取材,是创作最重要的环节之一。
没有详实的研究,世界观的设计就如空中楼阁,空有干巴巴的文字和画面,却无法让人沉浸其中。
艺术总归还是要源于生活的。
只不过……
《海盗!》的取材对象比较特殊。
林立新他们不会真的去找一群海盗谈人生。
不管是玩家还是路人们,他们认知中的‘海盗’,很多其实并不来自于历史,而是文娱作品。
‘砰!’
山姆将一只纸箱落在桌面上,
“喏,你要的东西,托了好几个哥们才找到的这些,”
“这么多?”
连林立新都被这份量吓了一跳。
他伸手拿起摞在最上面的一样东西。
那是一册书,确切地说是小说。
《金银岛》,罗伯特·路易斯·史蒂文森于上世纪80年代末创作的一本长篇小说。
主角得到了传说中的藏宝图,组织起了一支探险队前往金银岛,并于同伴们一同智斗海盗。
挺经典的作品,光是翻拍的电影就得有近10部了。
至于剩下的东西则是其他同题材的小说,以及录像带、游戏等作品。
“《黄金七城》……这玩意儿你都能搞到?”
这玩意儿可有点年头了。
这是当年EA开始奉行直销策略,转型成发行公司时期的游戏。
84年前后由一家叫OzarkSoftscape的工作室开发的作品。
不是什么大厂,90年代后就销声匿迹了。
不过这部作品还真有点讲究。
因为它居然是非线性玩法!
要知道那可是84年,冒险游戏大行其道的时代。
在那个每个月都有成千上万个游戏被拉出来的时期,这是一款难得的精品佳作。
同时也是开放世界和程序化随机地图生成的开创者之一。
尽管时至今日想找到它的原始ROM都难,但它的的确确曾在历史上留下过浓墨重彩的一笔。
虽然对这个时代的玩家们来说,这玩意儿也就是几年前的产物。
但对林立新来讲,这可是一眼大开门的老物件了。
“好家伙,航海、探索、资源管理、程序化生成的开放世界、可自由选择是贸易还是掠夺……”
这玩意儿……完成度意外的很高。
也怪不得当年能拿下年度游戏奖了。
程序化算法生成的世界,很好的规避了这个时代比黄金还要贵的存储。
游戏世界可以做的非常大,即便放在后世,这也是非常厉害的技术。
《我的世界》、《无人深空》等这些开放世界的‘无限大地图’,本质上其实就是这套东西。
“沟槽的EA……眼光倒是每次都这么毒。”
对这件事林立新是真的很纳闷。
连牛蛙工作室这种一门五神作的神作制造机都能被EA玩死,《植物大战僵尸》的宝开、《红色警戒》的西木就更不用说了。
EA在杀伤性这一块从来都很有说法,但偏偏在挑选目标的时候眼光格外的毒辣。
能被他们盯上的,无一例外都是行业内风向标级别的存在。
好吧,80年代早期的时候,EA还不是那个恶龙。
至少在与OzarkSoftscape合作的时候,他们还是个如公司名字艺电那样主打艺术家型作品的公司。
“话说回来,Ozark这家工作室现在怎么样了?这部作品还挺有意思的。”
山姆皱眉思索了一会儿,耸了耸肩。
那意思自然就是他也不清楚。
不过这也就足够了。
电子游戏的圈子不大,手握年度游戏这种级别IP的公司更是没有几家,也算是抬头不见低头见。
然而他们居然对这家工作室一丁点印象都没有,这已经足够说明问题了。
“超前过头了啊……一群极客混在一起,的确很容易变成这种情况。”
在80年代这个黄金时代,多的是像他们这样空有一身技术却只能遗憾退场的存在。
就像杰拉德,就像Infocom。
游戏太复杂,跟80年代街机为王的市场环境天然就犯冲。
而Ozark又做不到席德当初的那家公司MicroProse那样高度工业化。
别看席德是个典型的Nerd书呆子型选手,但MicroProse的工作流其实是非常成熟的。
稳定的流水线产出,大量的精品飞行射击游戏成了公司的利润保障。
席德很清楚这一点。
只有有了稳定的资金流,他才能够真正放开手脚去做自己想做的东西。
威尔就没搞懂这个,小赚了一笔后就兴冲冲地跑去搞自己的‘城市动力学’。
结果就是沦落到差点家破人亡。
杰拉德也是一个道理。
资金是支撑梦想的前提。
这也是林立新一直对半导体颇为上心的原因之一。
没有美光给GAMENOVA本部输血,很多项目其实是不可能像现在这样放开手脚地折腾的。
“也罢,毕竟质量和设计理念的确都非常不错。”
林立新思忖片刻,看向山姆,
“让动视联系一下他们得了,并到坎赫姆手底下,跟Infocom一样当个散养的第三方吧。”
GAMENOVA毕竟不是做慈善的。
他能做的也就只有提供最基本的生存保障。
至于Ozark到底能不能扭转既定的命运,那就要看这群极客自己的本事了。
……
开发部的第一项任务,就是聚在一起花上一个下午,把几部海盗片都看一遍。
然后不允许互相交流,各自搞个观后感出来。
当然,主题是对《海盗!》这款游戏的设计有什么启发之类的。
有点像小学的命题作文。
但是的确是个很好的交换意见的机会。
趁着这会儿,林立新联系了一下不久前才刚刚合作过的阿汤哥。
恰好这两天的汤姆·克鲁斯也刚刚拿到了动作片《雷霆壮志》的邀请,正在好莱坞这边筹备拍摄工作。
于是乎他便干脆直接赶了过来。
“林先生。”
汤姆·克鲁斯主动跟林立新握了握手。
这还是他头一次自己一个人过来跟林立新见面。
不过有过之前的接触,他也对林立新的性格多少有了个了解,并没有太过拘谨。
“难道是看我上次表现不错,打算让我当新作的主角不成?”
“哈!这倒是个不错的点子,可惜我已经选好人了,下次记得主动一点。”
林立新笑着摇摇头。
对于主角的脸模,他有一个更合适的选择。
“最近筹拍的《雷霆壮志》是个赛车片吧?以后我要是做竞速,肯定会记得找你的。”
“那真是我的荣幸。”
汤姆·克鲁斯惊喜地应下。
不管这是客套还是真话,有林立新这么一句话,日后真的要合作那也会容易的多。
“先不说那些了,这次请你过来其实是想跟你打听个人。”
“谁?”
“《雨人》的作曲人,汉斯·季默。”
《雨人》,汤姆·克鲁斯1988年主演的剧情片。
汉斯·季默才刚一出道,便直接提名了奥斯卡最佳电影配乐奖。
然而只有林立新清楚,这才是这位猛人的起步而已。
22次格莱美奖提名、4次获奖,15次金球奖提名、3次获奖,12次奥斯卡奖提名、2次获奖……
汉斯·季默就是一个行走的音乐奖。
未来的无数好莱坞大片的音乐,都是由他,或是由他所主导的汉斯·季默工作室负责的。
这其中就包括……《加勒比海盗》。
如果要选择一个人来当《海盗!》的作曲人,汉斯·季默会是最合适的选择。
“汉斯先生就在好莱坞,我可以联系上他。”
“嗯,哦对了,把这盘Demo交给他得了,这是我顺手写的小样。”
林立新翻出一张光盘,交到他手里。
电影的线性叙事还是局限性太强了,得让汉斯季默见识一下什么才是终极载体。
之前跟MJ合作时搞出来的那套动态音乐系统,还有进一步完善的空间。
如果音乐能随着海上的天气变化,能随着海战的局势变化,能随着所在的地区、港口、势力变化……
“啧啧,想想就攒劲。”
“……”
汤姆·克鲁斯接过光盘,起身准备离开。
临行前,他忽然想起了刚才林立新跟他说过的话,好奇问了一句:
“对了林,你说你已经为新作选好了角色,是真的还是……?”
“我糊弄你干啥?我的确已经选好人了,这两天正好物色到了一个挺有眼缘的新人,给人家一点机会嘛。”
《海盗!》的主角是个刚成年的年轻小伙子。
说实话,其实阿汤哥的确是个蛮合适的脸模人选。
只不过另一位也的确是比他要更适配。
“新人?是谁?”
汤姆·克鲁斯还是有些不死心,追问了一句。
“约翰尼·德普。”
“唔……的确没什么印象。”
……
加利福尼亚,洛杉矶,圣莫尼卡。
某录音棚内。
汉斯·季默双手环抱,眉头紧蹙。
监听耳机正在播放那盘Demo里的曲目。
他不知道这首曲子叫什么,甚至就连它的创作背景都不清楚。
他唯一知道的一点就是汤姆·克鲁斯将这盘东西交到他手里时跟他说,GAMENOVA希望邀请他为新作担任配乐以及音乐总监。
但是就连要合作的项目到底是什么都没有说。
一切都是语焉不详。
唯一的线索便是这盘Demo。
但……
“航海……海盗题材的游戏吗?”
不知为何,汉斯·季默能听得出来这首曲子到底在写什么。
它节奏感强烈,充满干劲,渐强的情绪也设置的恰到好处。
一切都是那么完美。
如果要让汉斯·季默为这首曲子起个名字的话,他会管它叫……《He's a Pirate(他是海盗)》。
只可惜这盘Demo的确是临时写出来的,完成度并不高,这点实在是令他惋惜。
尤其是到了高潮部分的戛然而止,更是让他抓心挠肝地痒痒。
“为电子游戏配乐吗?”
这是一个他从未尝试过的新媒介。
但不论如何,他都必须要去看看!