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第614章 奖项有点不够用了

作者:哈娜欧菲手字数:3.7千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第614章 奖项有点不够用了

‘呼——’

随着贝尔高高跃起抓住滑索。

框体上安装的高速风扇适时启动,将强劲的气流通过导流,化作定向的强风掠过。

这一瞬,搭配那帧数不菲的流畅画面以及脚下的微动平台轻微的摆动。

贝尔竟是真的有种起鸡皮疙瘩的感觉。

那种驰骋在楼宇之间的自由感、畅快感,被这款游戏近乎惊艳地复刻了出来。

GAMENOVA的软件调校,微新半导体的新制程新工艺,世嘉浸淫多年的体感街机技术,汉斯季默工作室的顶级好莱坞音频调校,Jackie这个绝对正统的龙家班动作指导,索尔·巴斯的极简主义艺术……

对于玩家们来说,游戏的开发只是一个模糊的过程。

绝大多数人,哪怕是圈内人,也很难真正知晓这些隐藏在背后的东西。

GAMENOVA根本没有对外做什么宣发。

大部分的资讯都来自于坊间流传的小道消息。

‘集合了诸多大佬参与其中’

对外界来说,只能知道如此一个模糊的印象。

但直到现在,一切都化作了可以体验到的,完全具象化的现实。

“太……”

“太爽了!”

两人几乎是同步欢呼出声。

这般体验,居然不比真正的跑酷差多少。

虽然缺少了真正的动感,但这种在现实中难以实现的畅快感却是只有这里能得到的。

是的,在真正的跑酷环境中,流畅反倒是一件很难得的事。

更多的时候,其实只有一堵墙、一道围栏,或是几节熟悉的阶梯可供玩耍。

真正能像游戏里这般,毫无顾忌地畅快地在楼宇间蹦跶,不时还能飞跃底下的整条马路,以一种让人心惊肉跳的极限距离,游走在玩命的边缘。

这才是极限运动该有的感觉……

一切的优化手段,一切为了机能而不得已所作出的妥协,此刻都被隐藏在了华丽的表象之下。

在倒计时的催促和对速度的追求下,谁也没有注意到,这方看似可供大家肆意游乐的乐园,却是一个‘楚门的世界’。

这是一座巨大的透明牢笼。

没有空气墙,可通行的地方却早就已经被做好了限制。

诚然,玩家可以自行选择路线,或是翻越几座楼从一侧绕过去,或是挂着滑索直接滑落。

但不管是哪一条路。

当玩家抵达对岸时,由于高度差的限制,绯斯将再也没有回去的办法。

而那些已经再也无法抵达的地方,也都在世嘉AM8索尼克工作室协作的流式加载系统中悄无声息地被卸载掉。

看似流畅的滑索,背后隐藏着的,则是被提前渲染好的播片。

只要玩家被预测系统矫正到了正确的坐标。

所有的玩家都会看到近似的滑索画面。

在几个不同摇晃角度的变体中随机选择一段进行播放。

显存和内存的每一个字节,都被开发者们压榨到了极限。

少了团队里的任何一个人,它都很难做到如此程度。

而GAMENOVA的确做到了。

用着90年代的硬件,近乎极限地榨干了每一寸机能,创造出了这台夸张的工业奇迹。

它没有《战地1991》那样恢弘的大场面。

没有《奥伯拉丁的回归》里那种回味悠长的故事支撑起内容。

甚至连开放世界都是假的。

但这些都不重要。

优化本就是欺骗的艺术。

对此时此刻世界各地正享受着这台新机器所带来的乐趣的玩家们来说,它是完美的。

超越时代的完美。

未来很长一段时间内,恐怕都再也不会碰到这样一款惊为天人的作品了。

它优秀到不像是90年代该有的东西,更不像是90年代初会有的东西。

但它就在那里。

任何人都可以投几枚游戏币后享受到它。

这是一场赤裸裸的秀手腕,纯粹的炫技。

就在游戏圈还在为索尼与任天堂的爱恨情仇争论不休的时候。

GAMENOVA毫不留情地摆出了这玩意儿。

一个足以终结一切纷争的大家伙。

还吵?

不看看GAMENOVA在技术这条路上到底走到哪了?

坦白来讲,为了适配现在的硬件条件。

这一款魔改的《镜之边缘》,跟未来那个真正的开山之作还有不小的差异。

街机化后导致的深度不足,为了性能妥协而做出的有限路线设计,终有一天会被穷举尽,开始陷入重复。

当然还会有最佳路线的诞生,结束它作为‘开放世界游戏’的生命周期。

但这已经足够了。

因为这是一款纯粹的炫技作品。

即便仅仅是为了向外界证明GAMENOVA现在的技术力,它的目的也已经完全达成了。

而它已经超越了这个单纯的目的。

就像当初林立新与索尔·巴斯聊天时说的那样。

GAMENOVA从来都不需要跟风潮流。

因为GAMENOVA就是潮流的风向标。

‘跑酷’的概念,几乎是完全同步的,随着《镜之边缘》的大热而落入了千千万万玩家的耳中。

跟着又在全球火了一把的,当然是已经在香江封了神的几部Jackie的经典动作片。

至于法国这帮本就热爱跑酷文化的小年轻们,那更是不得了。

这台街机根本就是为他们量身定做的。

“嘿,你怎么这么快?”

贝尔一步不慎,不小心从楼上掉了下去,吃了一个罚时。

趁着重生的功夫,他侧头看了一眼好兄弟那边的情况。

没想到对方已经窜出去好远了。

“保密!”

赛巴斯坏笑了几声。

虽然他没关注贝尔这边的情况,但他大概是知道怎么回事的。

这款游戏在每一个‘关卡’都有多条路线的设计。

与其说是比拼技巧,它更加考验玩家在面对路线选择时的那种瞬时判断力。

有点像早年间世嘉《OUTRUN》的那种思路。

比起贝尔来说,他平日里经常来打机,对电子游戏的了解自然要更深入一些。

从刚一上手开始,赛巴斯就已经迅速适应了游戏的节奏。

并尝试着将那些自己的理解代入进去。

至于得到的结果嘛……

就是现在本地排行榜上他遥遥领先的成绩了。

贝尔虽然技巧更纯熟,但在路线选择上一直被游戏牵着走。

虽然不至于每次都走最差的路线,但也拉开了一些差距。

不过俩人到底也是第一次玩。

虽然有自身经验加持,但还是在设计师鸡贼的投币周期设计下败下阵来,距离下个CheckPoint只差几步的距离。

续一次命就是5个币啊!!!

“Merde!我喜欢这游戏。”

贝尔说着,毫不犹豫地就从币盒里摸出一摞,送进投币器里。

“谁说不是呢?我本以为这些‘外行人’会把事情搞得一团糟。”

“现在看来我们才是外行。”

“再来!”

二轮战再开。

就在俩人沉醉其中的时候,全法同步上线的宣传片也终于是酝酿好了它的威力。

街道上,晃晃悠悠地钻出来了不少小伙子。

然后是小朋友、大叔、姐姐、阿姨……

偌大的郊区社区,拢共没有几家街机厅。

有能耐从布列塔尼那边抢到首发机的更是稀少。

这帮人从巷子里出现,在街道上聚成人流。

一两个小时的功夫,镇上的人便都向着这边聚集了过来。

再过不了多久,哪怕贝尔两人想要继续霸占着机台,他们也都必须要被迫让出机台来给别人玩了。

“我说……”

走出街机厅,贝尔看着外头挤得要命的人群,跟身旁的发小说了一句。

“怎么?”

“来的路上我就在想,《镜之边缘》里不是有个‘信使’组织吗?就是主角那种,在楼上‘跑酷’给别人送信的团队。”

“难道你是想……”

塞巴斯蒂安挑了挑眉,猜到了些他要说什么。

“嗯,咱们为什么不这样做呢?把咱们朋友们都叫来,也成立一个‘跑酷’爱好者的团体,平日里可以一起训练之类的。”

“你知道吗?这是个好主意,我加入。”

“我知道你会的,我们应该给它起个响亮的名字……”

……

【年度街机游戏提名】

鉴于《镜之边缘》的夸张表现。

年度游戏奖自然是毫无疑问地献上它的忠诚。

尽管只是一个提名。

但对玩家们来说,跟它已经拿了这个奖项基本没有什么区别了。

无非是现在还没到正式评选的时候,那些媒体们没办法破例提前宣布。

《镜之边缘》的出现证明了一件事。

3D的世界,兴许有着无限的可能性。

FPS虽然伟大,但不该是3D游戏唯一的出路。

对那些还在闷头折腾光枪和FPS游戏的开发者们来说,这……大概算是一个好消息。

因为继续卷FPS这条路的话,这些个人小开发者们注定是不可能跟资源雄厚的大厂做斗争。

而选择其他类型?

3D开发的成本摆在那里,个人开发者更不可能承受开辟新道路的风险。

【最佳图形技术提名】

至于这个奖项,那就非常暧昧了。

正常来说直接给它颁发艺术奖显然是更合理的。

但因为今年GAMENOVA的整体表现实在是太夸张了点。

平常都是众多游戏抢夺奖项。

今年的情况完全反了过来。

尼玛!

好游戏太多,奖不够用了!

这帮子媒体们现在最愁的事就是……该如何把这碗水端平。

一边是林立新亲自操刀的《奥伯拉丁的回归》,一边是史诗级巨献《战地1991》,现在又多了个《镜之边缘》。

手心手背都是肉,哪边也割舍不了啊!

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