笃!笃!笃!
清脆的敲门声打破了办公室的安静。
任宇辛正靠在办公椅上,目光专注地刷着《三体》游戏的官方论坛。
如今这款现象级内测游戏彻底引爆了玩家圈层,论坛热度空前高涨。
无数拿到内测资格的玩家扎堆发帖,晒游戏实操技巧、分享战绩、交流玩法心得,评论区吵吵闹闹、讨论得不亦乐乎。
而那些没能抢到内测名额的玩家,只能在评论区默默羡慕,刷屏跪求官方加开内测名额、加快公测进度,整个论坛一派火爆景象。
“进来!”
任宇辛头也没抬,淡淡出声。
乐爱民拿着手机推门走了进来,数据线还连接着一个品胜充电宝。
任宇辛只是抬眼瞥了他一下,随即收回目光,继续翻看论坛里的玩家实测热帖。
“Mark总,我们已经完整调研完《三体》游戏的初阶玩法,核心机制、用户体验、玩法逻辑,以及后续的大概玩法,都已梳理清楚。”乐爱民站直身体,认真地开口汇报。
任宇辛指尖轻轻摩挲着桌面摆放的歼10战机模型,漫不经心地开口询问:
“真实上手体验下来,这款游戏到底什么水平?到底值不值得我们跟?”
“实话实说,挺让人意外的。”
乐爱民神色坦诚,语气中带着几分由衷的惊叹继续道:
“红掌工作室这款《三体》的创新能力确实不是盖的。”
任宇辛这才缓缓抬头,目光定定地看了他两秒,心中吐槽:
“你们团队要是盖一盖,能盖出真东西也行啊!”
没等任宇辛开口点评,乐爱民立刻趁热打铁,底气十足地继续说道:
“Mark总,咱们企鹅的资源、潜在合作IP、创新能力、渠道都碾压对方,只要我们下场,基于《三体》的成熟玩法做微创新,能打磨出的亮点只会更多,绝对能超越对方。”
乐爱民的这话并非吹捧,而是实打实的实情。
论综合实力,企鹅吊打红掌工作室。
单纯对标《三体》现有玩法做迭代优化,企鹅确实拥有得天独厚的优势,而且能做的创新点确实不少。
见任宇辛沉默不语,没有主动追问,乐爱民索性直接开口道:
“Mark总,我们内部专项评估过,只要研发资源到位,全力攻坚的话,我们能做出一款体验、质感、玩法都不输甚至超越《三体》的同类型产品,整体开发周期不超十个月。”
任宇辛眉头微微一蹙,审视的目光落在乐爱民身上好几秒,沉声确认:
“你确定?十个月就能落地成品?”
被任宇辛紧盯审视,乐爱民心底悄悄泛起一丝心虚。
但为了顺利拿下项目立项,他强行稳住神色,依旧摆出十足的底气:
“Mark总,这是保守预估。如果策划方案敲定、人力配齐,纯开发周期只需要七到八个月,就能完成整体落地。”
任宇辛淡淡挑眉,一语戳破关键:
“做这类实景交互游戏,核心支撑是地图数据。《三体》备靠兔子地图,有完整精准的地图基底兜底,咱们打算靠什么撑起来?”
一句话,直接问得乐爱民瞬间卡壳,当场哑火。
这个地图基底数据的短板,他心里早就一清二楚。
此时,企鹅自家的SOSO地图,还只是入门级产品,仅能满足基础的地址查询、路线导航需求,精度、覆盖度、数据完整度都远远不够。
SOSO地图根本撑不起实景游戏的交互需求,和兔子地图的专业级数据完全没有可比性。
其实他早就想好了解决方案,只是一心想快速推动项目立项,打算刻意模糊这个短板、打个马虎眼蒙混过关。
只是任宇辛再一次明察秋毫,识破了他的小心思。
短暂卡顿后,乐爱民连忙收敛心思,快速作答:
“Mark总,SOSO目前的能力确实不足以支撑游戏级需求。我的规划是,短期直接采购成熟地图服务商的API接口,保障游戏正常研发和上线。”
“等后续SOSO地图技术迭代、数据体系成熟,我们再无缝切换,彻底摆脱外部依赖。”
任宇辛没有评判这个方案的优劣,话锋陡然一转,问出了下一个问题:
“我看不少玩家在讨论,《三体》后续会开启全球同服,主打海外市场,这件事你怎么看?”
乐爱民闻言轻松一笑,满脸不以为然:
“Mark总,这都是玩家们的片面猜测和小道消息,《三体》游戏官方从来没有官宣过相关规划,做不得数。”
他顿了顿,继续笃定分析:
“抛开规划不谈,就算红掌想做全球服,也根本做不成。最大的门槛就是地图数据,兔子地图目前只深耕国内市场,根本没有全球数据储备,撑不起全球化运营,所谓的全球同服,纯粹是玩家臆想。”
这次倒不是乐爱民刻意敷衍,而是真心这么认为。
毕竟,他本就不是地图行业的专家,也根本不怎么了解兔子地图。
任宇辛对乐爱民的回答持保留态度,但没继续追问,又问起商业模式:
“《三体》的未来收费模式呢?调研出结果了吗?”
“这个目前倒是还没有探听道。”
乐爱民轻轻摇头,随即眼睛一亮,主动道:“不过我们自己游戏的商业模式,我大概想清楚了。”
接下来的十分钟,乐爱民条理清晰地将自己的付费点设计、商业化运营思路等初步构想,跟乐爱民详细阐述了一遍。
任宇辛静静听完,微微颔首,最终拍板安排:
“你们尽快落地完整策划案,打磨好之后拿来我过审。”
“收到!保证尽快完成!”乐爱民连忙应声,悬着的心终于落了地。
走出办公室的瞬间,他长长吐出一口浊气,暗自感慨:
“微创新之路,任重道远啊!”
……
就在企鹅的手游部门还在研究《三体》游戏的内测玩法、准备在国内复刻内卷时。
耿直早已带着团队将目光投向海外,为接下来的出海做准备了。
目前《三体》第二阶段内测尚未收官,但核心的游戏可玩性、玩家社交交互体系、服务器承载稳定性、实景POI数据采集机制,都已经完成了多轮验证,整体表现远超预期。
虽说内测期间零星冒出一些小bug,但都不影响整体体验,后续迭代即可修复。
红掌工作室。
孙晓光正带着技术团队,联合兔子地图的周泽冬、苗怀刚一众技术骨干,认真排查内测暴露的问题,逐一对bug进行优化修复,打磨产品细节。
与此同时,吕思峰已经带着李梦溪、罗艳龙等人飞赴德国,筹备组建RabbitMap海外团队的事宜。
小会议室里,耿直正跟舒蓓蓓、陆志杰、王凯、郝鹏翔等核心团队,讨论起欧洲那边的冷启动问题。
“老板,只要罗艳龙那边的《三体》玩家社区提前运营得好,能吊起一小部分华裔玩家和欧洲大学生们的兴趣,我觉得跟RabbitMap的联动就能行。”舒蓓蓓道。
“我认同蓓蓓的说法。”陆志杰紧随其后开口,底气十足,“就算自然流量不达预期也没关系,大不了我们直接砸钱投放广告,烧钱铺量,总能打开市场,不是什么难事。”
陆志杰这话一出,耿直和舒蓓蓓对视一眼,两人眼底都闪过一丝诧异。
随着游戏做得越来越成功,陆志杰的心气也肉眼可见地涨了起来,气场全开,说话也愈发自信张扬起来。
狂,变狂了!
看着愈发成熟的陆志杰,耿直心中只有欣慰。
众人正热烈讨论,耿直的手机突然震动响起,是吕思雨的来电。
“老板,顾律师已经来明矾科技了,但她担心打扰你,不让我联系你。”
“好,我知道了,我这边结束就马上回去。”
耿直说罢,随即又吩咐道:
“思雨,你安排人把我红掌这边的办公室物品全搬回明矾科技吧。”
《三体》游戏在国内测试比较顺利,在欧洲的推广计划也有条不紊推进,他没必要再常驻红掌工作室了。
挂断电话,耿直又和团队细化了几分钟海外落地细节,便起身先行离场,返回明矾科技。
“耿学长!”
耿直前脚刚出会议室门,后脚郝鹏翔就紧跟了出来,笑嘻嘻问道:
“后面《三体》的美术迭代越来越稳定了,美术部就闲了。你之前说要打造自有IP,是什么啊?”
“游戏是一款在地铁跑道上跑酷的休闲游戏,主角是孙悟空。”