到底是个小游戏。
开发并没有花费太长时间。
尤其是有过了《老爹披萨店》的项目经验后,这帮技术本就过人的开发者们早就已经迅速熟悉了新的技术栈。
赶在十月末,仅仅花了不到一个月的时间,整个项目便已经成功落地。
或许这就是页游的优势区间吧。
只要美术跟得上,整个项目的开发速度简直快到飞起。
在完成了项目的方针规划后,事实上林立新直接就从项目里抽了出来,把剩下的事全部交给了大卫他们自己负责。
而他则是趁着这段时间做了个同样重要的事。
十月底,《老爹披萨店》的域名进行了一次不起眼的迁移。
访问原本的域名,会被自动转发到一个名为games.com的域名下,作为一个子页面存在。
同时,在游戏窗口的页面左上则多了一个动视游戏的Logo。
作为时下唯一隶属GAMENOVA旗下的游戏发行商。
动视的Logo对玩家们来说那真的是熟悉的不能再熟悉了。
但就在Logo一旁,却多了一条此前从未有过的导航栏。
【首页】【休闲】【策略】【经营】……
这简直就是勾引别人去点嘛!
对于九十年代的网民们来说,网络世界的一切都是有趣的。
即便是广告。
看看最近感知广告API后台的统计数据就知道了。
部分极端情况下,广告的点击率居然能达到恐怖的43%+!
要知道这可不是那种狗皮膏药式的来回乱动的贴片广告,也不是弹窗,更不是啥比摇一摇。
真的就只是一个安安静静待在底部的小横幅而已。
但对于这帮从未见过‘网页广告’的网民们,即便是广告,这也很有趣。
尤其是那条通讯巨头摩托罗拉跟GAMENOVA合作的广告。
【你试过点击这里吗?我知道你会的】
简简单单一行字,直接拉拢了近一半的点击率。
能够互动的网页本就是一个很有趣的东西。
即便NovaScript已经发布了许久,至今也在不断更新完善。
但对网民们来说,绝大多数人还是习惯纯HTML实现的静态网页。
最多也就是来点跳转。
广告尚且如此,顶部导航栏对于他们来说,那就更不必多说了。
……
“搞什么,这简直就是勾引人去点嘛!”
罗南小声念叨了一句,身体微微后倾,探出脑袋看向客厅方向。
那里鼾声如雷。
老爸带孩子跟老妈是不一样的。
罗南的父亲是个很标准的放养型选手。
在GAMENOVA发家之前,如何在老妈不在家的时候带好孩子,一直都是他所苦恼的事。
现在不同了。
家里的电脑、游戏机,都可以成为完美的带娃工具。
而自己也被完全解放了出来,只需要躺在沙发上看看电视,饿了就点个棒约翰外送。
眼下这会儿,正是午餐过后。
这家伙一个人炫了一张半的奶酪披萨,这会儿正晕碳睡午觉呢。
至于罗南自己?
这是他一天中难得能够‘安静’玩一会儿游戏的时间。
“应该不会不小心把电脑弄坏掉吧?”
罗南犹豫了一秒。
这台电脑虽然算不得多么高端,但也是家里的生产力工具了。
发邮件写文档什么的,都要靠它来做。
要是真的自己玩游戏的时候不小心给搞坏了……嘶……
但来都来了,让他不要点?
那也是不可能的事。
真出了问题到时候再说嘛,就交给未来的自己苦恼了。
‘咔哒’
页面就像其他网站那样,开始缓慢地加载。
罗南其实已经习惯了等待。
网络时代嘛,最考验的就是人的耐心。
耐心差的人往往会错过那些有趣的内容,只能看到最劣质的纯文本静态网页。
但这次的加载速度意外的不慢。
也就用了不到一分钟,整个界面便呈现在了他的眼前。
导航栏跟刚才《老爹披萨店》里没有什么区别。
但底下的页面主体内容却完全变了。
【我玩过的】:【老爹披萨店】
【今日推荐】:
【老爹披萨店】【气球塔防】【Screeps】
【即将推出】:
【老爹奶昔店】
……
“这是……游戏合集!”
罗南没忍住惊叫了一声。
他看着自己贴在电脑旁边的小纸条。
那上面密密麻麻地记下来了不少喜欢的网站。
从今天以后,自己似乎再也不需要记下它们了。
只要访问这个网站,就能玩到上面的所有游戏。
甚至是……发布自己的游戏!
罗南将页面划到最下方。
一眼便看到了紧紧排列在【关于本站】和【联系本站】后的【游戏发布】选项。
只要根据要求填写信息,并按照格式发送游戏副本的邮件给动视。
经过动视发行部门的审查过后,如果满足要求,就能够被收录在该站内。
动视方面会自主安排宣发推广。
包括网站页面推荐位的分配,智能曝光的给量。
当然还有最重要的,感知广告API的页面收益!
这些收益会按照比例进行抽成和税务处理后,直接打到创作者的账户上作为收益。
如果说之前广告平台的易用是帮助广大站长有了商业化的能力的话。
那这一次的新行动,那就完全是面向游戏开发者们的了。
以往,独立游戏制作人们几乎没有生存的空间。
因为在八九十年代,不管是PC游戏还是主机游戏亦或是掌机,都需要一个存储介质。
或是软盘,或是光碟,也可能是卡带。
但不管是哪一种,有一件事是发行游戏无论如何都绕不开的。
压盘!
也就是制作母盘,并进行批量复制。
接着还要印刷说明书、包装盒、考虑包装布置、小礼物、标签、找生产商、找仓库、找分销商、找零售店……
一个独立游戏制作人,哪怕是有再大的能耐,也不可能自己一个人大包大揽地全部办下来。
尤其是制盘并存储这一环,涉及到的前期资金投入完全不是个人能承受得了的。
假如你打算预生产一万套,差不多就要三万美元的生产成本。
再加上运输和仓储成本,一来一回投入比游戏开发过程中要高得多。
最可怕的是……开发者根本不知道它能不能卖得出去。
如果印了一万套,最终只卖了一千套,那剩下的钱就真的打水漂了。
偌大的雅达利都能被这种事拖垮,独立游戏制作人们更是如此。
被直接斩杀那是很正常的。
做游戏本就是逆天而行,死在修行路上很正常。
发行商们解决的也是这个麻烦。
检查游戏的质量,并预估可能的销量,随后预生产一批,走自己的渠道进行分发。
作为交换,游戏的收益必须要由发行商进行分成。
只要发行商的眼光足够毒辣,游戏的质量把控在线,那当样本量越来越大的时候,发行商是绝对不会亏的。
而小型工作室和开发者们,也能拥有一个廉价的游戏发行渠道。
只要游戏能做出来,质量也说得过去,就总会有发行商愿意赌一把。
对于GAMENOVA来说,动视担任的就是这个任务。
相较于这些大厂来说。
虽然他们的作品质量非常夸张,体量也都爆炸。
但产能一直都是个严重的问题。
哪怕是产能爆炸的GAMENOVA本部,一年到头的作品一只手其实也数得过来。
而广大的独立工作室和独立制作人们,这股力量远比表面上看起来要庞大的多。
雅达利的黄金时期,为游戏市场积攒下来的海量的游戏制作人。
但他们也都倒在了大崩溃的那段时间。
时至今日,游戏市场早已被重新激活,这些曾经满怀雄心壮志的开发者们自然不会放过这个机会。
但GAMENOVA不能成为下一个雅达利。
若游戏质量不加监管,大量的粪作冲击市场,仍然能够轻而易举地把好不容易盘活的游戏市场给冲垮掉。
信心这种东西,一旦丢失了就很难再救回来了。
而动视,就是这其中最坚实的一层屏障。
能被动视选中,证明这款游戏至少已经到达了精品线。
起码后半辈子都可以衣食无忧了。
而现在,可能性又多了一条。
动视的发行渠道里出现了一个全新的选择。
一个还未被开发者们耕耘过的处女地,一片宁静的蓝海。
但……
罗南叹了口气。
他跟自己老妈一样,天生就不是擅长这些逻辑思维工作的人。
从小到现在上中学,但凡沾点数字的他都不灵。
自己老爹还经常因为这件事调侃他。
说什么完全没有继承到自己的优点,却把老妈的缺点全学去了。
“我也想发布自己的游戏……”
罗南将那张贴在电脑边上的便签摘下,翻到背面。
上面画着一些简单的小人图画。
虽然粗糙简陋,但一笔一画都很有巧劲儿,把小人的姿态都勾勒得惟妙惟肖。
尽管逻辑思维差了点,但罗南在艺术上意外地还算是有点天赋。
但做游戏哪里是这么容易的事。
只会画点简单的简笔画卡通,是做不了游戏的。
他将页面滚回顶部。
目光落在《气球塔防》上,这才忽然回过神来。
“等会儿,新游戏?!”
仅有不到1MB大小的作品,开发商一栏明晃晃地写着动视的名字。