《道德与法治》这部作品,虽然被冠了TakeTwo和R星的名字,但真正的开发商,其实是站在幕后的R星北方工作室(Rockstar North)。
而它的前身,其实正是DMA-Design这家英国公司。
一群从英国来的年轻人,在办公室里憋出了这个世界上最负美国佬特色的作品。
仔细想来,这件事儿本身就已经有点黑色幽默了。
《Lemmings(百战小旅鼠)》的逆天销量,帮助DMA从一个默默无闻的小团体,摇身一变成长为了面向世界的知名独立游戏开发团体。
放在其他工作室身上,或许他们就要开始伟大的炒冷饭事业,从此坐吃山空,榨干《Lemmings》这个IP的所有油水了。
但DMA偏不。
他们极度讨厌重复,拿着《Lemmings》赚到的钱,疯狂地尝试着各种不同的题材。
这种尝试,不单单是题材和类型上的,更是设计思路上的。
他们不套公式,不循规蹈矩,反倒是想尽了办法跳出现有的框架,去做那些从来都没有人敢做的东西。
也就是在这样的环境下……
《Race'n'Chase》诞生了。
好吧,《道德与法治》并不是一夜之间诞生的。
它的出现,是DMA多年的积累和恰到好处的水到渠成。
从名字就不难看出,《Race'N'Chase》显然是一部以追逐和赛车为核心的作品。
而它也的确如此。
这是一个俯视角的赛车游戏。
玩家要操控着自己的车子,在城市地图里躲避阿Sir的追捕。
开始的一段时间,这个项目进行得非常不错。
DMA这群训练有素的开发者们迅速为它搭起了一个雏形。
但很快,在一场DMA内部的头脑风暴会议上,开始出现了一些不一样的声音。
“为什么我们不能跳出现有的框架呢?”
“如果城市里的一切都是可以互动的,玩家可以驾驶任何他看到的车辆,那一定会更有趣的!”
“如果路人会被车子撞倒,玩家也可以去做各种任务呢?”
DMA的每个成员都开始尝试着在项目里添加更多的异想天开。
按照常理来讲,这种不加节制的做加法和缝合,注定了会让一款游戏变得臃肿不堪,甚至是一塌糊涂。
但很显然,DMA赌赢了。
谁也没想到,就在这样的不断缝合下,一款注定将在未来震撼整个世界所有玩家的作品就这么诞生了。
“如果玩家可以开任何车子,那他……大概会是一个偷车贼。”
于是,《Race'N'Chase》正式改名。
新名字采用Grand(重罪),Theft(盗窃)以及Auto(汽车)三个单词拼合在一起。
也就是……《侠盗(划掉)道德与法治》。
……
“Okay……我们从来没有尝试过这样的题材,不过,听起来也太好玩了!”
时任组长琼斯在听完了林立新的叙述后,顿时便来了兴致。
也不只是他了,整个DMA小组,或者说是RockstarR星小组,现在都摩拳擦掌地兴奋了起来。
一款优秀的游戏作品,仅仅是光听到概念,都足以让人觉得有趣。
不过在兴奋之余,隐忧也自然而然地升起。
“GAMENOVA会为我们提供技术支援吗?我是说,我们从未尝试过为NX开发游戏。”
GAMENOVA的开发机是需要申请的。
虽说手续并不复杂,但也并不是随便哪个小厂商就能拿到授权。
更多时候,还是动视主动在外寻访。
发现值得移植或是表现不错的厂商后,会主动联系对方,讨论开发机授权的问题。
DMA虽然已经靠《Lemmings》打出了一点名堂。
但这款游戏目前还只是在欧洲地区大热,距离杀向北美,还有一段时间。
他们自己也只是才刚刚从卧室开发者进化到小办公室的级别而已。
这样的规模,根本不足以被动视关注到。
“GAMENOVA……不,他们有其他的业务要做,这段时间恐怕是腾不出手。”
林立新摇了摇头。
在琼斯几人面露窘迫之际,他又随即话锋一转。
“不过嘛……园区里的其他工作室,你们有需要可以直接拉人进组。”
几天的安置下来,DMA-Design一行自然是也被送来了南加州的洛杉矶园区。
毕竟马林县那边还在建设中。
超2000英亩的地皮,可不是一天两天就能完工的。
“随便拉人?他们自己没有项目做?”
闻言,琼斯面露惊异之色。
他本以为在GAMENOVA这里做事情,应该是那种大厂式的严明。
但眼下看来似乎根本不是那么一回事。
“他们当然有,所以这就要看你们的本事了。”
“呃,怎么说?”
“你的项目能不能说服他们,让他们宁愿放下自己手里的活,也要来帮你们做项目。”
林立新一乐,这也是他一直以来在尝试的模式了。
如若不然,他大可以大手一挥,把几家工作室直接各自安排一栋楼去随便折腾。
“还……还能这样?如果他们愿意,就能直接来??”
“对,我管这叫‘OpenAllocation(开放分配)’,我们所有子公司都是这个方案,当然,你想去天行者牧场找卢卡斯我也不拦着。”
林立新点点头。
这种模式其实并不是GAMENOVA的独创,而是参考了日后G胖的V社的模式。
不过做的没有V社那么极端,毕竟GAMENOVA对产出速度还是有很高要求的,不可能真的让他们很长时间都完全0产出。
V社的OpenAllocation模式要比这激进的多。
据悉,他们办公室的办公桌上甚至都装有轮子。
任何人都可以自主发起项目。
而其他员工也可以自行决定是否加入,不管是技术支援还是正式加入。
决定好之后,这帮人就会推着自己办公桌直接跑路到对应小组里去,成立临时团队。
这种模式……简直堪称癫狂。
恐怕也就只有电子游戏这种创意型业务才能这么玩了。
不过显而易见的,这种模式也有很多好处。
从有多少人愿意支持你的项目,就已经能初步判断这个点子到底是大多数人都喜欢还是纯粹的自己自嗨了。
如果项目发起人慷慨激昂地搁那里长篇大论了一整天,也没有任何人愿意加入他的团队。
那这毫无疑问就已经验证了这点子完全没有试一试的必要。
在Valve的员工手册中有这么一句话。
【你并不是作为某个特定职位而被雇佣的,而是为了寻找自己可以做的最有价值的工作】
这套体系或许并不适合工业化的生产,但对V社这种本就不急不躁,只为打造能够震惊世界的作品的公司来说,简直就是绝配。
放眼全世界,游戏厂商的工作模式似乎总是跟其他互联网企业没有什么区别。
甚至跟流水线企业都没有什么区别。
老板下任务,项目主管一边应付上级一边还要带好班,牛马则是每天磨洋工地啃项目。
真正能做到像Valve这样自由的,似乎还真就只有G胖仅此一家。
或许也是因为Steam带来的利润的确足够他安享晚年了吧。
V社的人力资源非常少,员工数量根本匹配不上它所表现出来的地位。
但它是标准的精英公司,只有最顶尖的那一批开发者里还要最顶尖的那一批,才有资格加入。
某种意义上来说,这是个只有SSR的卡池。
换做任何其他公司,如果敢随便抄它这种模式,恐怕会直接死无葬身之地。
但GAMENOVA可以。
因为GAMENOVA的现金流同样庞大得吓人,也同样是个以人才为主的天才云集的精英团队。
“当然,琼斯,你们也不需要太过担心。”
林立新补充了一句,给这群新来的家伙打了剂强心针,
“因为我也会全程跟进《道德与法治》项目。”
毕竟是为未来的百年基业打地基,作为开山之作,他当然要高度参与其中。
这下琼斯是彻底放宽了心了。
那还有啥好说的了哥们?
林圣亲临,还要全程带班,这样的殊荣,能有一次也就足够受益终生了。
不管是为了照顾他们哥几个刚来还不熟悉工作,还是因为林立新真的对这个项目很上心。
这都是宝贵的机会。
……
“玩家可以在这款游戏里驾驶任何他们看到的载具,然后……呃,可以在城里随便开,然后……然后还可以接电话来做任务,对了,还有武器……”
赶鸭子上架的罗素和琼斯几人站在临时搭起来的台子上,对着一帮来自其他工作室的开发者们游说着这个项目的内容。
显然,这帮从未见过如此场面的人在口条上实在没什么出彩的地方。
一番演说下来,别说是让别人动心了,原本游戏里好玩的点,也在可悲的表达能力下显得那么无关紧要。
但这也已经足够了。
毕竟林立新也没有故意要为难他们的想法。
到底是一群新来的,跟在场的其他人都不熟悉,不可能像麦克、魔力牛或是大卫他们那样很能吃得开。
其实这也就是走个过场。
就这么说吧,林立新要带班做项目,你来不来?
这特么不是纯搁着废话呢吗!
有啥事儿不能放放等项目做完了再搞?
“那么……呃,大家有什么想法吗?”
一片无言。
这般气氛让琼斯更加紧张了,不知所措地搓着衣角。
“那……谁有兴趣加入项目组?”
“Ohhhh!!”