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第589章 《奥伯拉丁的回归》

作者:哈娜欧菲手字数:3.7千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第589章 《奥伯拉丁的回归》

七月如期而至。

今年的独立日,GAMENOVA罕见的没有发布新作品,而是把这个机会留给了一众旗下的工作室们。

这也难怪。

毕竟刚刚在CES展上搞出了这么大的惊喜,工期实在是不够再搞些新花样出来了。

即便是奇迹,那也是需要时间打磨的。

不过对于GAMENOVA毒唯们来说,这次的独立日特卖也并非是一无所获。

至少官方的确公布了会有《街头霸王》和《拳皇》年度版重制续作的消息。

冷饭就冷饭吧,比没有强。

格斗游戏界已经太久没有吃过好东西了。

尽管有消息说世嘉和南梦宫最近也开始筹备自己的格斗游戏企划了。

但对格斗游戏爱好者们来说,开创了《街头霸王》、《拳皇》以及《真人快打》这三条截然不同路线格斗游戏的GAMENOVA,是毫无疑问的动作天尊。

如果是格斗游戏,那自然是GAMENOVA最有权威性。

而就在一众玩家们就GAMENOVA搞出来的新动静争论不休时,一款不起眼的电子游戏拷贝被悄然摆上了商店的货架。

一部NX平台的作品。

它的封面格外有意思,在一众花里胡哨尽可能堆砌特效,生怕自己不如别人震撼的作品里,它那标志性的1-Bit黑白像素点阵画风,让它从一众作品中脱颖而出。

漆黑如墨的海面之上,漂浮着一艘商船。

一轮皎白的星体高挂,看不出是月亮还是太阳。

【Return of the】

【Obra Dinn】

黑白交替的两行花体字。

坦白来说,单从这个标题,恐怕任何一位路人看到它,都很难在第一时间明白这是一款什么游戏。

但这独具一格的1Bit点阵图像和它那充斥着神秘感的封面设计,却拥有着让人看一眼就忘不掉的魔力。

当然,同样让人感到惊奇的,还有被写在背面的制作组名字。

【开发】:【Lucas Arts】

【发行】:【GAMENOVA】

不是动视发行的!

居然是本部亲自署名发行的作品!

整个GAMENOVA阵营里,能享有这种殊荣的作品着实不多。

绝大部分时候,那些小制作或是普通的佳作精品,都只能挂在动视的名下。

即便是第三方的独立工作室们,如果打算走GAMENOVA的路子发行作品,也只能从动视这里发行。

GAMENOVA发行,意味着从压制制盘到包装、宣发、销售端等等所有渠道,都会由官方负责。

且不说GAMENOVA这个名字本就有可怕的能量。

光是这一层特别优待,就足以让各地的分销商们意识到它的分量,将其摆上显眼的位置。

而这个【Lucas Arts】卢卡斯艺术的名字,也不禁让人浮想联翩。

结合前段时间卢卡斯投资Infocom的新闻来看,这或许是卢卡斯涉足游戏业后的首作。

……

“卢卡斯影业的游戏作品?”

李安拿起货架上的这盘游戏,目光在卢卡斯艺术一栏上停留了许久。

这里是加利福尼亚,或者说是好莱坞。

在这儿的人,恐怕没人不清楚卢卡斯的名字。

《星球大战》和《夺宝奇兵》的缔造者。

同样也是GAMENOVA唯一指定的制片厂和全天候战略合作伙伴,关系那真是比亲兄弟还要亲。

只不过卢卡斯亲自挂帅出征搞游戏?这的确是头一次。

【游戏类型】:【冒险游戏】

【真善之舟奥伯拉丁号~于1803年在海上失踪。】

“哈?就这样?”

李安微微皱眉,仔细在盒子上尝试寻找更多的线索。

不同于其他直接详细对游戏玩法大书特书的作品,这款游戏在这方面的表述非常克制。

简介仅仅是讲述了一艘满载200多吨贸易货物的商船奥伯拉丁号在海上失踪后又重新出现的故事。

至于玩法?

它仅仅是简略地提了一嘴:这是一款充满神秘色彩的第一人称3D解谜游戏。

说实话,李安今天根本不是来买游戏的。

或者说他来到加州,来到好莱坞这片地界,也压根不是奔着电子游戏来的。

除了电子游戏之外,电影也同样是文娱界的一位巨人。

尤其是好莱坞的电影,那可真是世界闻名。

作为一名导演,来到这里无疑是一次追梦的朝圣之旅。

导演、编剧、制片,李安几乎无所不能。

当然,这方面的本事究竟如何,那还得等自己的第一部电影年底公映后才有结果。

一直到现在,他也始终只是一个‘家庭主夫’,靠着妻子的收入来维持生计。

每天除了带孩子就是买菜做饭,只有闲暇时候才会写写剧本。

老实说,压力真的不是一般的大。

此次加州一行,也算是自己寻找答案的一个过程。

可还不等自己找到自己在苦苦追寻的‘机缘’,自己却不知怎的,阴差阳错地走进了游戏店。

然后……

见到了眼前这盘奇异的游戏。

老实说,自己原本的确冥冥之中有过找找GAMENOVA的作品求学一下的想法。

毕竟现在是独立日。

按照坊间传闻的都市传说,每年的这个时候,GAMENOVA都会为文娱界献上新的礼物。

没想到他头一次来就撞上了例外。

“不过……”

李安翻回正面,看着那奇特的1Bit点阵风封面,心里不知怎的痒痒的。

一款由电影公司制作的电子游戏,那会是什么样子的?

“还有这样子卖游戏的喔?最起码告诉我怎么玩吧?”

什么都不讲,这要让人怎么买咧?

可不知怎么的,出于自己灵魂的那份本能一直在给他一个强烈的信号。

买下它!

李安,买下它!你不会想要错过它的!

“喔……”

说真的,自己的确很想买没错。

但……

贵啊!

作为一名新人导演,李安的兜里真的没几个字儿。

除了资方发的工资之外,整部片子不管最后如何大爆,对他来说无非也就是那点固定的薪资。

来加州这一趟,那还是自己老婆鼎力支持才硬着头皮来的。

在这种兜里没几个子儿的情况下掏出两百多美元买一台NX和一盘游戏?

……

李安已经忘记自己是怎么走出商店的了。

他只知道当自己回过神来时,这台NX已经被接在了酒店的电视机上。

该花的时候不花,钱就没有意义了呀混蛋!

打开电源,置入光盘。

对这位物质条件不算很富裕的电影界新秀而言,玩游戏,尤其是主机游戏,还是16位的主机游戏,绝对是新奇的体验。

抱着一种‘就当是买了张贵的要命的电影票’的心态,他略带生涩地抓起手柄,静静等待着游戏的加载。

得益于GAMENOVA成熟的文件系统体系,游戏的加载并不算特别漫长。

不多时,游戏的标题画面便出现在电视机里。

与卡盒的封面几乎一致。

还是漆黑如墨的海面,还是那艘商船。

唯一不同的大概就是右下角多了个开始键,左下角多了个制作名单和设置。

不得不说,在镜头的张力这方面,它真的做的非常不错。

身为一名导演,他几乎是下意识地将注意力放在整个画面的构图上。

不过最令他感到惊异的,到底还是这个点阵的黑白画面。

电子游戏已经有了颜色。

即便他玩的很少,也早就知道了这一点。

不仅有,还非常丰富。

可这款游戏却反其道而行之,忽然回归了复古。

黑白的推理作品……

李安脑袋里闪过的第一印象,是1957年的电影《十二怒汉》。

那部电影仅用了一个休息室的场景和十二位陪审团成员的讨论,便将一个悬疑烧脑而又精彩到让人看得停不下来的故事给描绘了出来。

堪称是推理电影界鼻祖级的存在,直接提名了第30届奥斯卡金像奖的多个奖项。

李安不指望这部作品能做到那种级别的惊艳。

毕竟那是一个无法复刻的奇迹。

只要这游戏能把推理的感觉做的精彩,那大概就已经足够了。

【1803年于海上失踪】

【“奥伯拉丁号”】

【1796年伦敦建造-重量800吨,吃水深度18英尺】

【船长R·威特瑞~船员51人】

【最终航向东方-未抵达会合点】

【——】

【如需问询或作证】

【请联系东印度伦敦办事处】

游戏一开始,没有开场CG的切入,也没有什么配音。

有的只有一张白纸黑字的调查文书摆在屏幕上。

第二张文书则是一封派遣令。

显然是伦敦办事处的保险理赔部门开出的文书。

要求主角立即前往法尔茅斯,对这艘船进行全面评估,以确定保险理赔情况。

这种情况在那个时代非常常见。

【法尔茅斯,英格兰】

【1807年】

兴许是字体的作用,亦或是纯黑的背景几乎没有任何信息干扰的缘故。

这特别选出的字体写下的两行字,一下便将时间轴拉回了19世纪。

‘公司的人把我叫醒,’

‘说你需要乘船到奥伯拉丁号。’

一直到这儿,游戏才总算开始有了声音。

海浪的声音,以及配音演员的声音。

配音算是卢卡斯的舒适区,在这方面的质量绝对有所保障。

短短一句话,便将对方那老酒蒙子的船夫味给配了出来。

尽管游戏到现在连个画面都没有。

从始至终除了两张文书之外,就只有黑屏上的花体艺术字幕。

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