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第610章 伯乐索尼音乐

作者:哈娜欧菲手字数:4千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第610章 伯乐索尼音乐

GAMENOVA的异动不可能瞒过所有人的眼睛。

随着项目调集的人数越来越多,新作正在路上的消息也终于是传了开来。

只不过这种事儿,对于玩家们来说其实也并不新鲜。

毕竟GAMENOVA三天两头的就会搞出不少大动作。

无非是这一次的规模要更大一些,且大量集中在游戏界。

不像往常那样请来天南海北各路豪杰共襄盛举。

在PV发布之前,他们能做的也就只有静候而已。

对玩家们来说,更加被他们津津乐道的,反倒是最近索尼与任天堂的恩怨是非。

就在索尼于CES展上公布新机消息后的不久。

任天堂便突然公开表示与飞利浦公司达成了全面合作。

甚至这件事是先通知的媒体,索尼方面的人才在电视上得知的。

这基本就相当于是单方面断绝了联系。

已经是赤裸裸的挑衅了。

至于索尼的回应……

有些暧昧。

时任社长大贺典雄公开发表讲话,宣布电子游戏会成为未来娱乐产业的重要组成部分。

而索尼也不会错过这次机会。

像是为了表达自己的强硬姿态似的。

仅仅一周后,索尼方面就再度发表声明。

索尼将会继续Play Station项目的研发工作。

只是,表面上看起来风平浪静。

索尼的内部这些日子来可真是打出狗脑来了。

整个董事会分化成了无数派系,但其中有至少一多半都是坚定反对久多良木健的。

即便是大贺典雄已经表露了态度,愿意保下久多良木,但最多也只能做到‘保下’而已。

想要继续推进Play Station项目,只能靠久多良木健自己想办法。

大贺典雄的态度很明确。

他没有直接支持久多良木健,但也没有直接否定这件事。

他的态度归根结底就一句话:让子弹再飞一会儿。

凭索尼的体量,仍然支撑得起再坚持一段时间试试看。

这是在给机会。

给久多良木健他们一个证明自己价值的机会。

如果这一次机会他还是没有抓住。

那即便是大贺典雄,也不可能保得下他。

索尼不是任天堂,不是山内溥的独裁帝国。

整个董事会的压力,不是一个区区社长能左右的了的。

……

东京都,品川区。

久多良木健身着板正的西装,步进面前这栋同样宏伟的办公楼。

这段时间以来,几乎每一天,甚至是每个醒着的瞬间,他都在跟时间赛跑。

现在自己已经站在了悬崖的边缘。

稍有不慎,等待着自己的就是东京湾。

能活到现在,已经是社长大贺典雄力保的结果了。

“晚上好,小姐。我是索尼电子事业本部的久多良木,久多良木健,今天与丸山前辈有预约。”

“请稍等……”

前台拨了个内线电话,小声跟那头说了些什么。

不多时,便将听筒重新扣上,换上一副笑脸。

“久等了,久多良木先生,这边请。”

“万分感谢。”

久多良木艰难地咽了口唾沫,再度看了眼墙上的Logo,这才跟着接待人员走上电梯。

这里是【SME】,也就是【Sony Music Entertainment索尼音乐】的总部大楼。

来到这里,其实并不是他自己的手笔。

而是SME社长丸山茂雄的邀请。

看样子面对这次游戏机项目的纷争,这位社长有着自己的小心思。

这很好。

至少对于现在快要走投无路的久多良木健来说很好。

多一些变数,他就多几分机会。

倒不如说他现在就盼着能把水搅浑,那样自己才有力挽狂澜的机会。

‘叮’

随着电梯抵达会议室所在的楼层,他也终于是做好了心理建设。

久多良木健深吸一口气,迈开步子主动走进约定好的房间。

房间不大,就是一个标准的小型会客室。

除了秘书之外,只有丸山茂雄一个人在。

“丸山前辈,承蒙邀请,不胜感激!”

久多良木当即深鞠一躬。

对方点了点头,没多说什么,便示意他落座。

年过半百的丸山社长脸上噙着一抹淡淡的笑意,没有预想之中的严肃。

“最近很辛苦吧?”

“没有,我……是的。”

久多良木下意识地便摇了摇头,但话到嘴边,他是无论如何也说不出自己最近很不错的话。

只得摆出一副比哭还难看的笑脸,无奈耸了耸肩。

趁着这间隙,秘书便将茶水盛好,主动退出了房间。

“跟我说说Play Station吧。”

丸山轻酌一口,一推手,示意久多良木说话,

“这个项目到底能不能做?”

“……”

短暂的沉默过后,久多良木健重重点了点头,

“能做!”

“哪怕是没有任天堂?”

“那更好,我们再也不需要顾忌任天堂的想法,可以真正放开手脚把索尼的力量展示出来。”

“这样……”

丸山茂雄点点头,

“那么,你想要的是一台什么样的机器?”

8位的时代已经结束了。

16位的黄金期尚且还在继续。

游戏市场早已不是雅达利崩溃那时的蓝海。

无数杀红了眼的厂商都在蛰伏着,等待着千载难逢的机会。

如今的索尼想要入场,凭什么?

“我想要的……是一台主打3D的,次世代的游戏机。”

“3DO?”

“不,我们要走GAMENOVA的路线,投注三角形渲染,和机能有限的专用32位处理器,必须要重视成本的控制,当然还有游戏阵容。”

“怎么做?”

“硬件的话……索尼半导体可以解决一部分问题。”

“那游戏阵容?”

对于一台游戏机来说,游戏才是最重要的。

但这恰恰也是索尼最缺少的东西。

索尼不是GAMENOVA,也不是任天堂,根本不具备第一方的研发能力。

整个内容团队目前仅有哥伦比亚体系的影视和音乐相关。

3DO已经证明了,解决不了游戏的问题,那机器性能再高,也没有任何意义。

“……”

久多良木健舔了舔嘴唇,略加思索,便迅速给出了答案,

“我们可以挖任天堂的墙脚。”

天下苦任天堂久矣。

除了世嘉和南梦宫两个死心塌地地跟着GAMENOVA混的‘美国厂商’。

还有光荣和HudsonSoft两个在GAMENOVA与任天堂之间摇摆不定的骑墙派外。

剩下那一大帮已经被任天堂驯化,紧紧拴住的厂商们,都有可趁之机。

作为一个过去从未涉猎游戏行业的纯外行人来说。

索尼想要在短短时间内打造起自己的看家IP,并不容易。

想要凭借第一方阵容赢下下一世代,不现实。

但想要从老任手里抢走他那些引以为傲的第三方?

这里面的操作空间就有门道了。

“卡普空、史克威尔、艾尼克斯、科乐美、SNK……”

这一众厂商里,一半跟GAMENOVA有仇,一半迫于老任的淫威,只能屈尊权利金之下。

而他们手握的研发能力,那是从80年代那个黄金时代延续至今,不断积累下来的坚实基础。

索尼不是任天堂,他们可以走GAMENOVA模式,直接大量收购和扶植游戏工作室,慢慢组建自己的第一方。

同时还能靠雄厚的资本直接将这些被迫跟着任天堂混的小弟们拉拢到自己手下。

作为一家上市巨企,还手握着各式世界头牌畅销的消费电子产品。

索尼的资金储备绝对是第一梯队的存在。

“没有第一方?没有《超级马力欧》,也没有《雷神之锤》,玩家们凭什么买你的机器?”

丸山茂雄一挑眉,对他的话有些惊讶。

“因为我们会有这个世界上最好的开发平台,比GAMENOVA还优秀的平台,让大量开发商们都愿意使用的平台。”

GAMENOVA虽然实力雄厚,目前是毫无争议的行业第一。

但他们的平台也并非是完美的存在。

NPC这种现代化的机器倒是还好。

很多硬件设备那架构真的是天马行空,想到哪做到哪。

更不用说日新月异的技术栈了。

OpenGL自从NG新星图形实验室成立后,恨不得一天就更新八百个小版本。

NEXUS那边,网络协议栈虽然固定,但很多细节上的特性也一直在持续更新。

想为GAMENOVA开发作品?

可以,但首先你得是行业里佼佼者的天才。

必须要有超越绝大多数人的学习能力,否则仅仅是止步一个月,都有可能被整个环境抛下。

每每开发者们认为自己已经掌握了时下最先进的技术,GAMENOVA就会迅速抛出一大堆让人头大的新内容。

这是一个绝对精英至上的开发环境。

绝大多数人连坚持到动视这个次级发行商面前的能力都没有,便倒在了半路上。

最终只能跑去做PC游戏或是给那些已经固定下来的成熟平台打工。

在非独占环境下,这些厂商们同样不会拒绝多赚一份钱。

当大半个游戏行业的优秀人才都聚集到了Play Station之下……

有没有自己的第一方,真的还有那么重要吗?

“我们手握哥伦比亚影业,完全可以做一些更激进的东西,但不该是3DO的FMV真人影像,而是……”

久多良木健思忖着。

思索着GAMENOVA与任天堂的来时路。

思索着3DO的失败经验和雅达利的失败经验。

GAMENOVA的作战风格带有很典型的美式色彩。

与好莱坞高度绑定,大量高品质游戏的冲击和众多巨星的轮番站台,EA也差不多是这个玩法,只不过游戏相对有些不理想。

索尼不是一家典型的霓虹公司。

他们完全可以摸着石头过河。

“漫威正深陷严重的财务危机之中,正在寻求新的收入来源重振,我们可以趁机买走角色的影视改编权,再在合同里做点手脚,打通游戏这条路。”

DC背靠华纳和GAMENOVA两个金主,索尼想动手脚可太难了。

但漫威现在的情况就没那么理想了。

美漫泡沫之下,高度依赖漫画收入的漫威受到的冲击毫无疑问是最严重的。

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