语地白了他一眼,

“要我说,他们维持合作关系对我们来说才是好事呢。”

索尼跟任天堂天生就八字不合。

双方的经营理念和策略本就是完全冲突的。

索尼更倾向于偏开放的平台环境,有点微软那意思。

而任天堂就是纯粹的苹果模式了,倾向于垂直整合,生态封闭,追求尽可能强的控制权。

任天堂的兴盛离不开这套模式的帮助。

在那个雅达利大崩溃席卷游戏行业,整个市场都开始对电子游戏失去信心的时候。

权利金的诞生有效地将泛滥成灾的游戏重新拖回了质量为王的环境,也让钱财一股脑流入到了任天堂的手里。

但现在是91年。

时代已经变了。

“山姆,有任天堂拖着索尼的后腿,他们反倒是折腾不出多大的浪花来。”

林立新解释道,

“但现在索尼彻底自由了,就凭索尼现在对内容如饥似渴的需求,他们绝对不会放弃游戏市场的。”

一个完全解除封印的消费电子巨头和工业设计巨头,到底能够爆发出多大的能量,那就很难说了。

PlayStation的诞生,从这一刻开始便算是正式开始了倒计时。

这也是林立新一直在担心的。

也是他这段时间疯狂捞钱升级晶圆厂的原因。

想要撼动GAMENOVA如今的地位,就凭3DO这帮草包夯货,那是根本一点戏都没有的。

林立新从来就没把他们当回事过。

即便是也已经在酝酿中的雅达利美洲豹,也不过又是一台注定失败的机器。

说实话,他甚至都不需要专门为它们做什么对策。

真的是只需要踏踏实实做游戏,他们就会在自己不注意的时候嘎巴一下死那里。

但索尼不一样。

它像GAMENOVA一样,在拥有霓虹系的工业设计基础之上,同样拥有美利坚系的硬件基础。

同时它还是一个坐拥庞大资产的全球性巨企,手底下优秀的工程师不在少数。

3DO已经帮他们把最危险的坑给踩掉了。

任天堂和GAMENOVA也已经在前面给他们打好了样。

索尼需要做的,就是走在前人铺好的路上,趁着所有人都不注意,猛地冲刺超越过去。

如果是年初的GAMENOVA。

林立新或许对这件事还真的会有点头疼。

但现在嘛……

他要做的前期布局工作已经全部搞定了。

“不急,陪他耍耍。”

来日方长呢。

至于接下来?

既然回到了本部,那他自然是打算搞点大活的。

虽然在动视和卢卡斯那边搞的两个项目真的很快乐,但到底都是小体量作品。

偶尔的还是想要搞点奇观出来练练手的。

凭现在的硬件,极限状态下到底能做到什么程度?

林立新还真的很好奇。

新的晶圆厂带来的制程提升,足以让NovaRadeon的参数来到新的级别。

在真正用在主机上之前,自然是老样子要送去GAMENOVA最经典的硬件实验平台了。

“这次的项目是街机端,第一人称3D的动作游戏。”

这会是一款纯粹的炫技作品。

根本都不需要正式立项琢磨,林立新就已经能判断出它的调性。

论商业化能力,绝对是比不过那些本就是奔着赚钱来的作品强的。

但它一定够炫。

炫到能让这个世界的所有玩家、所有人,都会为之驻足。

同时,它也是现在半死不活的EA手里的一个宝贵的游戏IP。

一个被EA DICE工作室雪藏多年的IP。

走出办公室。

林立新踱步来到计划板跟前,伸手写下了这次项目的标题。

《Mirror's Edge》

镜之边缘。

第一人称3D跑酷游戏的鼻祖。

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