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第497章 小开不算开

作者:哈娜欧菲手字数:4.2千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第497章 小开不算开

“嗯……”

深度体验了一个小时,不得不承认,Windows3.0的确做得非常好。

各种意义上的优秀。

当然,比起日后的win95甚至是windowsXP来说,3.0仍然十分简陋。

毕竟还有着好几年的代差呢。

分辨率低、颜色单调、毫无设计感的平直工程味儿设计……

充斥着早期PC领域用户们独有的极客风格。

但比起它的前辈Windows2.0,已经是翻天覆地的变化了。

轻轻一点,不管是写作软件还是画图,办公、日历、文件管理还是媒体播放器,都能轻松启动。

当然还有MS-DOS原生的Office全家桶。

原生16色支持与TrueType字体,也让它真正有了90年代该有的现代感。

尽管从林立新的角度来看,它实在是太过原始。

但可以想象到,这样一款操作系统,对于这个时代的用户们来说究竟有多可怕。

看看山姆那惊讶的表情吧。

连自家的这些人都免不了会为其感到惊艳,更何况那些普通人呢?

搭配起微软提前抢下的IBM兼容机庞大的市场,以及Intel的狂暴性能。

可以预见到的,除了苹果这种能有自己完整生态的公司以外,其他的PC厂商是很难混了。

大一统的时代就要到了。

康懋达他们靠着C64和Amiga又能苟延残喘到几时呢?

“微软不是奔着我们来的,但是……一定会对我们造成影响,还是不小的影响。”

林立新站起身,凝眉思索着。

至少在GAMENOVA的主战场,微软在未来很长一段时间内都不会是一个威胁。

倒不如说反倒在某些情况下是他们的一个助力。

PC市场的快速普及的确离不开Wintel的大杀四方。

而唯有PC普及,GAMENOVA手中的一堆互联网技术才真正拥有了价值。

某种意义上讲,Wintel跟GAMENOVA甚至是在同一条战线下的。

但利益相同,却并不代表双方不会互相算计,也不代表就不会有冲突。

“想在处理器战场正面打赢英特尔……不太容易。”

林立新在脑中分析着i486的参数,得出了一个并不算太乐观的结果。

GAMENOVA手里的ATHENA和ARM在自己的领域都非常不错。

ATHENA游戏特化,在游戏机上的表现堪称完美。

但它无法给PC使用。

ARM频率足够高,架构现代、精简,功耗比也非常喜人。

但……

这个时代的用户压根就不在乎功耗。

膝上电脑才多少台的市场?

至于移动端,苹果的牛顿PDA和摩托罗拉等一众手提式电话都还没有正式起步,完全没有功耗的需求。

用户们压根不在乎你会不会多用几瓦的电,又会不会比其他家有更高的电压。

他们真正在乎的只有性能。

而英特尔在这方面做到了极致。

技术积累和经验,这是他的金手指很难短时间追上的东西。

还是得做个细致入微的逆向工程才行。

“80486……我去趟MicroNova。”

……

MicroNova说到底是个半导体厂,芯片的逆向工厂这种活儿并不难做。

开盖、电子显微镜扫描,就能快速拿到i486的详细布局。

唯一的问题大概就是……

i486有约120万颗1微米级的晶体管。

120!万!

这些东西完全铺在一张图片上让人去读,那基本就等同于是让一个程序员去读自己十年前写的没有注释的屎山代码。

尤其是i486本就是CISC的极致之作,晶体管结构何其复杂。

哪怕是整整齐齐地并排铺在那里,上百万颗晶体管也足够让人眼花了。

更何况是一群全球最顶尖的架构师设计出来的工业明珠呢?

那么……小开一下?

林立新眨了眨眼,一抹流光划过。

一直以来,林立新都拥有一个存在感不强,含金量却拉满的不起眼的小金手指。

【俺寻思之力】

一个早在刚来那会儿就已经解锁了的技能。

从早期分析街机基板到后来检查液晶屏幕,这玩意儿一直都在不停迭代着。

如今的绿皮之力早就不只是一个帮他修板子用的辅助工具了。

“林,你要的扫描图,根据官方文档和引脚定义来看,我们初步能确定这部分……”

薇薇安指着屏幕上的几张照片,跟他分析着情况。

画架构和逆向架构完全是两码事。

没有程序化自动生成门电路,也没有灵活的布线程序。

一切都要靠肉眼去一个个分析。

上百万的晶体管,薇薇安光是看到就够头疼的了。

哪怕是让工程师团队不眠不休地全员加班,一人一部分地去拆,也要费上九牛二虎之力。

可是在林立新的视野中……

80平方毫米内的120万个晶体管,已经在短暂的分析后自动归类完成。

随着他的心念变化,可以自由切换不同视图模式进行分析。

层级模式、模块识别、逻辑门模式、连线追踪模式……

随便选中一个针脚,便能顺藤摸瓜把整条线全部都给理清。

就像是在玩《图灵完备》或是某种自动化工厂游戏。

“地址计算单元……难怪能向后兼容DOS时代的所有软件……”

越是看得通透,林立新反倒越是惊讶于i486设计之精妙。

能在如今这个群雄割据疯狂兼并的时代独占鳌头,要说英特尔没点本事傍身,那实在是掩耳盗铃了。

这压根不是什么想象中的屎山,反倒是一个被完全重新设计过的,堪称艺术品的半导体杰作。

“你看明白了?”

薇薇安眨眨眼,旋即了然地点点头。

对嘛,这才对嘛。

林是这样的,只需要开挂就够了,他们这些捧场的要考虑的就很多了。

“差不多……你看这里。”

林立新点点头,指向其中一处,比划了一片区域,

“英特尔设计了一个五级的流水线管线,这才是他们这次能把速度拉得这么快的根本。”

看样子自己之前的分析并不准确。

i486的确在频率上非常惊人,但这远远不是它的全部。

五级流水线和整整8KB的一级缓存,这些才是i486真正的杀招。

CPU可以将内存抛到一边,靠着一级缓存快速处理指令,而不用每次都等待内存响应。

加上五级缓存带来的多指令运行能力……

i486对比前一代i386,压根就不是晶体管数量变多这么简单的事。

这根本就是一颗完全从头设计的全新处理器。

“FPU浮点运算……英特尔也看明白3D的趋势了啊……”

这里的设计甚至让林立新看着有些眼熟。

看样子并不是只有他们MicroNova在给对家做逆向。

自家的NovaRadeon也早就被友商们拆的透透的了。

这浮点小数运算单元,稍稍一改可就是处理矩阵、三角形和光栅的模块。

也就是所谓的……显卡。

快速把整个架构都过了一遍之后,林立新果断放弃了跑来CISC卷硬件的想法。

意义不大。

哪怕他真的能靠金手指卷出一颗性能足够强悍的CPU,也难以在Wintel成了气候的市场上抢下足够的份额。

倒不如是继续深耕赫尔墨斯这边的ARM阵营和游戏机的ATHENA。

英特尔几乎已经在架构这方面走到极致了。

与其说i486是CISC的极致,倒不如说这是一颗巧妙结合了CISC和RISC各自优势的天才设计。

大量的现代化设计,让i486的内部构造更像是一颗RISC精简指令集处理器。

外部却又拥抱着CISC的大量复杂指令,靠微码转换翻译给内部执行。

这个套路……有点像ATHENA的做法。

这才是黄金时代的英特尔最可怕的地方。

不挤牙膏的牙膏厂,在研发能力这方面实在骇人。

尽管林立新脑海中有不少后世成熟的架构设计,但那些要么是因为制程差异实现不了,要么就是不适合现在的环境。

英特尔是个完全自主的公司,自己设计、自己制造。

不管是良率还是工艺亦或是产量,都是业界最顶级的那一批。

“有点意思……”

林立新摩挲着下巴,将分析图关掉,心中已经有了个大概的想法。

虽然正面卷不过,但他们GAMENOVA也有一个自己的舒适圈,是其他人无论如何也赶不上的。

显卡。

确切地说是原生硬件3D加速的GPU。

在这个领域,GAMENOVA的技术积累独步天下。

“是时候给赫尔墨斯来个大升级了,把老黄和老何喊过来,该干活了,咱们整票大的。”

早在赫尔墨斯膝上电脑设计之时,它就已经被预留好了高速接口。

直接与ARM处理器本地总线串在一起的接口。

俗称VLB,也就是VESA-Local-Bus。

这玩意儿到底要拿来干什么用,一直都是各位极客们热衷探索的一点。

跑硬盘?它那几十甚至偶尔能跑出接近100MB/s的带宽速度,简直是绰绰有余。

跑光驱?CD的读写速度压根顶不到它带宽的零头,根本就是被吊起来抽。

其他外设那更是同样的道理了。

抱歉没能让VL大人尽兴!

而现在,它真正的价值就体现出来了。

NovaRadeon这颗显卡用的是什么接口?

ISA,PC上最传统的拓展接口。

仅有16位的带宽,极限情况下有效带宽大概只有5MB/s左右。

如果是8位640x480分辨率下,在GAMENOVA将算法优化到极致的情况下,也只能做到30帧左右。

那……假如把显卡的接口换成VLB呢?

上百MB的带宽,足以改变很多东西了。

在等待着薇薇安传唤两人的时间,林立新摸出胸前的白金笔,在本子上写下几行参数。

【显存】:【1MB/2MB/4MB】

【带宽】:【50~100MB/s】

【三角形性能】:【~50,000triangles/s】

【显存规格】:【SDRAM美光高速颗粒】

【显存位宽】:……

写到这里,林立新手上的动作顿了顿,旋即,他的嘴角扬起一抹弧度。

【显存位宽】:【128-bit】

这样的规格……足以解放ARM处理器极其有限且羸弱的机能,让赫尔墨斯有能耐去运行一些伟大的作品。

想到这儿,林立新又抬起笔,写下最后一行。

【护航作品】:【《极品飞车》】

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