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第409章 好莱坞御用作曲家

作者:哈娜欧菲手字数:3.9千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第409章 好莱坞御用作曲家

取材,是创作最重要的环节之一。

没有详实的研究,世界观的设计就如空中楼阁,空有干巴巴的文字和画面,却无法让人沉浸其中。

艺术总归还是要源于生活的。

只不过……

《海盗!》的取材对象比较特殊。

林立新他们不会真的去找一群海盗谈人生。

不管是玩家还是路人们,他们认知中的‘海盗’,很多其实并不来自于历史,而是文娱作品。

‘砰!’

山姆将一只纸箱落在桌面上,

“喏,你要的东西,托了好几个哥们才找到的这些,”

“这么多?”

连林立新都被这份量吓了一跳。

他伸手拿起摞在最上面的一样东西。

那是一册书,确切地说是小说。

《金银岛》,罗伯特·路易斯·史蒂文森于上世纪80年代末创作的一本长篇小说。

主角得到了传说中的藏宝图,组织起了一支探险队前往金银岛,并于同伴们一同智斗海盗。

挺经典的作品,光是翻拍的电影就得有近10部了。

至于剩下的东西则是其他同题材的小说,以及录像带、游戏等作品。

“《黄金七城》……这玩意儿你都能搞到?”

这玩意儿可有点年头了。

这是当年EA开始奉行直销策略,转型成发行公司时期的游戏。

84年前后由一家叫OzarkSoftscape的工作室开发的作品。

不是什么大厂,90年代后就销声匿迹了。

不过这部作品还真有点讲究。

因为它居然是非线性玩法!

要知道那可是84年,冒险游戏大行其道的时代。

在那个每个月都有成千上万个游戏被拉出来的时期,这是一款难得的精品佳作。

同时也是开放世界和程序化随机地图生成的开创者之一。

尽管时至今日想找到它的原始ROM都难,但它的的确确曾在历史上留下过浓墨重彩的一笔。

虽然对这个时代的玩家们来说,这玩意儿也就是几年前的产物。

但对林立新来讲,这可是一眼大开门的老物件了。

“好家伙,航海、探索、资源管理、程序化生成的开放世界、可自由选择是贸易还是掠夺……”

这玩意儿……完成度意外的很高。

也怪不得当年能拿下年度游戏奖了。

程序化算法生成的世界,很好的规避了这个时代比黄金还要贵的存储。

游戏世界可以做的非常大,即便放在后世,这也是非常厉害的技术。

《我的世界》、《无人深空》等这些开放世界的‘无限大地图’,本质上其实就是这套东西。

“沟槽的EA……眼光倒是每次都这么毒。”

对这件事林立新是真的很纳闷。

连牛蛙工作室这种一门五神作的神作制造机都能被EA玩死,《植物大战僵尸》的宝开、《红色警戒》的西木就更不用说了。

EA在杀伤性这一块从来都很有说法,但偏偏在挑选目标的时候眼光格外的毒辣。

能被他们盯上的,无一例外都是行业内风向标级别的存在。

好吧,80年代早期的时候,EA还不是那个恶龙。

至少在与OzarkSoftscape合作的时候,他们还是个如公司名字艺电那样主打艺术家型作品的公司。

“话说回来,Ozark这家工作室现在怎么样了?这部作品还挺有意思的。”

山姆皱眉思索了一会儿,耸了耸肩。

那意思自然就是他也不清楚。

不过这也就足够了。

电子游戏的圈子不大,手握年度游戏这种级别IP的公司更是没有几家,也算是抬头不见低头见。

然而他们居然对这家工作室一丁点印象都没有,这已经足够说明问题了。

“超前过头了啊……一群极客混在一起,的确很容易变成这种情况。”

在80年代这个黄金时代,多的是像他们这样空有一身技术却只能遗憾退场的存在。

就像杰拉德,就像Infocom。

游戏太复杂,跟80年代街机为王的市场环境天然就犯冲。

而Ozark又做不到席德当初的那家公司MicroProse那样高度工业化。

别看席德是个典型的Nerd书呆子型选手,但MicroProse的工作流其实是非常成熟的。

稳定的流水线产出,大量的精品飞行射击游戏成了公司的利润保障。

席德很清楚这一点。

只有有了稳定的资金流,他才能够真正放开手脚去做自己想做的东西。

威尔就没搞懂这个,小赚了一笔后就兴冲冲地跑去搞自己的‘城市动力学’。

结果就是沦落到差点家破人亡。

杰拉德也是一个道理。

资金是支撑梦想的前提。

这也是林立新一直对半导体颇为上心的原因之一。

没有美光给GAMENOVA本部输血,很多项目其实是不可能像现在这样放开手脚地折腾的。

“也罢,毕竟质量和设计理念的确都非常不错。”

林立新思忖片刻,看向山姆,

“让动视联系一下他们得了,并到坎赫姆手底下,跟Infocom一样当个散养的第三方吧。”

GAMENOVA毕竟不是做慈善的。

他能做的也就只有提供最基本的生存保障。

至于Ozark到底能不能扭转既定的命运,那就要看这群极客自己的本事了。

……

开发部的第一项任务,就是聚在一起花上一个下午,把几部海盗片都看一遍。

然后不允许互相交流,各自搞个观后感出来。

当然,主题是对《海盗!》这款游戏的设计有什么启发之类的。

有点像小学的命题作文。

但是的确是个很好的交换意见的机会。

趁着这会儿,林立新联系了一下不久前才刚刚合作过的阿汤哥。

恰好这两天的汤姆·克鲁斯也刚刚拿到了动作片《雷霆壮志》的邀请,正在好莱坞这边筹备拍摄工作。

于是乎他便干脆直接赶了过来。

“林先生。”

汤姆·克鲁斯主动跟林立新握了握手。

这还是他头一次自己一个人过来跟林立新见面。

不过有过之前的接触,他也对林立新的性格多少有了个了解,并没有太过拘谨。

“难道是看我上次表现不错,打算让我当新作的主角不成?”

“哈!这倒是个不错的点子,可惜我已经选好人了,下次记得主动一点。”

林立新笑着摇摇头。

对于主角的脸模,他有一个更合适的选择。

“最近筹拍的《雷霆壮志》是个赛车片吧?以后我要是做竞速,肯定会记得找你的。”

“那真是我的荣幸。”

汤姆·克鲁斯惊喜地应下。

不管这是客套还是真话,有林立新这么一句话,日后真的要合作那也会容易的多。

“先不说那些了,这次请你过来其实是想跟你打听个人。”

“谁?”

“《雨人》的作曲人,汉斯·季默。”

《雨人》,汤姆·克鲁斯1988年主演的剧情片。

汉斯·季默才刚一出道,便直接提名了奥斯卡最佳电影配乐奖。

然而只有林立新清楚,这才是这位猛人的起步而已。

22次格莱美奖提名、4次获奖,15次金球奖提名、3次获奖,12次奥斯卡奖提名、2次获奖……

汉斯·季默就是一个行走的音乐奖。

未来的无数好莱坞大片的音乐,都是由他,或是由他所主导的汉斯·季默工作室负责的。

这其中就包括……《加勒比海盗》。

如果要选择一个人来当《海盗!》的作曲人,汉斯·季默会是最合适的选择。

“汉斯先生就在好莱坞,我可以联系上他。”

“嗯,哦对了,把这盘Demo交给他得了,这是我顺手写的小样。”

林立新翻出一张光盘,交到他手里。

电影的线性叙事还是局限性太强了,得让汉斯季默见识一下什么才是终极载体。

之前跟MJ合作时搞出来的那套动态音乐系统,还有进一步完善的空间。

如果音乐能随着海上的天气变化,能随着海战的局势变化,能随着所在的地区、港口、势力变化……

“啧啧,想想就攒劲。”

“……”

汤姆·克鲁斯接过光盘,起身准备离开。

临行前,他忽然想起了刚才林立新跟他说过的话,好奇问了一句:

“对了林,你说你已经为新作选好了角色,是真的还是……?”

“我糊弄你干啥?我的确已经选好人了,这两天正好物色到了一个挺有眼缘的新人,给人家一点机会嘛。”

《海盗!》的主角是个刚成年的年轻小伙子。

说实话,其实阿汤哥的确是个蛮合适的脸模人选。

只不过另一位也的确是比他要更适配。

“新人?是谁?”

汤姆·克鲁斯还是有些不死心,追问了一句。

“约翰尼·德普。”

“唔……的确没什么印象。”

……

加利福尼亚,洛杉矶,圣莫尼卡。

某录音棚内。

汉斯·季默双手环抱,眉头紧蹙。

监听耳机正在播放那盘Demo里的曲目。

他不知道这首曲子叫什么,甚至就连它的创作背景都不清楚。

他唯一知道的一点就是汤姆·克鲁斯将这盘东西交到他手里时跟他说,GAMENOVA希望邀请他为新作担任配乐以及音乐总监。

但是就连要合作的项目到底是什么都没有说。

一切都是语焉不详。

唯一的线索便是这盘Demo。

但……

“航海……海盗题材的游戏吗?”

不知为何,汉斯·季默能听得出来这首曲子到底在写什么。

它节奏感强烈,充满干劲,渐强的情绪也设置的恰到好处。

一切都是那么完美。

如果要让汉斯·季默为这首曲子起个名字的话,他会管它叫……《He's a Pirate(他是海盗)》。

只可惜这盘Demo的确是临时写出来的,完成度并不高,这点实在是令他惋惜。

尤其是到了高潮部分的戛然而止,更是让他抓心挠肝地痒痒。

“为电子游戏配乐吗?”

这是一个他从未尝试过的新媒介。

但不论如何,他都必须要去看看!

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