“Huh?”
游戏比想象中要简陋得多。
想来也是。
好几年前的游戏了,还是一款小品级的街机小游戏。
跟GAMENOVA的旗舰作相比,实在是有点欺负人。
不过虽然这低分辨率的像素画面有些简陋。
但这玩法,却让林立新有些眼熟。
核心循环并不复杂。
玩家需要先在游戏地图上放置自己的‘城堡’,也就是所谓的基地。
随后可以布置城墙和火炮,尽可能地将城堡保护起来。
而敌人则会源源不断地对基地发动攻击。
玩家需要靠炮击消灭敌人,并在战斗结束后修复受损的工事。
一轮一轮地进行下去。
虽然简陋,但因为核心循环过硬,意外的还挺有意思。
怪不得画面这么原始还能有不错的成绩呢。
甚至它还贴心地准备了双人模式。
两名玩家可以分成红蓝双方进行对战。
中规中矩,可圈可点。
该有的都有,甚至还实现得非常不错。
“雅达利当年还是有不少好东西的嘛……”
林立新说着,看着山姆搁那认真地琢磨着炮台的配置。
城墙的围法、炮台的放置,都会影响到最终的防线效率。
也算是一种策略玩法了。
“有点意思,所以这是一个比拼空间规划的游戏。”
林立新看着自己的火炮将正在靠岸的海盗船击沉,若有所思地轻轻点了点头。
他忽然反应过来了自己为什么会有这么强的既视感。
他想起来《Rampart》这个名字了。
怪不得总感觉在哪里听过。
塔防游戏的鼻祖!
这款1990年就已经诞生了的游戏,奠定了塔防游戏的核心思想。
它的设计被RTS游戏大量吸收,影响了诸多后世鼎鼎大名的RTS即时战略游戏。
不过《Rampart》的出现并没有真正开启塔防游戏的盛世。
真正让这个概念火起来的,其实是90年代末到千禧年初。
因为当年暴雪整了两个大活。
一个叫《星际争霸》,一个叫《魔兽争霸》。
地图编辑器的出现,彻底改变了游戏史的走向。
TD塔防、RPG、竞技场、MOBA……
几乎无所不能。
随着大量塔防地图开始充斥社区,真正属于塔防游戏的黄金公式这才终于是诞生。
“嗯……”
林立新沉吟一声。
这个项目……似乎还真有搞头。
随着感知广告平台逐步推广,商业化后的互联网将进入一个前所未有的蓬勃发展期。
这对GAMENOVA来说绝对是好事。
未来的诸多布局,都需要互联网普及度的跟进才行。
如果能再搞出一款老爹系列那样的现象级网页游戏IP,无疑能大大加快这个过程。
而塔防游戏……
它天然适配这种需求。
因为塔防游戏是所有游戏品类中输入复杂度最低的类型之一。
玩家需要做的绝大多数时候就只有拖着鼠标在屏幕上点击而已。
“好吧山姆,看样子我得去趟洛杉矶了。”
……
动视,开发部。
如今的动视虽然规模比以前大了很多,但绝大部分工作人员都隶属于发行部门。
他们的工作地点还在原来的动视旧址。
跟暴雪和牛蛙这些工作室在一块儿的‘动视办事处’,只包含动视的核心开发团队。
对这帮开发者来说,这段时间简直是痛并快乐着。
世间最甜蜜的烦恼,莫过于是钱太多,不知道从哪赚起了。
事实证明林立新打下的老爹系列获得了前所未有的成功。
它并不是世界上唯一一款网页游戏,也不是第一款。
作为前辈,《Screeps》比它诞生要早得多。
一众站长们也曾都尝试着利用NovaScript语言写一些有意思的交互网页。
但像《老爹披萨店》这样的?
从未有过。
在此之前,从没有人觉得PC游戏居然可以面对全年龄群体。
更没有人认为PC能属于那些完全的外行人。
这台复杂的、难以操作的设备,第一次真正被普通人驾驭。
用来娱乐,用来在虚拟的世界里……做披萨。
很怪,但太特么上头了!
点单、搓饼、送进烤箱……
循环简单的要命,却有一种让人停不下来的魔力。
甭管大人小孩,只要在用电脑,都会不自觉地打开它耍上那么一会儿。
……或是一天。
紧跟着的,棒约翰也借着这次的势头,以及林立新注入的大量资金,得到了一次宝贵的快速扩张机会。
“我们正在按照您的嘱咐成立老爹系列的工作室,筹备续作的准备工作。”
大卫跟林立新解释了一句。
这套模型非常干净纯粹,而且极度易于复制。
大卫这帮从黄金时代杀出来的优秀开发者们完全有能力独自负责这样的项目。
林立新便也就干脆直接由着他们自己折腾去了。
“那很好,不过我来不是为了这个。”
他摆摆手,说起这趟的正题。
几分钟后。
“Tower……Defense?”
大卫若有所思地重复着林立新提出的这个新概念。
这个词组不难理解,没有任何生造词,完全就是‘塔楼’和‘防御’放在了一起。
光是从这两个词,大概就能猜出这类游戏的思路。
建设塔楼防御敌人嘛。
“啊,我知道了,是《Rampart》吧?那的确是一款不错的作品。”
大卫忽然露出恍然的表情,
“我们要把它移植到网页端吗?做一些优化的话,绝大多数机器应该都跑得动。”
“不是的大卫,我们会有一个全新的IP,就像《老爹披萨店》那样。”
林立新笑了笑。
塔防游戏绝对是休闲游戏里的常青树。
随着时代的发展,网页游戏逐渐普及之后,它会迎来自己的黄金期。
而等到网页游戏慢慢败落时,又会出现移动端这个接盘者,让塔防再度焕发第二春。
对于休闲游戏这边的布局来说,搞一个塔防类的IP出来的确非常合适。
不过到底要做什么……
那就有点讲究了。
如果说要找到TD塔防游戏的老资历的话,其实有很多不错的选择。
《迷宫TD》、《塔防大师》、《桌面塔防》……
各自都在那个时代拥有过不俗的表现。
更有从《魔兽争霸3》中诞生,一度成为塔防这个词儿的代表的那部传世经典——《宝石TD》。
如果放眼现代,那选择就更多了。
《王国守卫战》和《PVZ》绝对是其中的佼佼者,各自在自己的路线上走到了极致。
……
走进会议室。
林立新思索着这些选择。
《王国守卫战》无疑是最适合页游的一款。
但它也存在着一个不大不小的问题。
信息量太大了。
对于电子游戏来说,这倒是一件好事。
这意味着游戏的寿命不错,可以玩上好一阵子也不会感到腻烦。
但它跟林立新的策略有些冲突。
他需要一部更加简洁、更加干净,更加所见即所得,一眼就能看得懂的作品。
正思考着,房间内的一样东西忽然落进了他的眼中。
那是……一只气球。
不管是因为《镜之边缘》夸张的大获全胜还是《老爹披萨店》系列的火爆。
动视这边这些日子来同样是举办了小型的庆功宴。
虽然没有牛蛙工作室那么疯狂。
但他们还是黏了点气球凑合一下氛围。
“嗯?!就是这个!”
他眼神一亮,迅速把大卫拉到自己跟前,将那只气球拽下拿在手里,
“咱们做个打气球的游戏。”
“哈?”
大卫只觉得自己又一次没能跟上林立新的思路。
塔防游戏塔防游戏,首先起码得有塔吧?
打气球这件事跟塔防有半毛钱关系吗?
“好玩就够了,大卫,不要那么死板。”
察觉到大卫的疑惑,林立新哈哈一笑。
这帮开发者哪里都好,就是有一个小毛病。
作为八十年代黄金期成长起来的一批工程师出身的开发者,他们的思路高度理工男化。
就像威尔那样,虽然没有极端到追求真实模拟。
但也会经常被所谓的‘合理性’牵扯,束手束脚地无法彻底发挥想象力。
事实上这件事儿根本没有那么复杂。
“戳爆气球这件事很好玩啊,你不这么觉得吗?”
比起看像素战船的沉没,或是敌军战车的爆炸。
气球的爆裂虽然看似不起眼,却隐藏着最优秀的正反馈。
它有声音,有反馈,天生就是一种即时的正反馈。
更重要的是,气球这样线条简单的图形,实在是太适合用矢量图去绘制了。
“呃……可是塔……”
大卫咕哝了一句。
他大概能理解林立新的意思。
气球这个题材有个很不错的好处,那就是它非常的‘绿色’。
如果是士兵,整个过程就要被设计成枪杀对方的残酷场面。
战车、舰船之类的也是差不多的道理。
终究是离不开廉价战争的塑料感。
而气球能很好地规避这个问题。
戳爆气球这件事,简单而又快乐,又不会有任何不好的导向。
对于现在正在全力打造《老爹系列》的大卫他们来说,非常重要。
“塔?这只是个抽象的概念,大卫,任何能消除目标的东西都可以是‘塔’,即便是……猴子。”
“Wait,WHAT?”
“猴子,一群愚蠢的、卡通化的、可爱而又荒谬的猴子,一群热衷于戳爆气球的猴子。”
林立新拿起笔,在板子上写下了项目的名字。
《气球塔防》