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第665章 Rockstar Games

作者:哈娜欧菲手字数:3.8千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第665章 Rockstar Games

有的时候,林立新真的觉得GAMENOVA里战未来的项目是不是有点太多了?

现在手里又多了个Entropy,真正能派上大用场还不知道要到几时呢。

不过这次的事儿却给了他一个启发。

后世里,游戏公司绝对是受到黑客影响最难受的群体之一。

悄咪咪地憋了几年的大绝招,还不等宣传片放出来,就被黑客连夜之间扒了个精光。

尤其是在区块链和比特币之类的技术成熟之后,这些活跃在互联网暗面的家伙们越发的肆无忌惮起来。

直接凭借偷到的数据敲诈勒索游戏公司的都大有人在。

毕竟泄漏,就意味着新鲜感的丧失,有的时候甚至会主观地直接影响玩家对一款游戏的第一印象。

不仅仅是电子游戏,就连电影和小说也是如此。

J.K罗琳当年新书发布后,满街乱跑的剧透狂魔,经常在采访中当漏勺的荷兰弟……

信息泄露一直都是个严峻的问题。

“说起来……要说游戏圈被黑客盯的最紧的,大概也就是它了吧。”

游戏界有几座最高的山。

而其中在美国影响力最大的一座,莫过于R星和他们的《道德与法治》了。

眼下这会儿,第五世代机正在紧锣密鼓地研发中。

等到新机诞生,以它的3D机能,说不定还真能尝试着跑一下三代甚至是罪城。

“嗯……不然……搞个初代预热一下?”

现在虽然机能还跟不上,但《给他爱》也不是一开始就是3D游戏的。

三代之前,前两代包括几个DLC在内事实上都是俯视角2D游戏。

诚然,三代和罪城正式开启了《给他爱》长达数十年的游戏界统治神话。

但2D版的前两代,也绝不是什么泛泛之辈。

尽管两作在评分上都不算特别高,但这里面其实画面的扣分项很多。

因为它俩诞生的时候已经是90年代末期了。

那段时间,3D化的潮流正在席卷整个游戏圈,所有的厂商都在拼了命地卷3D。

然而这两款游戏却还是俯视角2D。

这让它在游戏媒体那儿拿到的评价减了很多分。

不过在玩家圈子里,对它的评价却意外地都很不错。

玩家普遍认为这游戏很好玩,自由度贼高,地图贼大,任务也多得要命。

除了画面以外,这游戏的确是底子非常好。

这种媒体和真正的玩家群体评价两极分化的情况,还挺有意思的。

借着这个机会,林立新还能做一件早就该做但是一直都没做的事。

把限制级作品抽离出GAMENOVA本部。

成立一个专门应对这类题材的独立工作室。

就像是《真人快打》这类作品,最好能够一口气全部转移到底下去。

不过比起直接从零开始组建一个新的班底,眼下自己面前就有现成的团队可以直接打包带走。

……

欧洲,英国,苏格兰,邓迪。

“琼斯,把那块招牌递给我,这才是经费该花到的地方。”

罗素踩在人字梯上,费劲儿地将墙上挂着的旧招牌拆了下来。

这不是他们的,因为这间办公室才刚刚被他们租下。

这是前业主留下的东西。

至于他们的招牌……

罗素看向梯子底下,摆在旁边的那只新鲜出炉的全新招牌。

【DMA Design】

这是他们公司……或者说是工作室的名字。

欧洲这片地界,像他们这样的游戏公司不计其数。

毕竟这里就是PC游戏的天堂。

比起美国那种街机文化盛行和霓虹主机文化盛行的地界,这里是毫无疑问的PC的大本营。

相应的,PC游戏的独立游戏厂商自然更是数不胜数。

就像是法国的育碧和同为英国的牛蛙工作室。

那俩现在可都是人家GAMENOVA麾下的一员大将了。

“我不觉得这个招牌比我设计的那个更好。”

梯子底下,大卫·琼斯摆弄了一下自己手里的新招牌,踮脚递了上去。

换Logo这种事,他们已经不是第一次做了。

从89年到现在,陆陆续续地这已经是第三次换Logo了。

罗素嚷嚷着这样能让他们的公司看起来更专业,说什么也要拿经费去设计新的Logo。

好在DMA-Design现在其实不是很缺钱。

不久之前,他们的看家IP《Lemmings》刚刚取得了巨大的成功,为DMA-Design这家本就没多少人的工作室得到了一笔丰厚的利润。

那可是Amiga游戏!

发布在Amiga电脑上的作品。

在这样一个份额极其有限,仅限于欧洲部分地区的平台上的作品,都能让他们赚到这样一笔优渥的收入。

这对他们来说无疑是巨大的士气提升。

不过除了精神上的提升之外,物质上的提升才是最为显著的。

因为从今往后,他们再也不是窝在车库里开发的‘车库开发者’了。

从今天开始,他们终于有了自己的办公室,成为了‘职业的’开发者。

“你不懂,琼斯。招牌是咱们的门面,我敢跟你保证,牛蛙工作室能中标,大概率是因为林先生喜欢他们那个黑色的牛蛙Logo!林先生一定是个蛙类爱好者!”

“我觉得你脑子有点问题……”

“别废话了,帮我扶好梯子。”

俩人折腾着,还不等Logo完全装好,街道尽头一道火急火燎的身影便匆匆向着他们冲来。

那是哈蒙德,DMA-Design的另一位成员,他不久前跑去发行商那边拿报表了。

“伙计们!你们得看看这个!”

他跑出了自己平生最快的速度,还不等跑到跟前,便高举着手摇晃着一只信封,大声嚷嚷着。

也顾不得岔气儿导致的腹痛了,哈蒙德连气儿都没来得及喘匀实,便迅速继续道:

“出大事儿了!”

“怎么?发行商要帮《Lemmings》做免费宣发?还是销量又暴涨了?”

正在安装招牌的罗素连头都没回,随后问了一句。

但琼斯却一眼就锁定了哈蒙德手里的信封。

因为上面印刷着一个极度清晰,清晰到他大老远就能看得清的Logo。

同时也是游戏界,甚至是这个地球上辨识度最高的Logo。

【GAMENOVA】

“伙计们!发行商告诉我,今天他们收到了通知,GAMENOVA有意发起对DMA-Design的收购!!!”

“……?!”

罗素僵硬地转过脑袋来,跟梯子底下同样傻了眼的琼斯对视了一眼。

琼斯的目光越过他,锁定在新招牌上,又看了眼罗素。

他的眼神就这么在招牌和罗素之间变换了好几次,这才迟疑地开口道:

“这……这么灵?”

“呃……”

……

航班飞抵加利福尼亚。

一行十几号人走出航站楼,一时无言。

直到现在为止,他们对此时此刻发生的事情都还没有什么实感。

这个地球上的游戏公司太多了。

多到没有人能统计清楚。

而他们也只是这茫茫开发者中不起眼的沧海一粟。

除了几款畅销PC游戏外,DMA-Design真的啥都不是。

然而就是这样渺小的他们,却收到了来自GAMENOVA的请柬。

来接站的人是牛蛙工作室的开发者。

这帮人经过这些年的浸泡,已经开始有点美国化了。

不过到底都是英国来的老乡,天然还是有些亲切感的。

“莫利纽克斯先生,我想请问一下,为什么……”

“林说他是抽签抽到的,你信不信?”

“呃……”

这让他们怎么信?

“其实林的原话是,他注意到了你们在《Lemmings》里展现出来的系统化设计和反传统的前卫思想。大概是这种有点摇滚范的脑回路对上他的胃口了?”

魔力牛耸了耸肩,

“林说,你们这种设计思想,其实很适合去做一些其他的游戏类型。”

好吧,这解释下来反倒是让琼斯更迷糊了。

“其他的游戏类型?”

“嗯,比如说……犯罪题材的动作游戏,林说你们在《Lemmings》里为单位设计的AI系统很有意思,单位在玩家赋予身份后会自主运行。”

《Lemmings》的设计思想,其实跟他们牛蛙工作室有很多相似的点。

这也是魔力牛对这位老乡态度非常好的原因之一了。

因为DMA-Design也的确很合他的胃口。

只不过牛蛙更喜欢做模拟和恶搞,而DMA则是专注在了系统化设计上。

“到了,林在会客室等你们。”

魔力牛直接将一行人打包送来了本部大楼。

……

‘笃笃笃’

“请进。”

琼斯一行人战战兢兢地走进房间,横成一条排在门口,谁也不愿意当这个出头鸟率先凑上前一步。

“?坐啊,都站门口干啥呢?”

“林先生!呃,事出突然,我们没来得及把招牌带过来!”

“?”

林立新挠挠头,

“招牌?什么招牌?”

不等几人继续说话,他摆了摆手,示意他们赶快坐下。

“事情你们应该也已经听说了,我正在组建一支新的子工作室开发团队,希望能吸收DMA-Design作为第一批班底,同时也能测试一下你们的系统化技术能否在开放世界的城市里为NPC所用。”

林立新说着,将桌上的文件向前推了推。

封皮上画着一个橙黄色的圆角矩形。

图案里则是黑色的大写字母【R】。

R的右下角弯出一道,连接在一颗白色的星星上。

“Rockstar Games(摇滚之星游戏),一个更加大胆、更加成人向的全新游戏公司,以及全新品牌。”

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美利坚:游戏制作教父封面 正序
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