“冷战题材……”
办公室内。
几人听完林立新的说明,心中便都有了数。
为什么选择这个时间节点搞一款冷战题材的作品?
其实没有什么好疑惑的。
因为大家都在这么干。
随着毛子的颓势越来越明显,这种题材在消费市场也越来越猖獗。
谁都猜得到,也看得出来接下来会发生什么。
选择这个节点蹭一波热度,的确是个不错的选择。
“那就把《凯伯水晶的黎明》里的义军和帝国换成冷战双方?”
它的游戏框架其实已经非常成熟了。
只需要将单位的设计修改一下,就能直接适配这个新题材。
“当然,但不仅仅如此,这一次我们要做更多国家,而不仅仅是两个可选项。”
林立新点点头。
上一次《命令与征服》,那可已经是将近五年前的事了。
这几年之间的技术进步那简直就是飞跃式的,不可同日而语。
哪怕是同样的东西,用现在的技术重做一遍,得到的也绝不会是同一个东西。
更重要的是……
如今的GAMENOVA掌握了图像压缩技术和音频压缩技术。
虽然光盘还是NX上的单倍速光驱和标准的700MB盘。
但在空间利用率上,绝对不是一回事。
同样的容量,这一次他们能塞进去远比过去多得多的内容。
这意味着,在《凯伯水晶的黎明》时期做不到的一些事,现在成为了有可能的现实。
“光盘呐……这也是个麻烦事。”
想到这里,林立新默默在心中记下了更新光驱的事。
32位的次世代主机这几天就要准备立项了。
除了半导体硬件的升级之外,光驱也是个必须升级的重中之重。
如今的市面上,光盘的普及率虽然在GAMENOVA以及索尼和飞利浦,当然还有3DO的努力下,一直在节节攀升。
虽然没有到人手一份的地步,但普及率也已经非常可观了。
但光驱这玩意儿……
迭代是非常快的。
目前市面上主流的仍然是单倍速标准光驱,也就是索尼和飞利浦的标准。
读取速度极限状态下也就大概150KB/s+。
这个数字绝对算不上快。
为了确保游戏不会卡顿,GAMENOVA经常会在文件格式和缓存技术上下功夫。
靠把内容提前缓存进内存,或是优化文件排布等方式来尽可能优化这些问题。
但这种优化是有极限的。
当软件层面走到了极限,再想要突破,就真的只能放眼硬件了。
光盘的容量主要受到物理条件的限制。
激光的波长、激光聚焦能力、光盘轨道间距、坑深、尺寸……
这些东西想要突破,说实话其实并不难。
但它有个非常恶心的问题。
必须要更换光驱!
不同规格的光盘,对光驱头的要求也是截然不同的。
想要用更密的盘?
Okay,换光驱吧。
想要更快的读取速度?
Okay,换光驱吧。
只有把光盘上存储数据用的轨道做的更密,它才能真正意义上存储得下更多的数据。
否则哪怕是林立新的编程技术师从外星人,师从天顶星人,那也没辙。
GAMENOVA不是没有尝试过推行新的光驱。
事实上在《神秘岛》时期,林立新就曾搞过2xCD-ROM,也就是二倍速光驱。
换用新光驱后,玩家可以在完全向下兼容的情况下,享受到比以前快得多的加载速度。
但这就是极限了。
不是谁都能接受多花钱,仅仅为了加快游戏加载的。
这个时代的玩家最不缺的就是耐心。
真的想要推行新时代新规格的话……
要么靠等,等待时间发展,数据规模越来越大,用户们难以忍受,主动升级。
要么……在下一世代主动出击。
在第五世代强力推行新光驱。
事实上PlayStation就是这么干的。
PS1原装的光驱就是索尼引以为傲的2xCD-ROM二倍速光驱。
在光盘直径保持12cm,激光780纳米的标准规格下,将读取速度翻了近一倍。
很多人都关注着PS1在图形性能上的优越表现。
却忽略了这个不起眼的,完全不被注意的光驱。
事实上这才是索尼真正的看家本领。
索尼基于ISO9660/CD-ROM XA规范,魔改了一套自己专属的光盘格式。
Mode 2 Form 1以及Mode 2 Form 2。
简单来说前者存储需要更高可靠性的关键数据,后者效率更高,但纠错能力偏弱。
前者存储游戏逻辑代码和存档,后者存储视频、音频等能忍受错误的数据。
仅仅是这么一招,索尼就在完全没修改光驱硬件规格的情况下,凭空多挤出来了至少几十MB的容量。
林立新并不打算走这条路。
尽管他的确有不错的可行性。
但索尼有索尼的玩法,他们GAMENOVA也有GAMENOVA自己的玩法。
想要跟索尼决战,首先必须在光驱这条路上成功自主。
哪怕是部分技术自主。
这也算是林立新一直不急着启动第五世代的原因了。
NB和NX当初靠着抢占先机,的确赢下了不少的红利。
NB比红白机更早登录美洲市场,提前巩固了雅达利时代遗留的基本盘,坐稳了自己的江山。
NX靠着16位机次世代的先发优势,提前了数年先一步开拓市场,同样是有不俗的表现。
但这并不是没有代价的。
随着时间的推移,NX的劣势也开始变得越来越明显。
它诞生的太早了,早到许多技术都还不够成熟。
只能靠后期不断靠总线外接芯片来强化。
这让它在一众干净漂亮的机器里,显得像个异类。
图形性能跟不上了,那就外接一块显卡。
大数算不了,那就堆一块大数辅助芯片。
浮点数不好算,那就用显卡辅助……
它的身上充斥着时代的妥协。
但现在不同了。
如今的GAMENOVA已经有了十足的资本。
这一次他们一定会打磨一台真正能统治一整个时代的机器。
面对索尼,面对PlayStation1这台销量过亿的家用主机,由不得林立新不认真应对。
不过在那之前,今年还是要好好站完最后一班岗。
或许这次的项目就是GAMENOVA在NX端的最后一款第一方游戏了。
“总之,这次在设计上,大体还是像《凯伯水晶》时那样,分成两个阵营,但在阵营之下,我们可以细分出更多的国家以供选择。”
这也算是红警系列一个非常典型也非常带感的设计了。
两种截然不同的军事科技风格,两种截然不同的作战体验。
同样的阵营下还能有各种细分特色单位。
盟军阵营的巨炮、黑鹰战机、狙击手、丢人杀手等。
毛子系的磁能坦克、我叫磁力泵、辐射工兵……
尽管在建筑和大部分通用单位上,同一阵营下几乎没有差别。
但靠着这些特色单位,整场对局却能千变万化,玩出各种花样。
也算是一种在节约资源的情况下尽可能做出更多内容的典范了。
“理论上来说,咱们仍然只需要两个阵营的容量,通过压缩技术省出来的空间,已经足够我们塞进去不同阵营的内容了。”
林立新咧嘴一乐,在心中快速盘算了一下容量占用。
采用新的压缩技术,能够省出来的容量可不止这一星半点。
至于剩下多出来的这些空间要用来干啥?
他早就已经计划好了。
“你们先把引擎搭起来,技术栈都没问题吧?麦克跟我保证过你们都已经准备好了。”
“Sir,Yes Sir!”
为首的暴雪三人组和西木两兄弟自然是满口应了下来。
所谓养兵千日用兵一时,这兵也养好了,是时候拉出来遛遛见见真本事了。
“好,我先去一趟好莱坞。”
“喔,是拍摄新的贴片视频吗?”
麦克一喜。
能有林立新在中间做安排,好莱坞那边的阵容绝对有保障。
当初《命令与征服:凯伯水晶的黎明》能有这么炸裂的宣发效果,跟《星球大战》的联动绝对居功至伟。
那些插在游戏里的简短的播片,和副官那让人耳根子发酥发麻的声音,简直都成为了游戏的标志性元素。
“不不不,这一次我要在游戏里塞入完整的影视剧,我是说,完整的剧情动画!”
……
红警绝对不是第一个使用FMV的游戏,也不是第一个有完整剧情影像的游戏。
在它诞生之前,事实上整个游戏界早就已经掀起过一次‘互动电影’的浪潮。
而这股浪潮的发起者的名字叫做——3DO。
理论上来说,3DO本应该是FMV真人影像浪潮下的重要推手。
但在这条时间线,因为GAMENOVA横空出世的关系,EA处处都混得不是很理想。
原本还能靠着真人电影浪潮火一小把的3DO,也像个路边一条一样被直接踹了个半死。
直到现在,虽然松下和其他几家加盟伙伴仍然在努力控制3DO的价格,试图挽救这个项目。
但它始终都还是一潭死水。
开发者们顾忌它的市场份额太少,除非3DO开出大量补贴,不然甚至没人愿意在上面开发游戏。
毕竟还得要单独学一份Madam+Cilo的开发技术才行。
有那功夫的话,为什么不学学NovaScript,去找动视做小游戏?
总之因为各种各样的原因,真人影像这条路,意外的被林立新不小心斩断了。
这可不成。
任何游戏都有其存在的意义。
虽然林立新不打算做互动电影,但完全可以在《红警》里塞进去足量的影像内容,来尝试拉这个品类一把。
这么看来,林圣还是个慈悲为怀的伟大游戏人呢。
至于真人影像游戏这条路是怎么倒台的?那您且先别管。