十月。
在玩家们的翘首以盼之下,新作终于是如期而至。
作为一台街机,在世嘉方面的协作下,GAMENOVA得以为其添加不少有意思的外设。
不过考虑到铺货量的问题,最终的框体仍然是中型的规格。
仅仅是比一般的街机略大几号。
绝大部分的体积都交给了大号的CRT显示器以及脚下的可动平台。
这次的作品终于不是《真人快打》那种限制级了,林立新他们可以大大方方地发挥自己的好莱坞优势。
去拍摄一部像模像样的宣传片。
正好,也能等待翻译组把其他几个首发地区的语言包搞定。
如果说要找最适合《镜之边缘》的地区,那一定莫过于Jackie式动作片最盛行的香江以及跑酷文化的发源地法国了。
正好育碧这些日子没太多事,便直接让他们负责整个欧洲地区的发行工作。
……
法国,巴黎,北郊Lisses一带。
‘呼!’
贝尔从围墙上一跃而下。
在落地的瞬间,受身一个前滚,将冲击力卸掉大半,避免让自己受伤。
随后,他的身体以一个不可思议的速度就地站了起来,速度几乎是分毫未减。
巴黎的郊区,低矮的房屋遍布。
穿插着公园和街道的密集城市,对大卫·贝尔来说就是一座天然的游乐场。
他的身影快速穿越在楼宇之间,不时甚至会从楼顶一跃,穿过窄巷直接落在紧挨着的另一座建筑上。
18岁,正是身体机能最巅峰的时候。
这些路线也在日复一日地挑战中被他烂熟于心。
几乎完全是服从本能般地穿梭着。
“Merde!”
贝尔的脚步忽然停下,惊叫了一声。
随即赶忙向后一个飞扑,将那盘差点砸在地上的录像带救了下来。
这可是自己刚从店里租来的,要是摔上那么一下,谁知道这玩意儿会不会直接坏掉。
看着封皮上画着的【飞鹰杰克】,贝尔嘿嘿一笑,妥帖地将它掖到内口袋里,确保不会再掉出来。
他很喜欢Jackie拍的那些电影。
虽然文化内核跟法兰西有不小的差异,但动作符号,那种肢体语言却是共通的。
尤其是手上这一盘。
飞鹰杰克那飞檐走壁的能耐,真的深得他心。
兴许是因为自己天生就是爬楼的高手,在看这些电影时,他总有种独特的代入感。
总是想要亲自试试看那些华丽的动作。
不过贝尔的思路跟Jackie有些不同。
他更喜欢研究‘路线’,也就是法国人最推崇的障碍赛训练法。
不管是上下学,还是游走于街区里的各家店铺之间,他总有自己独特的路线。
或是从房上走,或是翻越围栏。
只要不是从大马路上走,哪条路都让他感到兴奋。
绝大部分时候,凭借这独特的机动性,他甚至能比开车的人们到的更快。
毕竟城市这种地方,熟练的跑者可不需要等红绿灯。
他们是真的可以奉行‘两点之间直线最短’的。
一番飞驰之下,他的身影轻轻停在家门前。
关门,更衣。
随手抓来一瓶饮料和一把糖果,他身形矫健地来到电视机前,将其打开。
其实这盘电影他已经看过有几遍了。
但对这个时代的观众们来说,一部电影反反复复地多品味几遍是很正常的事。
毕竟信息爆炸还没有开始,互联网现在也才刚刚起步。
平日里的消遣娱乐,除了打游戏和听音乐之外,自然就只能看电视机。
不过今天的情况略有不同。
还不等它翻出自己的VHS播放机,电视台上播放的内容却吸引走了他的注意力。
法国的电视台跟美国不是一个体系。
不过像是TF1这种完全商业化的私有频道,只需要交钱就能上。
加上育碧本就在法国深耕多年,或多或少的也在当地有着自己的人际圈子。
这次PV的全球投放其实并没有花太大的功夫。
【可能包含不适宜儿童观看的内容】
【访问ESRB官方网站获取分级信息】
【此视频仅用于宣传用途】
【不得由任何方出售、出租或复制】
【根据相关法律规定,严禁任何未经授权使用该视频的行为】
“Oh……”
贝尔微微挑眉。
电视上能看这么劲爆的东西了?
要知道平时想看的话,他还得专门去录像带租赁店里的专区去找呢。
短暂的黑屏过后。
一堵斑驳的带着裂痕的白色混凝土路面,出现在镜头里。
还不等他反应过来。
一只脚猛地落在上面,留下一道亮红色的脚印,随后便消失在镜头中。
脚印里显示出一个辨识度极高的Logo。
【GAMENOVA】
“?”
GAMENOVA这个名字,对全球玩家来说都不陌生。
美国那边一个做游戏做的很厉害的公司。
NovaPocket游戏机和最近很流行的PokePal宠物机就是他们的产品。
这么说来……
贝尔略带失望地撇撇嘴。
原来是电子游戏。
不过既然碰上了,贝尔便也就回到沙发上。
不管怎么说都先看看PV再说。
【以下均为游戏内画面,请勿模仿】
“??”
谁家好人做游戏宣传片还专门放这么一句?
这是对自己的画面表现有多自信?
电子游戏跟现实的差距还能分不出来吗?
可很快,贝尔便意识到自己这话说的有些早了。
白色的背景渐渐淡去,显露出游戏的画面。
湛蓝的天空,远处是遮天的白色云团,模糊了天际线。
阳光从左侧洒下,笼罩在这片同样洁白的城市上。
光线被太阳能板和煞白的混凝土反射,让整个视野都显得是那么亮堂。
尤其是配合这个渐渐淡去的白色背景混合在一起,更是让整个画面都有种如梦似幻的飘浮感。
这完全就是一座未来都市!
大量极简主义的建筑,搭配着克制到近乎疯狂的色彩使用。
整幅画面在出现的一瞬间,便模糊了现实与虚拟的界限。
像真的,却又那么虚幻。
从屏幕两侧的手来看,这居然是第一人称视角呈现的。
主角站在楼顶的边缘。
在简单的加速之后,忽然整个人一跃而起。
第一人称的代入感是其他视角都难以做到的。
看到她居然就这么直接从楼顶跃起,即便是习惯了跑酷的贝尔,此刻都有些手心冒汗的感觉。
因为从周围的环境来看,这里的楼层未免也太高了。
他在巴黎郊区从来没有碰到过这种拔地而起的摩登大厦。
从这种地方跳来跳去,跟在矮楼上跳完全是两种感觉。
不过这游戏主角显然也是熟手。
她的目标并不是表演空中飞人,而是对过另一栋稍矮一些的楼顶。
还不等落地,她便已经调整好了姿态。
脚丫子踩在楼顶的瞬间,手也跟着撑在地上。
整个身子灵巧地向前一滚卸力,旋即直接站了起来。
整套动作行云流水,没有一点儿阻断感。
“啊?”
贝尔一愣。
这特么的?
这动作他大概十多分钟前才做过一次。
虽然没有PV里这么夸张,但也是他引以为傲的一套动作技巧。
GAMENOVA居然把它做进了游戏里?
画面上。
主角起身之后,没有丝毫犹豫地便继续向前跑去。
整个画面带着逼真的抖动,就好像是真的自己在跑一样。
这幅画面,对于3D眩晕症患者来说,大概是有些折磨了。
但对于其他人来说,代入感简直强得批爆。
几对太阳能板后,矗立着一道铁丝网围栏。
正前方便有一扇门。
游戏主角绯斯越跑越快,眼瞧就来到了门跟前。
但就在下一刻,她却忽然重重地踏了一步,整个人凌空而起,抓住那扇门的顶端便翻越了过去。
“?”
意外的反差,却毫不意外。
不知怎的,在那堵围栏出现在画面里的时候,贝尔的心中就已经有了预兆。
要跳过去!
绝对不能走门!
他不知道是为什么,大概是自己的跑酷基因,或者是某部分叛逆的基因在作祟吧。
……
整部宣传片,GAMENOVA压根就没有给半个字的旁白。
所有的一切都围绕着主角绯斯在城市里的奔跑。
她一会儿翻越楼体,一会儿抓着绳索滑跃,甚至还会在两栋楼之间狭窄的管道上走钢丝。
最夸张的一个镜头,她直接从楼顶边缘飞跃而起,极限地堪堪抓住了对楼的一条排水管道。
但凡有一丁点失误,她都会直接坠楼而亡。
略一助跑,她便可以在墙上接力快跑。
虽然没有到动作片里吊威亚那样真正的飞檐走壁,但正是这种真实感,反倒是让贝尔更加兴奋了起来。
因为这里面的动作,绝大部分都可以在现实中复刻出来。
甚至其中九成九的动作他都看的非常眼熟,非常有既视感。
兀的,贝尔心念一动,抓起了被他忘在桌上的录像带。
飞鹰杰克!
怪不得呢。
这些动作里有明显的Jackie的影子。
虽然GAMENOVA为了适配游戏主角,做了很多修改,让它在视觉效果上更华丽更夸张化。
但内核里的那种动作符号是变不了的。
随着PV的片段缓缓结束。
汉斯·季默亲自操刀的音乐也随之响起。
在令人完全放空的寂静之后,将它的情绪一股脑地饱满释放。
亮红色的游戏Logo也在这时终于是出现在纯白的背景里。
【MIRROR'S】
【EDGE】
《镜之边缘》