听耿直说完,郝鹏翔突然有点不太理解。
红掌工作室从最简单的《水果忍者》起家,后来做了3D版《神庙逃亡》,再到现在的《三体》游戏。
游戏从轻度休闲到半休闲,再到大型游戏,游戏越做越大,规模越来越大,是一直在往上走的。
怎么下一款游戏,就突然又做回休闲游戏了?
而且做得还是又一款跑酷游戏。
不过听到要打造“孙悟空”这个IP,郝鹏翔倒是蛮兴奋的。
见郝鹏翔这一脸不解又好奇的样子,耿直笑问:
“鹏翔,你想现在了解游戏细节?”
“嗯嗯,对再做一款跑酷游戏有点不解,但对孙悟空的角色以及在地铁跑道上的跑酷玩法很好奇。”郝鹏翔如实回道。
耿直微微颔首,开始沉吟起来。
原本,关于下一款游戏的宣讲,他本想等《三体》第二阶段内测结束后,再跟大家正式同步。
但见郝鹏翔如此请缨,便决定现在就先讲一讲。
耿直略作沉吟后,朝会议室的方向努了努嘴:
“叫上王凯和策划、主程他们来小会议室,我跟你们大致讲一讲新游戏玩法。”
“哈哈,好嘞耿学长!”郝鹏翔闻言,连忙三步并作两步,跑回会议室去摇人。
耿直则掏出手机,直接给顾婉柠发了一条微信消息:
“柠檬,我们马上要开发一款好玩的休闲游戏,要不要来一起旁听?地点在红掌工作室。”
微信消息发出去不到10秒,顾婉柠立马回复了一条消息过来:
“好的大忽悠,我来啦!”
……
另一间会议室里。
除了耿直和顾婉柠,王凯、郝鹏翔、孙晓光、陆志杰和游戏主策划钱钰鑫等核心成员,均已到齐。
“各位,我来讲一讲下一款跑酷游戏的设计目标和思路,美术和策划可以先行动起来,研发也可以做做技术调研储备。”
听到“跑酷游戏”四个字,钱钰鑫、孙晓光等人的眉头都不约而同地皱了起来。
跟郝鹏翔一样,他们也本以为,下一款游戏是要借着《三体》游戏的势,再做一个大型的手游,继续抢占手游市场。
没想到,老板要做的下一款游戏竟然是跑酷类游戏!
在《神庙逃亡》上线后,国内外市场上已经跟风出现了无数个模仿或者改造的跑酷类手机游戏。
但无论怎么创新,没有任何一个游戏,能够达到《神庙逃亡》的高度,甚至连《神庙逃亡》成绩的零头都没摸到。
倒不是因为后来的游戏本身不好玩,而是《神庙逃亡》已经建立起强大的品牌势能。
如今,再重新打造一款跑酷游戏,而且要超越《神庙逃亡》,革自己的命,这个着实太难了。
疑惑与不解充斥着整个会议室。
在众人的疑惑中,耿直站起身,走到办公室的角落里,将白板拉到会议桌主位旁边。
他重新坐下后,开始在白板上边写边说。
耿直在白板的最上方中央,先写下了两个字母:IP,随即解释起来:
“各位,我们跑酷游戏的最终目标,是要做IP,做我们自己的IP。将跑酷游戏里面的主角形象,在欧美立起来。”
听闻是打造IP,顾婉柠立刻意识到,耿直这是又要为将来布局了。
房间里的其他人倒是还没反应过来,大家听到IP的第一反应,都是《神庙逃亡》游戏里的男子形象。
“现在一提到游戏IP形象,你们脑海里的经典IP有哪些?”耿直扫视房间里的众人问。
“马里奥!”
“林克!”
“皮卡丘!”
“吃豆人!”
“愤怒的小鸟~”
……
众人几乎没有犹豫,便一个个说出了心中的IP形象。
“很好,但你们说的都是国外的IP,没有人提到国产IP啊……”耿直问。
房间一时间安静了。
大家都在思考国产IP,但没有一个人能很快说出来。
隔了好一会儿,钱钰鑫才缓缓道:“李逍遥、赵灵儿、龙太子……QQ企鹅。”
众人:“……”
聊到这里,王凯似乎也明白了耿直的用意。
他先开口猜测道:
“耿总,你的意思是,要打造一款像《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》这类的全球化休闲游戏,然后借机打造出一个国产IP?”
“没错。”耿直微微点了点头。
“直哥,那咱们的主角形象是个啥啊?”孙晓光好奇插话了。
“肯定是人喽!不过应该跟咱们的传统文化有关!”
“那也不一定,小动物也可以跑酷哇!”
……
没等耿直说话,几个人就先抢着猜测起来。
郝鹏翔见几人越猜反而距离答案越远,实在憋不住了,直接道:“是孙悟空!”
“啊!”
“这……有道理啊!”
“其实我早就猜到了的!”
几人先齐齐看向郝鹏翔,随即又都将目光投向耿直,等待他的确认。
“没错,是孙悟空。”
耿直微微颔首,随即在白板上写下了“孙悟空”三个字,解释道:
“想要打造全球知名IP绝非易事,这或许需要我们不断试错。而这种跑酷类休闲游戏,最适合试错,也是最容易传播的游戏品类。”
“《七龙珠》动画、游戏、漫画在欧美很火,孙悟空的认知度还挺高,如意棒、筋斗云也很有辨识度。这或许是我们的一个切入点,虽然此孙悟空非彼孙悟空。”
耿直对选择孙悟空作为IP的解释,有一定说服力,但解释得又没有很透彻,并不能让在座的人普遍认可。
但耿直不准备多解释,便先开始讲解起《地铁跑酷》的游戏设计思路。
“得益于《神庙逃亡》对市场的教育,触屏跑酷玩法如今已经十分成熟。很多跑酷类游戏虽然也在学《神庙逃亡》,但并没超越《神庙逃亡》,为什么?”
没等其他人反应,耿直便自问自答:
“除了《神庙逃亡》是3D手游跑酷类鼻祖、有强大的口碑效应外,还有一个原因是,市面上模仿者众多,颠覆式创新者寥寥。”
他顿了顿,继续道:
“《神庙逃亡》虽很棒,但画面相对粗糙,拐弯的操作对部分玩家而言不够直观,而且玩法相对单一了一些。”
“所以,我设计的《地铁跑酷》,要颠覆这种玩法。”
讲完设计思想,耿直才讲解起来游戏核心玩法。
“先说世界观,孙悟空想要摘取仙桃给花果山的小猴子们,触怒了天庭,被天庭追捕。孙悟空便逃离天庭……”
“美术场景方面,放弃阴暗风格,采用色彩鲜艳、风格明快的全3D画面,在全球多个城市跑,游戏氛围轻松愉快。”
“具体玩法方面,放弃拐弯操作,改为三车道滑动变道的方式,玩家只需要左右滑动即可控制角色跳跃、滑铲和左右移动,进一步降低上手门槛。”
“玩法丰富度方面,可以在地面跑、火车顶跑,进阶之后还可以乘坐筋斗云跑。”
“用蟠桃取代金币,将金箍棒作为特殊道具。”
……
耿直边在白板上大致画着《地铁跑酷》的示意图,边跟众人解释。
到最后,耿直还提了一个剧情化设计,让房间里的多人同时疑惑起来。
“玩家吃到金箍棒后,可以主动选择[拔猴毛],动作完成,画面中瞬间爆发出几十只小猴子四散而去……”
“耿总,这些小猴子四散而去,然后呢?”王凯率先问出了心中疑问。
“没有然后了,小猴子们就四散到了各个城市里。”耿直平静地回答道。
王凯:“……”
众人:“……”
“或许,未来的某一天,会有热心肠的人们,在城市的各个角落里找到它们、收养它们吧。”耿直又补充了一句。
今天是一个临时的吹风会,耿直只是先跟大家简单介绍一下自己的《地铁跑酷》设计思想,解答了众人的一些疑问。
至于具体的游戏设计细节,未来还需要游戏游戏制作人王凯和游戏主策划钱钰鑫来细化。
会议只持续了不到半个小时,耿直便先带着顾婉柠离开,准备回明矾科技。
陆志杰也要回明矾科技,便跟着两人一起走。
王凯看了看屋外的天气,又看了看耿直和顾婉柠二人,随即果断叫住了陆志杰:
“志杰,你先等会儿走,我还有点事情要跟你聊。”
……
此时天色已晚,还下起了不大不小的雨,耿直和顾婉柠两人共用着一把伞。
路上,顾婉柠挽着耿直胳膊,边走边问:
“大忽悠,你打造孙悟空IP,除了传播我国传统文化,还在为后面的游戏做铺垫,对吗?”
“知我者,柠檬也!”
耿直说罢,直接原地来了个90度转向,朝魔都交大园区门口走去。
“咦,明矾科技公司的楼不是在左边吗?”顾婉柠疑惑。
“太晚了,咱就不回公司了吧,直接回北欧博士花园。”耿直一本正经道,“你不也很久没回过家了吗?”
顾婉柠:“……嗯……”
小象支付马上就要上线,耿直需要给小象科技的二股东顾婉柠,好好对一对账。