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第592章 厨房模拟游戏(求求月票谢谢喵)

作者:哈娜欧菲手字数:3.7千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第592章 厨房模拟游戏(求求月票谢谢喵)

这个夏天,解谜游戏爱好者们迎来了一部属于自己的神作。

不同于《神秘岛》时的声势浩大。

《重返奥伯拉丁》只有简简单单的一个场景。

没有播片,没有FMV,没有那些已经被大家奉若圭臬的高端技术。

反倒是返璞归真,仅用了一艘船,讲述了一个波澜壮阔的故事。

整整60人,每个人都有自己的性格,每个人也都有自己的生活。

剧情在一众世界级大作里算不得顶尖水平。

但得益于它惊为天人的玩法设计和艺术设计,整个游戏已经挤到了毫无疑问的第一梯队。

谁也没想到,这次独立日特售,代表GAMENOVA出战的会是LucasArts这家初出茅庐的新工作室。

更没人想得到,就是这样一部开创先河的处女作,居然成了这次特售里最耀眼的一个。

【CES年度最佳冒险游戏提名】

【CGW最佳冒险游戏提名】

【CGW年度最具突破性设计提名】

【PrixArsElectronica数字媒体奖提名】

【PrixArsEelectronica交互式艺术提名】

……

虽然只是提名,但现在可才刚年中呢。

提前锁定这么多奖项提名,还有大量艺术类相关的奖项,已经足以证明它的含金量了。

考虑到重合度的问题,甚至有人猜测这玩意儿是不是早就已经做出来了,只不过去年要避《神秘岛》的锋芒,这才安排到了今年发布。

此作一出,着实给一众还打算角逐今年冒险游戏奖项的开发商们都来了一记重拳。

有《神秘岛》和这款游戏两座大山压在前方,实在是让人看不到希望啊……

至于它的销量?

自然是不出意外的低开高走。

尽管整个北美地区首日销量只有一万套出头。

但在短暂的蛰伏之后,它便将自己隐藏的潜能一口气爆发了出来。

仅仅半个月的时间,这个数字就疯狂暴涨到了突破50万套的可怕成绩。

而这个数字仍然在稳步有序地上涨着。

冒险游戏就是这样,它不像《神秘岛》那样打开了全新的市场,拥有广阔的受众。

归根结底,这还是一款典型的解谜冒险游戏,受众本就有限。

但在这天然的大过滤器之下,它却能靠着过硬的质量硬生生卖出份额。

原本反商业化的神秘封面,也摇身一变成了它从一众花枝招展的作品中脱颖而出的关键。

偏偏这还是个无法复刻的商业奇迹。

第一个反套路的人是反套路。

但学着它的反套路去做反套路的人,到底就又回到了俗套。

而这艘圆月之下的1-Bit真善之舟,却能永恒地载入史册。

载入电影艺术教材。

当然也会载入电子游戏艺术指导的教材。

如果要找一句话来描述这部作品,那无疑是……四两拨千斤。

用最少的资源量,最精简的场景,创造了一个完整的航海故事。

还将一众打算借着独立日促销卖卖自己作品的成熟厂商们打了个措手不及。

当然,那个藏在开发员表里的主程和艺术顾问【LIN】,也被细心的林学家们挖了出来。

将卢卡斯艺术、Infocom和林立新三者拼在一起,真相便以一种非常明晰的方式浮出了水面。

好莱坞。

“是的,林先生为奥伯拉丁号提供了很多技术指导,但来自Infocom和卢卡斯影业的大家们也都做出了卓越的贡献。少了我们其中哪一个,都不会有大家看到的这个奇迹。”

“那么接下来卢卡斯艺术有什么进一步的安排?还有没有新作品可以透露?”

来自《ElectronicGames》的记者已经得到了自己想要的答案,便不再就刚才的问题追问下去。

“有的,当然有的。事实上我们计划中的三部曲里这才只完成了一部,接下来的两款游戏同样不会让大家失望的!”

卢卡斯昂首挺胸,就好像他真的知道另外两样是什么似的。

“居然是这样?!不知道能否为我们透露一下会是什么题材,或是什么类型?”

“呃……这个就暂时不能公布了。”

“好吧,那我们下一个问题,关于奥伯拉丁号上发生的……”

……

不管外界究竟是如何风风雨雨。

在项目正式完成之后,林立新便在卢卡斯众不舍的目光之中离开了天行者牧场。

连GAMENOVA本部都没回,便直接南下直奔洛杉矶。

这一趟的目的自然是自家的产业园区了。

不只是卢卡斯这里,动视也还有一大帮嗷嗷待哺的开发者们呢。

他这趟过来,自然是为了之前动视几人争论不休的《压力锅》项目。

这个诞生于83年的厨房模拟游戏,的确带给了他很多启示。

说不定这正是个好机会。

能为互联网的发展再添一把火。

“闲话少叙,全体集合,咱们要干一票*大*的!”

动视的成员虽然众多,但其中有一大部分都是发行和客户部门的人员。

刨除掉这些人,真正的核心开发团队其实并不算多。

毕竟现在是90年代,电子游戏还是几个人甚至一个人就能随便搞出大作的时代。

跟后世那种动辄千人起步的工业化生产还完全不是一个环境。

一帮人迅速从楼上楼下赶到会议室,挤在一团。

“先问你们一件事。”

得到大卫的示意,确定人都已经到齐了后,林立新喝了口水,这才开口道,

“你们之中有多少会写NovaScript的?”

NovaScript,一个独立于N语言之外的脚本解释型语言。

不同于N语言在开发完后需要编译运行,NS可以在网页交互的过程中动态编译运行。

这种独特的性质,让它成为了当今万维网世界的基石。

不过在GAMENOVA阵营底下,这个语言的存在感一直不算特别强。

只有打算建站搞自己项目的那些极客们才会真的踏实下来研究。

早年间《Screeps》的火热,曾掀起过一阵NovaScript的学习浪潮。

就连那些完全对计算机0基础的家庭主妇们都一股脑地钻了进来。

就为了能够在游戏里挖挖矿,赚点外快补贴生计。

不过随着热情退却以及那些终于是理解了自己并不适合这游戏的路人们离开,NS的那些溢出的热度也终于是回归了稳定。

时至今日,已经成了建站者们所钟爱,当然也是离不开的重要语言。

只要你还打算使用万维网,还打算做动态网页,那这玩意儿就是无论如何都绕不开的技术门槛。

听到林立新的问题,人群里不少人都举起了手。

这并不是一个很复杂的语言。

恰恰相反的是它反而非常容易上手,如果是一个0基础的萌新打算入行,在现在市面上一众语言打成一片的环境下,NS算是最好上手的之一了。

对这群天生好手的黄金时代开发者们来说,多学这一门语言就是顺手的事。

“很好。”

林立新满意地点点头,这关系到他们接下来十年甚至几十年的商业布局。

自己手底下的人都会,那自然是再好不过的事了。

“基钦,这次的项目由你来做主管。”

盖瑞·基钦,《压力锅》的作者,也是厨房模拟游戏的祖师爷。

尽管1982年也有一款叫做《BurgerTime(汉堡时间)》的食物题材街机游戏问世。

但那只是一款动作游戏,本质《雪人兄弟》或者说是《大金刚》的食物题材版。

直到次年《压力锅》的诞生,厨房模拟游戏才算是真正有了自己的方向。

考虑到基钦本人过硬的技术水平和这层资历,选择他作为这次项目的负责人自然是非常合适的。

同样的,他也是动视的早期员工之一,在公司里的威望也有保障。

现在有了自己背书,只会更加顺利。

“是的林先生,那么……咱们要做什么?”

有这样的机会,基钦自然毫不客气地应了下来。

但随即疑惑便涌现了出来。

他只知道这次大概肯定是厨房模拟这类题材,但究竟要做什么?

压根都还没有说。

“嗯……”

林立新没有着急回答。

他沉吟片刻,脑海中快速天人交战。

说实话对于这次的项目,他心中有很多优秀的选择。

要说厨房模拟这个类别,那还真不是一个小类目。

作为一个同时兼顾儿童、家庭、女性向的大类,它在全年龄和合家欢这方面表现的非常优秀。

事实上打从一开始,林立新原本的计划是《Pizza Tycoon(披萨大亨)》。

一款1994年诞生的DOS游戏,由一伙德国团队开发的模拟经营游戏。

迎着PC端模拟游戏的浪潮,它在当时斩获了非常不错的成绩。

它很不错,很优秀,也真的很好玩。

深度足够,有完整的‘披萨世界地图’,可以从意大利、西班牙、法国等地区选择一处开始游玩,并随着发展逐渐成为世界级的披萨巨头。

不同的区域甚至会有截然不同的客户群体。

商业区里白领多,午餐人流量大。

住宅区则是晚餐需求高,家庭客户多。

这种细致的机制设计,哪怕是放在千禧年后也堪称惊艳。

玩家可以自行设计餐厅布局、自己设计披萨,并根据顾客的反应实时调整配方。

从薄底还是厚底开始,到上面的配料如何,每一环都可以完全自定义。

甚至游戏还模拟出了完整的供应链系统。

不论怎么看,这都是一款顶级的模拟游戏。

但它也存在着一个非常致命的问题——冗杂!

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