【新游戏】
【关于】
比起主机端花里胡哨的主界面来说。
页游由于配置的限制和带宽的控制,在UI的设计上反倒是非常克制。
但有着矢量图的帮助,整体也还算是有设计感。
罗南拖着鼠标凑近【新游戏】的按钮。
屏幕右侧立马飞过来一支飞镖,将这个气球给扎破,发出‘砰’的一声。
“哎?”
这不是他点击的效果,而是纯粹因为自己光标划过而触发的。
罗南停下了打算点击的手,将光标重新挪开。
那只被扎破了气球处,又重新迅速吹起一颗新的气球。
‘砰!’
‘砰!’
‘砰!’
……
罗南直接拖着鼠标疯狂从两个选项上来回划。
也不点进去,也不干别的,就这么来回划了好几分钟。
搭配气球被戳爆时那带感的声音,一时间还真有点上头。
罗南也不知道自己为什么要这么干。
但是……很好玩!
就是很纯粹的好玩,没有其他乱七八糟的东西的参与。
一种完全源自本能的反应。
就像是男孩子在路上看到一根漂亮的树枝,总是莫名其妙地想要把它捡起来耍两下似的。
把气球戳爆!
一直到甩到罗南的手脖子都有点发酸了,他这才慢慢停下来,满意地咧起了嘴。
“好玩嘿。”
他还是头一次碰到这种情况。
游戏都还没进去,在标题界面玩了好一阵子。
这种简单却有趣的交互性设计,真的太有意思了。
不过一直耗在这里也不是个事。
游戏到底是玩啥的到现在自己还没有看到呢。
“那么……开始吧!”
‘咔哒’
事实上。
早在他在那儿沉浸在扎气球的快乐时,游戏便在偷偷调用他宝贵的流量,从服务端拉取好了第一关的游戏地图。
整个加载过程出乎意料的流畅。
而在第一关的地图载入后,游戏便已经将这张地图缓存下来,同时启动了第二关的加载。
这是很标准的懒加载模式+本地缓存。
理论上来讲,随着玩家逐渐游玩,这游戏会变得越来越流畅。
因为越来越多的数据都已经被缓存了下来,不需要每次都专门下拉数据。
节约了加载时间的同时,还大幅减少了带宽的支出。
对用户来说,这能节约不少流量。
ADSL一代时期的流量,那还是有点值钱的。
而对于NEXUS,或者说是整个GAMENOVA来说,这种方案那可真是省老鼻子钱了。
【欢迎来到气球塔防!】
【通过部署防御塔来阻止气球逃离迷宫】
【一旦你获得了足够的金钱】
【你可以建造更多的塔,或是升级现有的】
游戏的教程显示在最下方,几秒后便自行淡去消失。
作为一款核心循环极其简单,玩法也极度简单的游戏来说,的确不需要多么高深莫测的引导设计。
几句话就能交代明白的事,如果去费心设计特别复杂的弱引导,搞不好反倒是适得其反。
在屏幕右侧,显示着一整条专门的UI。
从上到下分别显示着【回合数】、【金钱】、【生命数】以及可以建造的塔。
界面的布局有点《命令与征服》那意思。
但到底是矢量图+位图,整体的风格非常的简陋。
“Wow,竟然有整整五个可选的塔。”
罗南眼神一亮。
这玩法对于电子游戏来说可能有些新鲜。
但对小朋友来说,绝对不是什么新鲜概念。
在课余时间,三五好友拿本子纸或是文具之类的东西,手搓一些简单的‘桌游’来玩,在学生时代是再正常不过的事了。
这就是一个很简单的‘守城’玩法。
只不过把它电子游戏化了,又做的花哨了一些。
但不得不承认。
越是这样看起来简单的东西,对他们的吸引力就越是大。
“飞镖、图钉、冰冻、炸弹,还有……超猴?”
看着最后那个超人徽章似的图标,罗南嘴角一咧。
这个所谓的【SuperMonkey】,怎么看都是Neta的DC漫画的超人嘛。
想想也是,毕竟DC某种意义上也算是GAMENOVA的旗下资产。
有相关IP在游戏里客串,那是很正常的事。
光是看看它那高达4000的售价,罗南就知道这玩意儿绝对是这游戏最强的单位。
可惜自己现在的钱只有一点点,大概只够买两个飞镖猴或是两个图钉塔。
‘咔哒’
没什么好犹豫的,罗南果断选中第一个,也就是最经典的飞镖猴。
随着他的光标移动,那卡通的小猴子也紧紧跟着光标的位置。
这是让他随便选个地方摆下来。
简单扫了一下,除了地图上那条路所在的位置之外,所有看起来像草皮的地方都可以随意摆放。
比起《命令与征服》那种完全瓦片化的地图。
某种意义上来说,这游戏的建造甚至还要更灵活一些。
第一关的路径设计的很有讲究。
从左侧中间位置进入,弯弯扭扭盘绕了整个地图一大圈,最后从屏幕上方出去。
整条道路因为盘绕,各处都呈现明显的弯道。
这意味着随便找个地方摆,都能覆盖到很大一片的有效路径。
也算是一种变相的新手教程了。
只要不是真的搞蛊,九成九的普通人都能做到哪怕是只造了一个飞镖塔,都能安稳地度过第一波。
设计师的小巧思这一块儿你就学吧。
这部分甚至都不是林立新亲自操刀的。
毕竟这样细碎的任务,如果也让他来干的话,实在是太费神了一点。
动视这帮开发者到底是当年雅达利的中流砥柱,在自己的舒适圈里,战斗力不是一般的强。
在地图中央那个设计师特意留出来的一小条恰好能容纳一座塔的绿地上摆了两只飞镖猴。
罗南这才点击回合开始。
不出所料,红色的气球从屏幕左侧出现,排成了一长条,顺着道路慢慢走进地图。
地图不大,短短几秒的时间,它们便已经行进到了接近中央的位置。
这也意味着它们走进了飞镖猴的射程。
‘砰!砰!’
连着两声气球被扎破的声音快速响起。
一前一后紧邻着。
这自然就是两只猴子的飞镖了。
这一瞬,罗南忽然感觉到了一种……满足感。
来自强迫症,来自气球爆裂的音效,来自这种纯粹的破坏欲……
最精妙的是,即便是飞镖没打中目标的气球,也会持续向前飞,直到超出范围。
这意味着这些飞镖总能命中。
因为路径设计的巧妙的关系,这些飞镖往往一个角度就能对应多个气球。
即便是两只猴子没有火力分配,也仍然能够尽可能高效地消灭大量气球。
尤其是……在升级之后。
“穿刺升级?这是做什么的?”
罗南忽然发现当选中自己的飞镖猴时,右侧的信息栏里会有两项不同的升级。
一个是更长的射程,一个则是穿刺升级。
“210块钱,都快够买一只新的飞镖猴了。”
他看了眼右上角的存款。
这一波打下来,配合之前剩下的存款,差不多刚好足够升级一次。
当然也可以选择升级射程。
俗话说得好,贵有贵的道理。
迟疑了片刻后,他还是选择了为其中一只升级了穿刺。
而这升级……也完全没有辜负他的期待。
‘砰砰砰——’
还是那枚飞镖。
只不过这一次,它像个真正的飞镖那样,轻松地刺穿了第一枚气球,又刺破了它后方的那一颗,这才消失不见。
穿刺!
正如它的名字那样!
……
随着游戏进度的推移。
难度也跟着渐渐高了起来。
蓝色的气球被戳破后会变成红色,也就是需要连续穿两次才能打死。
绿色的又厚了一层,往后还会有黄色,还会有更多颜色。
它们更快、更肉,更难对付。
但罗南手里的资金也随着气球数量的增长变得越来越多。
气球越多,他就能有越多的钱来造更强更多的塔。
而塔越多,他消灭气球的效率也会变得更高。
一时间,整个游戏居然形成了一套完美的良性循环。
气球的确越来越强越来越多了没错,但它非但没有带来什么让人不爽的负反馈。
反倒是让罗南更上头了。
尤其是随着他一步步揭晓那些曾经买不起的塔的真面目,和它们各自不同的升级路线之时。
这种畅快感简直是翻着番的爆发。
“在这个回形处设置图钉塔,每次攻击都能打到一圈,这样可以先削掉它们一层,方便飞镖猴斩杀……”
“图钉塔虽然是范围攻击,但是速度太慢了,这个冰冻塔或许能配合起来……”
“不知不觉都攒出来了一千块,这几波坚持一下,说不定有机会直接部署个超猴?”
……
坦白来说,这款游戏放在整个GAMENOVA的阵营里,的确是太过不起眼了。
它简陋、简单,缺乏应有的深度。
比起刚刚发售不久的《镜之边缘》那样毁天灭地的超级巨作,它就像个滑稽的小丑。
费力地卖弄着自己浅薄的能耐,试图逗大家开心。
但它的确做到了。
它真的很好玩。
或许这款游戏这辈子都不会出现在那些游戏大奖的颁奖典礼现场。
但那又如何呢?
一款游戏,能让玩家开心,能让玩家玩得高兴,那它就已经成功了。