回到家。
保利迫不及待地把外衣随手一挂,直接来到电视机前,仔仔细细地拆开包装盒。
这年头的电子游戏,包装盒并不像现代那样只有一层塑料,里头搁一张光盘。
(甚至有可能像后现代索尼那样连光盘都没有)
包装盒本身就已经是一个极具收藏价值的大货了。
拿在手里,就像是捧着一本扎实的趣味读物一般,非常趁手。
整个外盒是多层的硬纸制的,除了游戏的宣发海报外,剩下的则是必不可少的ESRB分级标志和游戏实机画面等贴片。
以及分销商自己在店里贴上的价签。
保利手里这一份非常漂亮。
毕竟是崭新出厂的,一路上细心保护下,连边角都没有任何刮损。
要知道这可是纸盒,不是后来的塑料盒。
能保证这种级别的完好度,要说这保利也的确是个高人。
打开盒子,首先是被小包装妥帖保护着的游戏光盘本体。
保利小心翼翼地将它抽出,先搁在游戏机上不着急打开。
这年头,开盒本身就是一款电子游戏乐趣的一部分。
就像绝大部分的RPG游戏那样,包装盒里甚至会包含完整的地图、设定集等内容。
有的做得夸张一点甚至会在里头塞一本小说!
当然还有必不可少的说明书。
就像《德军总部3D》那样,册子极其厚实,甚至包含了完整的攻略内容。
或许这也是实体时代独有的浪漫了。
随着后世数字发行越来越兴盛,很少会有厂商这么用心设计包装盒以及内容物了。
“地图!”
保利一眼锁定到盒子里的另一个分包装,将其取出。
这是经典的折叠式地图,展开后恨不得能有桌面那么大。
而就这种尺寸的地图,这里头居然是装了整整三张!
没错,三张!
自由城、圣安地列斯以及罪恶都市。
不仅仅是三张,还是密密麻麻的三张!
每一条街道,每一栋房屋,都在图上仔仔细细地画了出来,所有重要地点都做好了标注。
要知道,虽然电子游戏里经常会在包装盒中附赠地图。
但很多都是用来增强代入感的,当然还有避免玩家迷路的。
就像是大量的奇幻题材RPG游戏和冒险游戏那样。
它们的地图往往都被大片的海洋覆盖,整张地图其实就是大陆的卫星图。
更多的只是为了让玩家看得过瘾。
但这三张不太一样。
它画的未免有些太细致了。
都不用打开游戏,光是看这张图,就能明显分辨出城市里的各种地点。
两条大桥,将主城区与货运码头分隔开。
木制的栈桥绕着内湾而建,显然是给有钱人们停靠船只用的。
往北,则是密集的居民区,密密麻麻的房屋挤在一起,显然就是城市的中心区域。
再往北,是明显的富人区,洋房别墅林立,建筑密度明显稀疏了许多。
这个配置……看起来不知为何有种莫名的既视感。
保利看着那条横穿整座城市的主干道,以及码头、主城和富人区的分割设计,脑海里的既视感越来越强烈。
【圣安地列斯】
“这是……加利福尼亚?”
保利很难将这张地图跟自己记忆中的任何一座城市对上号。
但它的无数细节却又不断匹配着自己记忆中的美国。
那红色支撑梁的大桥,怎么看都像是旧金山金门大桥。
富人区的分割设计,就像是洛杉矶好莱坞似的。
整个城市的设计风格都高度贴合西海岸的味道。
有了这般猜测,保利越看便越能将这玩意儿跟自己的记忆对上号。
这是一座虚构的城市。
但它的原型绝对是他妈的加利福尼亚没错!
“那这张……”
想到这里,保利又拿起了那张写着【罪恶都市】之名的地图。
这张的辨识度就更强了。
从建筑配色的转换和水域的色调来看,便能一眼识别出,这里绝对是佛罗里达州。
或者说是……迈阿密!
至于【自由城】……
从水域的分割和那座位于水上的大号岛屿来看,不难猜出这肯定就是纽约了。
三张地图,三个风格,三个架空的城市。
却处处都能看到现实的影子。
更重要的是,三个地方恰好代表了美国文化的三个重要构成部分。
自由市,是美国的东海岸。
标准而又典型的美国梦。
摩天大厦,金融资本,老牌巨头。
真正的摩登大都会。
圣安地列斯,新兴的西海岸势力,新钱、科技、自由主义。
高楼没有纽约那么密集,混杂着各种高低错落的建筑。
至于罪恶都市,则是佛罗里达美国。
美国的最东南角,紧邻加勒比海。
Drug、走私、帮派、夜生活、少数族裔以及享乐主义的天堂。
权利与金钱、叛逆与自由、犯罪与享乐。
哪种都是美国,但哪种也都不是美国。
只有当三座城市的三种文化交融在一起时,才构成了真正的美国梦。
整个系列的未来蓝图,在这一刻就已经被打好了真正的地基。
“太酷了……”
即便是保利,此时此刻也不免为这三张地图所展示出的城市而感到惊叹。
这地图也说明了一件非常重要的事。
游戏里能去这些地方!
这三座城市一定都是可以逛的!
甚至每张地图都仔仔细细地将城市里的功能地点给标注了出来。
就比如医院和警局。
根据简介和PV来看,自己会从底层混混开始,一步一步爬到美国的最高点,实现自己的美国梦!
将地图暂且放到一旁。
保利压抑着自己激动的心情,还是继续清点了一下盒子里的东西。
这一摸,还真又让他摸出了个有意思的小玩意儿。
这是一只不足巴掌大小的小包装盒。
【车模礼盒_风火轮HotWheels】
【SSR:雪佛兰科尔维特ZR-1(0.1%)】
【SR:雪佛兰……】
“这是……车模?”
看着盒子上的内容,他略微一愣,随手将盒子拆开。
里头是一台雪佛兰科迈罗,经典款的肌肉车。
“Huh,没想到还有送的玩具。”
这自然就是由美泰公司负责代工生产的【风火轮】品牌限定联名玩具盲盒了。
只能在《道德与法治》的发行版里得到一盒,目前没有市售版。
由通用汽车进行授权,联动GAMENOVA的新作,算是一次三方合作。
同时也是通用打算重新打出市场认可度的一次尝试。
车模文化一直以来霓虹厂商都占据绝对优势地位。
“不重要不重要,还是赶快开始吧!”
保利将东西都在一旁码好,又仔仔细细地检查了一下盒子里。
确认了里头除了各种文档和提供情绪价值的小物件外再无他物,他这才将光盘取出,置入机器内。
‘铃铃铃铃铃……’
一声奇异而又格外魔性的颤音从电视机音响里传出。
这是Flexitone弹音器的动静。
为了找这玩意儿,林立新和汉斯季默搁天行者声学实验室折腾了好一阵子。
但一切都是值得的。
【GAMENOVA Presents】
【a Rockstar Game】
贝斯和架子鼓打底,浑厚的节奏组和低音,配合电键拉满效果器的主旋律。
只一瞬,那西海岸独有的调调便挠地一下涌了上来。
对味了,西海岸就得是这味!
这一次GAMENOVA在编曲上非常克制。
没有像以往那样加入大量的摇滚元素。
取而代之的,则是很明显的G-Funk式的匪帮放克。
在风格上极度悠闲悠哉。
浑厚扎实的低音,搭配鼓机托底的节奏律动。
主音没有选择电吉他之类非常躁的摇滚元素,而是合成器。
再加上一点点拉丁风格的南美元素。
这些内容融合在一起,便形成了典型的西海岸味道。
慵懒悠闲,但又格外叛逆。
【LOADING】
进度条缓缓推进。
得益于GAMENOVA一直以来主张的异步加载思想,游戏的加载并不会干扰BGM的播放。
伴随着这慵懒却带感的匪帮放克曲调,进度条缓慢但有力地推进着。
在即将过半的时候,进度忽然加快了许多,以肉眼可见的速度迅速加载到了尽头。
这其实只是一个小花招。
在面对加载时间略长的项目时,设计师往往会在进度条上动点手脚。
近80%甚至是90%的进度都会被压缩到进度条的前半截,后半截则是最后一点点内容。
这样就会因为加载速度的反差,给玩家一种‘卧槽,这游戏加载恁快啊!’的错觉。
不过在比例的把控上也需要一定的打磨测试。
压缩得过分,会让玩家感觉前期加载过于迟缓,反而会有种优化不好的坏印象。
【自由城】
游戏开始,一上来的出生点是自由城。
随着进度推进,玩家会逐步解锁另外两座城市。
尽管现在只有自由城能逛,但……
光是这一座城市,就已经大得吓人了。
“Eh,怎么是俯视角?”
保利眉毛一挑,略微有些意外。
兴许是GAMENOVA带给玩家的震撼实在是有点太多了的关系。
乍一回到俯视角2D,反倒是让他有点不适应了。
不过这种失落很快就被弥合了。
因为这个2D的世界……是存在3D的。
街道旁的高楼都是3D的。
他甚至能看到悬挂在楼体上的招牌。
“嗯,GAMENOVA这么做,一定有他的道理!”