沉寂了大半年。
一连几个重要节点,GAMENOVA都没有发布什么新作品。
反倒是动视和卢卡斯这边各种消息不断。
本以为大概近期的资源投射重心会被慢慢转移到扶植旗下工作室上。
没想到。
这下子一切都说得通了。
这段时间以来GAMENOVA那夸张的人员调度。
集合了上百人的庞大开发团队。
在这个PV上全部转化为了现实。
再多的小道消息,也不如此时此刻这样一部恐怖的宣传片有说服力。
一款真3D的,第一人称的……呃,动作游戏?
按照GAMENOVA官方的说法,林立新将其命名为动作游戏的全新分支——‘跑酷’游戏。
写作‘Parkour’。
说是取自中文的‘跑酷’和法文的‘Parcours(穿过)’等意。
意为一种不借助工具和外力,通过动作穿越障碍,抵达目的地的一种小众极限运动。
体系里融合了功夫文化、街舞文化、朋克文化等各种亚文化。
有种港式动作片走进游戏了的奇特感受。
在港式动作的基础之上,还融合了大量GAMENOVA的叛逆文化。
整体的定位非常明确,那就是面向青年群体而做的一部时髦的流行游戏。
帅是一辈子的事!
对其他人来说,跑酷这个概念的确非常新鲜有趣。
但对贝尔来说……
这正是他每天都在做的事!
“Parkour!太酷了,没错,就是Parkour!”
他惊叫着。
如此朗朗上口的名字,如果要他来起,自己大概也会给出差不多的答案。
这太有意思了。
自己早该想到的。
一个合适的名字,不单单能让整件事变得更加时髦,还能让它更容易推广。
想到这儿,贝尔赶快来到电话机前抓起听筒,迅速拨了个号码出去。
“塞巴斯蒂安,你看电视了没有?!”
“没看到才怪,他们给每个台都做了投放。”
电话那头是他的发小好友,也是跟他一起打小‘跑酷’到大的好兄弟。
面对这部宣传片,贝尔相信,对方一定跟自己有着完全一致的感受。
“你想的跟我一样吗?”
“当然,巴黎街8号,我认识那里的老板。”
赛巴斯的声音带着同样的兴奋,
“那么……”
“后到的人要吃臭蛤蜊!”
贝尔猛地拍上听筒,随手抓了把钞票掖在小挎包里,便冲出了家门。
他们两人的住所,距离这家街机厅相差不远。
正是个比赛的好机会。
“呼——”
看着面前的街道,贝尔呼出一口气,
“冷静,像平常那样。这条路线你已经跑过无数次了,贝尔。”
他说着,整个人瞬间化作轻巧的跑者,越过一道围栏,从一处略带锈蚀的爬梯处翻上了屋顶。
一边跑着,他的大脑却无论如何都静不下来。
宣传片里的一幕幕都在不断翻涌着。
尤其是那个格外时髦的‘信使’组织。
这是由一群优秀的跑者组成的特殊地下组织。
在那个近未来风格的乌托邦世界里,用最原始的跑步方式来传递手写书信。
说真的,这太浪漫了。
尤其是对贝尔这位本就沉醉在跑酷文化中的法国佬来说。
他有种感觉,就像是这款游戏根本就是为他而生的似的。
“我们也得成立个组织。”
贝尔想到。
一个由跑酷爱好者们组成的团体。
平日里像其他俱乐部那样,到处寻找合适的地点训练跑酷,尽情比拼切磋。
路程并不太长。
对于他这种熟练的跑者来说,仅仅是穿越几条街道的功夫。
而就在贝尔抵达的前后脚,他的发小塞巴斯蒂安也赶到了。
“你慢了一步。”
“不不不,明显是我更快。”
“你还抢跑了呢。”
“少来,我都听到电话那头你在偷偷收拾东西的声音了……”
两人争论着,默契地同时将街机厅的门推开。
“老板,有没有《镜之边缘》的机器?”
闻言,正在街机框体里照着法语版说明书安装基板的店长懵逼地钻出个脑袋看向两人。
“不是说……今天才公布PV吗?”
算算时间,按照西欧地区的放送时间,这会儿应该才刚放完第一支PV没几分钟才对。
这俩人从哪来的??
“是的,我们看了宣传片,所以就来了。”
贝尔兴奋地冲到这台还在安装中的框体旁,上下打量着上头的涂装。
跟游戏里一样,完全是极简风格的设计。
以白色和亮红色为主的配色方案,让它在街机厅里一众木纹色和黑色为主的机器中格外的显眼。
“这么快?哦……你们可能要稍微等一会儿了,布列塔尼那边才刚把货送到。”
布列塔尼是欧洲游戏圈的黑话。
表面上说的是法国的布列塔尼大区,用在游戏圈,通常说的都是GAMENOVA驻欧办事处育碧公司。
它的总部和大量的仓库都在布列塔尼的莫尔比昂。
“这游戏可以对战?”
赛巴斯同样来到跟前,看着眼前这个标准的双人机台。
这是由两台街机拼成的。
但中间应该有某种通信线缆连接。
在街机里算是一种很常见的设计,可以支持多人对战。
比起格斗游戏采用的更加节省成本的同机多人,这种做法在兼容性上要更好。
“呃……是的,竞速,你们可以比拼谁跑的更快,理论上来说还会有一个……啊哈,在这儿。”
店长说着,终于是跟着说明书找到了框体上的电话线接口。
按照指示,为其装好网络设备。
不同于欧洲其他大部分地区。
法国毕竟有育碧在,互联网相关的基础建设要相对顺利很多。
尤其是欧洲本就是PC大于主机的地方。
在这片地区,除了ADSL这种高规格的现代网络没办法推行之外,低速互联网的普及度甚至不比美国差。
考虑到面积的差异,论起覆盖率来说,搞不好要高得多。
“我们会有一个全球的实时排行榜,你们可以跟世界各地的玩家比试。”
店长说着,终于是将该接的东西都连接好。
简单调整了一下投币器,设定好了5币一次的价位,便将维护的板子锁好。
上电开机。
随着画面上亮起跟PV里一样的白底红字Logo时,他这才长出一口气。
“完美!恭喜你们,成为了本店获得首批试玩机会的幸运玩家。”
“都好都好,快点儿,给我们换点游戏币,老板。”
……
一左一右,俩人分别投入游戏币,开始了游戏。
鉴于是街机的关系,在叙事方面GAMENOVA做的很克制。
真要讲故事,完全可以等到未来3D真正成熟之后,在真正的开放世界版本续作里再说。
至于现在,林立新还是想要把钱花在刀刃上。
只要把跑酷的视觉体验和画面质感做到最顶级就够了。
【金融区 1:58PM】
游戏开始,主角所站的位置,正是PV里开始时的楼顶边缘。
直到这一刻,贝尔才算是真正信了GAMENOVA的邪。
他妈的!
【以下均为游戏内画面】
这句话还真不是在开玩笑。
播片也可以是游戏内画面,实机画面也可以是游戏内画面。
而《镜之边缘》显然是后者。
贝尔移动了一下视角,尝试着熟悉操作。
帧数表现好的吓人。
即便他不太懂这些专用的术语,凭借一个外行人的感觉,也能明显感受到它的流畅。
这根本不是一个3D游戏该有的情况。
3D游戏画面爆炸,但流畅度偏低这件事,到了现在几乎已经成了业界共识。
除非是真正的富哥,能用满血版NovaRadeon体验到真正的原生满帧数之外,大部分人平时玩的其实都是降画质降帧数的版本。
但在这款游戏里不一样。
兴许是因为这是一台街机的关系,GAMENOVA大概为它准备了很多厉害的家伙。
在短暂的惊愕后,贝尔就立马发现了另一件不同寻常的事。
这游戏没有UI界面。
通常来讲,一款游戏想要为玩家传达信息,经常要通过UI来实现。
比如在屏幕上显示一个血量条,或是背包栏之类的东西。
但这游戏啥也没有。
除了屏幕中心那个几乎不可察的小圆点,以及屏幕底下半透明的倒计时外,再没有其他UI元素了。
没有属性说明,没有地图,没有任何多余的元素。
就像这座城市,或者说是这个游戏的设计风格那样。
极简主义。
在做减法的同时,却又尽可能地堆了堪称豪华的料。
“别愣着了。”
贝尔的思绪被身旁的兄弟打断。
赛巴斯这会儿已经跑出去几米远了,正在爬上电梯井外的混凝土墙体。
这条路他认识。
PV里就有这部分画面。
只要爬上去,便会有一道绳索可以直接滑到对面去。
“这次是你抢跑了。”
贝尔怼了一句,再次环视了一下四周。
他有种很奇怪的感觉。
这个世界明明非常开放、宽敞。
四面八方全都是密集的房屋楼宇。
明明天南海北哪里都去得。
但他却有种感觉。
前面那道绳索才是正路。
即便是没有那些显眼的亮红色指引,他也能感觉到,那个方向就是正路。
简直就像是一种直觉似的。
大量城市跑酷的经验都在告诉他,这个距离他过不去,这个高度差太大不容易爬。
如果想要寻找一条最快的捷径,那就是这些亮红色的管道和板子。
开放的空间,没有任何空气墙的干扰,却不会让人迷路。
永远都能清楚该往哪里跑。