东京都,品川区,秋。
“……”
林立新百无聊赖地靠在椅子上,盯着屏幕上还在缓慢加载的页面,脑门青筋暴起,
“我说……这里可是品川,这网速你是在跟我开玩笑吗?”
“呃……”
中山隼雄略感无奈。
世嘉这边的网络已经是全霓虹最好的了。
直接从东京-横滨的骨干网上拉的专线,极限速度能达到恐怖的192kbps!!!
但这速度对林立新来说,特么的比乌龟爬还要慢。
加载一个纯文字的静态文件都需要分钟级别你敢信?
“NTT这群虫豸,这样子怎么能搞得好网络!”
林立新撇了撇嘴。
霓虹不是美国,不在NEXUS的业务范围内。
靠这帮子极度保守的家伙们,恐怕再过十年,网速也就只能追平NEXUS现在的水准。
这可让他烦得不行。
就这破网,到时候NovaFusion的出海都会受到影响。
大量依托网络进行的设计都无法正常推行。
别说是网速了,霓虹这边的骨干网甚至都还没有接入美国的主网络。
意思是这边甚至是独立的大型局域网,只能靠长途电话进行交流,或者想办法中转。
“林会长,这已经是霓虹最快的专线了,我们专门找霓虹电报电话公司定制的独立线路。”
“我特么真想给你们一脚踢死。”
林立新无语扶额。
罢了罢了,这种事情还真不太好办。
哪怕是以现在的NEXUS的体量,也很难独立搞得定这种跨大洋的项目。
想要推进网络建设,只能靠创造需求。
说真的,林立新这一趟其实本来完全就是为了另一件事来的。
92年的秋天可是个重要时刻。
如果自己操作得当,完全能够暗戳戳挖来一位能在霓虹这边挑得起大梁的社长。
但既然眼下碰到了问题,那自然还是能解决就尽量解决一下。
“我本来其实是来找人的,但机会难得,带你们做台街机吧,说不定能推进一下网络发展。”
霓虹不是美国,霓虹有自己的一套打法。
想要在这地界搞出点名堂来,还是得放眼OTAKU御宅文化圈。
尤其是现在经济泡沫已经结束。
漫长的下行期放血之下,这种亚文化会变得越来越盛行。
前几年提前打造出藤崎诗织这个国民女神也算是一个好的开始。
“街机?”
中山隼雄有些不解。
如果是想要推进网络的话,那最好的办法应该是如法炮制美国那边的情况。
电子邮件业务+万维网业务+联机游戏业务。
这些都可以靠PC这边来解决。
甚至中山隼雄都已经做好了让世嘉全军出击杀入PC市场的准备了。
正好霓虹这边本来也有一定的PC份额,虽然大部分都是老机型。
可林立新这一下子居然拐到了街机上。
街机……大概算是跟网络关系最小的硬件了。
不管是游戏主机还是PC,都跟网络有绕不开的关系。
就像是老任和他们世嘉,也在80年代就已经启动了对电话线的研究。
虽然最终的成果都不甚理想,但也算是一次伟大的尝试。
“对,街机,而且是音游街机。”
林立新呲牙一乐,冲着一旁的小智招呼一声,
“贞本他人呢?把他叫过来,哦对,还有铃木裕。”
想要推进这个项目,还得要贞本义行这位GAINAX的角色设计才行。
之前的《心跳回忆》项目,已经很好地验证了他的能力。
……
“Vocal……Vocaloid?”
贞本复述了一遍林立新提出的这个新概念,却没能搞懂它是什么意思。
这是一个完全的生造词,还是舶来词。
“VOCAL-OID,Vocal是歌唱的意思,至于oid,则是机器人和类似的意思。”
林立新将这行字母写在纸上展示给他们看。
这个词结合起来,可以理解为【虚拟歌声】或是【歌唱机器人】之类的含义。
倒是都说得通。
它本来就是雅马哈株式会社研发的一种电子歌声合成技术。
也就是……虚拟歌姬。
“想要推行网络,就要发挥用户的主观能动性,因此,UGC,哦,也就是玩家可以自行创造内容的设计,会格外得有用。”
除此之外,全国联网排行榜、好友系统、PK系统、个人账号……
各种基于网络的社交体系结合在一起,自然就会形成强烈的网络需求。
“试想一下,如果我们不直接提供乐曲,而是提供【音源库】呢?当用户购买音源后,便可以通过PC软件或者无论什么东西,编写自己的曲目。”
“他们可以通过互联网,通过某些线下手段进行分享。”
“当然……也可以发行到我们的音游街机上。”
虚拟歌姬,也算是早期互联网上典型的UGC生态了。
甚至一直到后世,P主们都还在兢兢业业地产出。
在AI盛行的大AI时代,还能坚持古法手搓的这帮P主们,才是术力口的真正底蕴。
当然,还有围绕着术力口诞生的一整个完整的亚文化社区。
演唱会、CD发行、流媒体平台、画师、MV……
这是一个真正意义上的虚拟艺人,而且是脱离了三次元的完全二次元的虚拟艺人。
但眼下,摆在林立新面前的有一大堆问题。
其中最严重的一个自然就是流媒体平台完全不具备发展的土壤。
流媒体需要的网络基础实在是太高了,凭现在的建设,别说是霓虹了,就算是美国也不可能玩得起。
而第二个问题,虽然说不上要命,但对林立新来说也非常难搞。
公主殿下今年……才8岁。
初音未来的声源藤田咲,84年底才刚出生。
好吧,好在是这两个问题目前都有解决办法。
虽然做不了流媒体,但GAMENOVA在音游街机这方面有很多技术积累。
不管是早年间的《摇滚史密斯》还是《危险节奏》,都是优秀的音游街机。
同时,街机不需要考虑网络建设的问题,相关成本完全可以由店方甚至是开发方这边承担。
至于初音未来的问题……
反正现在VOCALOID相关技术也还在计划阶段,完全没有必要一步到位。
GAMENOVA手底下有藤崎诗织这个目前人气蒸蒸日上的国民二次元女神。
直接继续包装她当一期就好了。
“不过……音游这方面目前已经很红海了。”
铃木裕忽然说道。
霓虹这边的机厅文化跟老美不太一样。
音游在这里格外地吃香。
尤其是科乐美等一众厂商的强势杀入,更是让音游街机快速饱和。
时至今日,常规的下落4K、类似《摇滚史密斯》的模拟乐器演奏,甚至是卡拉OK式的都已经在蓬勃发展中了。
想要在霓虹这地界抢下一口蛋糕来,可不是那么容易的事。
在这方面,世嘉的底蕴积累几乎为零。
作为街机部一把手的铃木裕,完全是个体感竞速街机专业对口的家伙。
“我们没必要在玩法上做出太多创新,Suzuki,它的卖点是社区生态,是社交,至于玩法……咱们可以做个简单的下落4K变种。”
所谓下落4K,其实就是那种四条轨道分别落下音符,玩家抓住Timing按下对应按键的玩法,
“咱们可以做一台……洗衣机,滚筒洗衣机。”
“???”
相信很多人都曾在街机厅见到过。
一群奇装异服的、长头发的阿宅,带着奇怪的手套,在工作日去机厅里暴打一台滚筒洗衣机。
打的发狠了、忘情了、没命了!
不但打,还得转着圈打。
对着滚筒洗衣机的筒子就是一顿输出。
这东西……其实就是传说中的《舞萌Maimai》。
世嘉旗下在二次元圈子里最为知名的一个街机系列。
它的出现,让世嘉首次成功跳出了一直以来的舒适圈。
也就是硬派街机文化圈子。
在此之前,世嘉旗下的产品是《OUTRUN》、是《冲破火网》、是《VR赛车》和《VR战士》……
这些无疑都是优秀的作品,也都是街机厅的常客。
但对ACG圈子的宅宅们来说,比起什么劳什子《OUTRUN》,‘maimai’才是他们最熟悉的那个名字。
一个阿宅,或许不知道《OUTRUN》是什么,但一定认识那台滚筒洗衣机。
“它的核心功能是社交,所以它必须要做到好上手、难精通。”
林立新解释了一句。
GAMENOVA旗下最为知名的音游,莫过于当初那台《摇滚史密斯》了。
时至今日,这玩意儿也是摇滚圈子里不得不品的一环。
要是哪家机厅三生有幸,甚至天天都能有免费的演唱会听。
但这玩意儿也有一个非常要命的问题。
门槛。
《摇滚史密斯》的底层逻辑,其实就是玩家弹奏一把真正的电吉他或是电贝斯。
街机会读取拾音器的信号,进行游戏里的信号处理。
这就要求了这位玩家最起码要有一定的弹奏基础才行。
对于一款游戏来说,光是这第一个要求,就足以过滤掉九成的玩家了。
“下落式的设计,符合玩家的直觉,可以让所有人都能做到看一眼就知道要怎么做。”
就像是一只大红色的按钮似的。
它就那么摆在那里,谁路过也会有想要按一下的冲动的。
“至于为什么要设计成圆形……自然是为了方便路人围观,动作幅度越大,对我们就越有力。”
拜托,看到有位长头发怪蜀黍在暴揍一台洗衣机,难道你不会好奇吗?
同时,音游玩家天生就是表演型人格比较旺盛的群体。