92年,对电子游戏圈来说绝对是值得纪念的元年。
这一年实在是发生了太多事。
继去年3DO之后,雅达利终于也是步了后尘。
只不过不同于EA自己手里的发行资源和足够苟活的游戏阵容。
雅达利死的要更加彻底,以至于直接被GAMENOVA吞并了。
与此同时,索尼也终于是下定了决心,将PlayStation项目正式立项。
或者说是,成立了SCE这个单独的部门。
在此之前,久多良木健虽然也在多方大佬的力保下争取到了一定的自主权。
但始终都还只是索尼本部旗下的一个小项目组。
而从今天开始,从SCE成立开始,久多良木健真正拥有到了独立研发的能力。
从今往后,那是真的海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。
接下来就是各凭本事的时候了。
至于GAMENOVA这边。
《偷车重罪犯》带来的后续影响力远比想象中更大。
GAMENOVA过去不是没有做过开放世界。
但《塞尔达传说》毕竟已经是那么多年以前的游戏了。
鉴于林立新把续作计划安排在了第五世代,安排给了《塞尔达传说:时之笛》的关系,一直以来在这方面都进展缓慢。
时隔这么长时间,游戏界终于又迎来了一款现象级的开放世界游戏。
甚至……还是个2D游戏!
每当厂商们开始觉得,或许3D化的浪潮已经到来,都开足马力钻研新技术栈的时候,GAMENOVA就会端出一份完美的2D作品,把大家的脸扇得啪啪作响。
还是那句话,2D卷完了吗,就去玩3D?
眼下,这些削尖了脑袋扎入3D的厂商们,忽然看起来就像是在逃难似的。
就仿佛是他们已经看清了在2D永无出头之日了,这才落逃到3D,试图开辟这片尚且还算是蓝海的领域。
一个可以肆意妄为的电子乐园。
可以做想做的任何事的虚拟世界。
尤其是这个虚拟世界还是以美国各个代表文化的城市为原型设计的。
对美国佬来说,端着枪,端着喷火器,在街上乱搞,那是真的很有代入感,也很上头。
随着时间的推移,它的销量还在持续攀升。
眼瞧就快要吃满NX的装机量了。
甚至,因为这款游戏,NX这台这些年几乎已经饱和了的主机,居然是隐隐又有了焕发第二春的迹象。
就连林立新自己都没预料到,在第五世代的前夕,第四世代的末尾,NX居然还能精神抖擞一波。
“车枪球,北美永恒的主题呐。”
办公室里,正看着报表的林立新哑然失笑,无奈地摇了摇头。
虽然有些黑色幽默,但这才是真正的美国梦,真正的主旋律。
他将东西丢在一边,拿起内线电话拨了出去。
“威尔,来办公室一趟,我有重要的事情要安排。”
不多时,神清气爽的威尔便昂首挺胸地走进。
在他接到电话的那一刻起,他就已经知道林立新找自己干啥了。
事实上,GAMENOVA里的每个人都清楚。
第五世代的护航。
有第三方,有雅达利,有世嘉,当然也得要有第一方才行。
这才是GAMENOVA与其他厂商相比最大的竞争力。
“你有什么想法吗?”
看到威尔大马金刀地坐下,林立新随口问道。
“有!事实上,我有很多,而且早就有了!《模拟城市2000》,《模拟人生》,《模拟地球》,《模拟……》”
威尔是一位十足的系统化设计爱好者。
这也是他执意加入《给他爱》项目组的原因所在。
系统模拟类游戏,天然就是他的土壤。
“嗯,那很好,不过这一次咱们要做点不一样的东西。”
林立新点点头。
他对第五世代有很多期许。
3D化显然是重中之重。
说真的,林立新已经被该死的硬件瓶颈困扰很久了。
尽早升级到第五世代,也能挣脱不少束缚。
但除此之外,还有一样东西同样是他希望在第五世代能进一步优化的。
网络。
其实NX是有联网能力的。
但它的网络硬件建立在当时的基建和技术水平上,放在现在已经有点过时了。
结合NEXUS如今的技术,他们完全可以做出一些更夸张的东西。
比如全系列标配ADSL-Modem,让网速直接翻几倍,还不需要取缔现在的电话线网络。
“鉴于这一点,《模拟人生》和《模拟城市》的续作肯定早晚是要做的,不过在那之前,我想试试……生物的模拟,或者说是……进化论的模拟。”
“进化论?咱们要在游戏里模拟出完整的自然生态系统?那太酷了!”
好吧,对于威尔来说,从来就没有什么做不做得到,只有好不好玩。
显然这个点子非常戳他的好球区。
这也难怪,因为这本来就是原时间线里Maxis的一部看家作品。
只可惜被EA糟蹋死了没有了后续。
“严格来说应该是沙盒游戏,你知道的,就像是《模拟城市》那样。”
“进化论模拟的……沙盒?怎么说?”
威尔略微一愣。
“你看,威尔,生命的进化从来都不是完美的,它更像是在不断地适应环境,为了生存而在自己的身体上疯狂打补丁。”
岛上的风很大,所以翅膀残缺的虫子反而活了下来不断繁衍,让这种性状成为了有益进化。
树长得很高,想要吃到就必须把脖子进化得越来越长。
这些表象的现象已经算是最正常的了。
事实上生物内部,包括人体内部都比这要鬼畜得多。
典中典自然是喉返神经了。
喉返神经是大脑控制咽喉运动的神经,但它的路线非常变态。
明明喉咙就在跟前,它却非得要从脑干出发,一路向下跑到心脏,从主动脉绕一大圈,然后再向上绕回来回到咽喉。
简直就是一坨经久失修的屎山代码。
甚至就连长颈鹿也是一样的构造,这让它们的喉返神经长达数米,在超龙身上更是能达到近30米。
但咽喉其实就在大脑跟前。
这其实就是典型的历史遗留问题了。
“所以……啊,你的意思是做一个捏人的玩法,让玩家自己设计生物?”
“对,一个生物编辑器,玩家可以自主安装部件,以获取不同的能力。”
如果玩家愿意,他可以选择设计一只草食动物,避免跟强大掠食者的纷争,暗戳戳地在水底阴暗地爬行,摄取一点藻类。
也可以选择成长为危险的掠食者,将一切牛鬼蛇神都横扫一空,变成大狗嚼嚼嚼。
当然也可以搞蛊,故意设计一些长相极为抽象的生物,纯粹为了整活。
所谓沙盒,就是要允许玩家自由挥洒他们的创造力和想象力。
“我们需要一个……无限大的世界,靠程序化生成以及……玩家社区。”
林立新补充了一句。
这也是这款游戏里极为惊艳的一个设计了。
玩家可以将自己设计的生物或是资产上传。
其他玩家可以选择将其下载,之后这玩意儿就真的会出现在对方的世界里。
完全程序化生成的世界,能够无限地探索下去。
说罢,他从桌上的一堆文件里摸出其中一份摆在面前。
“项目代号《SPORE(孢子)》,我这几天可能会出一趟远门,在此之前,你可以先做着策划工作,开发平台那边应该这两天就可以投入使用了。”
90年代,是模拟游戏的时代。
而《孢子》正是这里面的佼佼者。
也是被EA害死的无数亡魂里最值得可惜的之一。
《孢子》这个作品,其实惊艳大过自身质量。
从细胞到陆地生物,再到酋邦部落、一整个文明,最后飞上太空成为星际文明。
每一个阶段都有着非常不错的底子,沙盒玩法也贯穿始终。
但却总感觉差了那么一口气。
这也是威尔一直以来的坏毛病了。
他非常擅长想出那些惊艳的点子,但却缺少将它打磨优秀的能力。
就像《模拟城市》输给了《城市天际线》那样。
如果不是《模拟人生》没有代餐,但凡有个稍微在及格线上的作品,都能给Sim4秒到十八条街外。
“席德·梅尔会作为项目的策划,而你要做的是系列构成和监督,明白吗?”
在这方面,席德·梅尔的风格跟威尔截然相反。
他更擅长稳扎稳打地打磨。
在2015年的一次访谈里,曾经有位主持人问过席德,为什么《文明》系列延续至今,这么多年来一直都能让每一代既保留了熟悉感,又为玩家带来新鲜感?
席德给出的答案非常简单。
三分法。
三分之一保留核心玩法,三分之一改进已有系统,最后的三分之一才是加入新想法。
而每加入一样新的东西,最好就去除掉一个不再必要的旧东西。
在保持作品不至于过度臃肿的情况下,进行有限创新。
席德和威尔,两人各自都是同一时代的天骄,开发策略又恰好能够互补。
如果要给两人贴标签的话。
威尔是一位毫无疑问的……发明家,满脑子都是稀奇古怪的想法。
而席德则像是一位工匠,在创新之余,他非常能够克制自己的疯狂,专心将作品打磨到优秀。
“总之就是这样,时间不早了,我这边也要出发了。”
林立新站起身,跟山姆使了个眼色。