马林县,天行者牧场。
工业光魔的工作人员这些天已经陆陆续续地开始了准备工作。
为了确保符合要求,卢卡斯还特意在摄影棚里布了些简单的景。
风帆舰不是他们第一次做了。
早在《海盗!》时期,林立新找到他时,他们就曾搞出过一些舰船的道具。
现在无非是拿出来复用。
至于开发团队,这些天同样是忙的要命。
想做一款优秀的推理游戏,那设计师要付出的脑细胞只会比玩家更多。
尤其是按照林立新的要求,整艘船有整整60名身份不同的乘客。
要把这么多角色互相串联起来,还要设计出足够精彩烧脑的故事,没点笔力还真驾驭不了。
满载60人的商船失踪在了茫茫大海之上。
当数年后它重新回到码头,船上的所有人却都已经死了。
不管是玩家还是设计师,都必须捋清楚这个过程中到底发生了什么。
光是想想整件事就让人头皮发麻。
要如何维护这多达60人的关系网络,成了整个开发组需要解决的第一个难题。
它不是一个传统的RPG游戏。
任何一个看似不起眼的NPC的死亡,都必须要严谨对待,经得起推敲。
一帮人围在一块巨大的计划板前,用图钉和红绳不停地排布着上面的草图和文本。
试图用这种方式来理清整个人物网。
社交关系是很复杂的多维结构。
多一个人,不是说把他的身世补全就可以了的。
每添加一个人,都需要考虑到这个人在船上的社交圈子如何,跟其他人之间是什么关系。
刚开始的时候倒是还好说,毕竟就船长和大副几个人,安排起来很容易。
但随着人数的膨胀,这个关系网的维护复杂度也开始呈几何倍数疯狂上升。
地毯上都已经肉眼可见不知谁的脱发。
林立新倒是还好,只要把这玩意儿视作是某种架构,他的超级大脑就会自动给整理好。
整个前期准备工作虽然艰难,但好歹也算是稳步推进。
趁着午休的空档,林立新随着卢卡斯走出了Infocom的办公楼。
他俩有更重要的事情要去做。
穿行过偌大的天行者牧场,在卢卡斯的带领下,两人走进了一座带有穹顶的华丽建筑。
才刚一进屋,林立新便被那种特有的墨水和旧纸味道吓了一跳。
放眼望去,除了短绒的地毯和几张单人沙发之外,密密麻麻的全都是书架。
这里是SkywalkerRanchLibrary,天行者牧场图书馆。
上下两层设计,二层中间镂空直接被头顶的穹顶照亮,仅保留周围的步道用来寻找需要的书籍,很标准也同样很华丽的设计。
不管是一楼还是二楼,墙面都被嵌入式的书架填满。
密密麻麻的各类典籍分门别类地排布着。
从上面的痕迹不难看出,这些绝对不是摆着好看的。
卢卡斯影业这帮人恐怕每天没事儿就会过来翻翻资料。
“我的理念就是……一个好的故事作者,首先也必须是一个好的研究者。”
卢卡斯说着,随手抽出一本民俗学研究书籍,翻出里面的几页展示给林立新看。
不少东西都能在卢卡斯手底下的电影IP里看到熟悉的影子。
“如果咱们打算创造一个世界,那我这里一定能满足你的需要。”
不仅仅是各种学科的研究典籍,甚至还有大量的影视档案、电影资料。
包括卢卡斯影业自己的影业档案在内,ILM工业光魔的技术资料、天行者声学的技术资料和声音库记录、各种不知道他从哪里搞来的卷宗……
卢卡斯所说的不假,这里就是一座真正的宝库。
“我早该来这里的。”
林立新惊讶地逛了一圈,在一大堆半导体技术资料前驻足。
这里都比得上一些高校的图书馆了。
虽然没有USC、UCLA、MIT这样的一流高校那么宽广齐全,学术性的东西相对没有那么多,但针对性很强。
简直就是电影人和游戏人的圣地。
“我倒是很馋你们的电子游戏博物馆。”
卢卡斯说的自然就是林立新在动视那边建立的游戏收藏库了。
时至今日,在一帮人的努力发掘下,不单单是雅达利上的上万款游戏作品,甚至连更早的米罗华奥德赛游戏机和仙童半导体的ChannelF都有。
光是在那里走上几遭,就能一览电子游戏发展至今的壮阔历史。
短短20年,实在是发生了太多事了。
20年的光景,被浓缩成一张张电路板和一块块游戏卡带。
“你说得对,有机会我们GAMENOVA也得搞自己的博物馆出来,一定会很酷的。”
要不说卢老爷会享受呢。
来天行者牧场几天,别的没学到,他这儿的建筑风格倒是给了林立新不少启发。
比起三角洲这种纯粹的度假中心和影视基地来说,如果能有更广阔的地皮,他也能搞出不少新花样。
顺嘴搭腔,边说着,林立新已经找到了自己要的东西。
大航海时代的各种记录。
包括各国的海军史和东印度公司的资料,当然还有不少贸易记录。
“这种东西你都有啊?还真是出乎意料。”
林立新饶有兴致地随便翻看了两眼,将脑袋里叮叮直响的经验条抛在一边,
“这倒是省了不少事。”
他本以为还得专程去伦敦的国家档案馆才能查到那些海事法庭文件呢。
没想到卢卡斯这里居然也有不少。
虽然存量肯定没法跟那些专业的比,但对一个私人图书馆来说,已经是很惊人的规模了。
“之前做《海盗!》项目的时候我就已经开始搜罗了,到现在也就这么点儿,大部分的资料还是在西班牙和英国。”
卢卡斯来到他跟前,同样抽出几册,
“这些可能不够,但足够让我们知道该从哪里开始了。我认识几个这方面的教授和收藏家,事实上他们大概这周就到加州了。”
作为好莱坞的头部,亿万富豪,全球最知名的电影人之一,卢卡斯的人脉圈子远比想象中还要庞大的多。
简直就是面子果实能力者的具象化存在。
哪怕是他不认识,斯皮尔伯格也会认识。
如果他俩都不认识,这不是还有林立新呢吗。
就这么仨人摆在一起,再算上麦蔻和乔布斯,这么一帮人,大概已经足够串联起了大半个地球的人了。
“这种事故调查报告还有吗?越多越好,这正是我们需要的。”
林立新翻了翻资料,忽然停在一卷调查报告上。
英国东印度公司时代的卷宗。
一艘1796年就已经建成了的商船,712吨的吨位,在伦敦注册。
这是一艘在海上失踪后经过一年的漂泊重新在大洋上被其他船只发现的商船。
被发现时,船上已经不剩任何幸存人员了。
根据登记名单,起航时足有五十多名船员。
林立新饶有兴致地一页一页翻着。
他很享受这种一步步揭开谜题的畅快感。
这种好奇心驱使的原动力正是推理游戏的核心。
往后翻,是简单的船舶结构记录。
跟那个时代的许多商船一样,没有什么特别的。
不过这位调查人员在船上发现了多名船员的遗骸,以及食物储备紧缺的情况。
根据线索来推断,当时他们应该已经将船上圈养的牲畜都宰杀吃掉了。
船体本身无明显破损,这或许也是它能在这么长时间的无人值守下还能保持几乎完好的关键。
保险调查人员最终将整起案件定性为是食物短缺以及航路迷失导致的船上失序。
最终船长迫于压力在船长室内自杀。
留下了一帮彻底疯狂的水手拼杀在一起。
最终的赢家是谁无法得知,只能知道他大概也深受重伤,没过多久也跟着其他人一起走了。
船上的尸体不全,绝大部分应该都落水了。
仅凭现有的线索,根本无法完整推断出所有东西。
下一页……
“就没了?”
资料到这儿便结束了。
有种戛然而止的荒谬和草率感。
这明显是调查人员在应付公事,随便查了一下便给定了性。
“如果是有人投毒呢?如果是因为海盗袭击呢?如果是叛徒打算夺船呢?就这么没了?”
林立新不信邪地反反复复又翻看了几遍。
简直是处处都透露着不对劲。
“这断章狗……”
“别纠结了,那会儿就是这样的,刑侦手段和工具都比较落后,能有这种级别的卷宗已经是难得的敬业了。”
卢卡斯找出几册风帆舰的结构资料,看到林立新还在念叨,便开口道。
“也是。”
林立新撇撇嘴,将一大堆资料找好,这才跟着卢卡斯回到一层。
看过这些正儿八经的文件后,他就不难理解当初LucasPope到底是如何做出这样一部精彩的作品的了。
根据他自己的说法,在立项之初,他翻阅了大量18、19世纪的航海记录和事故调查报告。
靠着文件里那些堪称是大型谜题的调查记录,《奥伯拉丁的回归》的核心设定便诞生了。
一艘船在失踪多年后重新出现,但所有人都死了。
作为一名保险调查员,你必须要搞清楚到底发生了什么。
那么问题来了,要如何把断案这个过程做得足够循序渐进,足够有趣,而不是把整个现场直接一股脑丢给玩家?