好莱坞,卢卡斯影业方面。
得知是守底圣诞档的作品,卢卡斯自然是第一时间就将摄影棚布置了出来。
按照要求,绝大部分实景拍摄只需要几个办公室的布景就够了。
剩余的部分过场,也可以靠目前正在试行的绿幕合成技术尝试合成出来。
唯一的问题是……
WHY?
作为制片人的卢卡斯看了眼林立新呈递的临时策划案。
如果真的按照上面要求的一一拍摄出来。
那简直无异于是一整部战争题材的科幻电视剧。
对于一款游戏来说,尤其是林立新主张的玩法至上理论来说,这种设计风格似乎有点……不搭。
“你确定?在游戏里塞这么多的实拍过场动画?容量方面……”
“这个问题我会解决的,哪怕分成两个盘也要塞。”
林立新点点头。
这一点没有什么好犹豫的。
西木能够在历史上享有如此之高的地位,与他们始终坚持的真人过场动画绝对是脱不开干系的。
哪怕是在《命令与征服:红色警戒1》的时期,他们也仍然竭尽那时的硬件上限,强行塞了双方阵营的完整视频。
电脑CG合成混合真人拍摄。
战役模式的代入感强得批爆。
“RTS游戏很难把故事讲好,卢卡斯,我们需要这些东西。”
看到卢卡斯脸上的不解,林立新还是解释了一句。
毕竟自己跟卢卡斯的关系也是从《命令与征服》时期才彻底牢牢绑定在一起的。
对卢卡斯来说,《命令与征服》才是真正意义上他首次踏入游戏界的节点。
至于《神庙逃亡》,那更像是一次双方的授权合作。
“我理解,所以咱们才准备了副官,才拍了那些简单的过场。”
卢卡斯不置可否。
初代的时候,他们的确也曾使用了不少FMV。
甚至拿下了‘全球首个使用真人FMV的电子游戏’的头衔。
某种意义上来说,现在业界内喜欢往游戏里塞FMV,很大程度上都是受到了《C&C》的影响。
RTS游戏不同于RPG,玩家扮演的不是地图里的某个单位,而是一个坐在幕后指挥的指挥官。
即便将战斗做的再华丽,玩家也始终会有种置身事外的旁观感。
那么……要怎么解决这个问题?
答案很简单,就是做剧情演出嘛。
把故事演出来,放给玩家看,最好还是第一人称视角的。
将军直接面向镜头交流、发布任务。
落在玩家眼中,自然就会有种自己真的正在接受任务的感觉。
这一点对任何一个制作人来说都是很容易想到的事。
甚至是卢卡斯这种本就从事电影工业的制片人,更是深谙此道。
让他和人脉圈子里的一众导演来设计这些东西,只会更好。
但问题就在这儿了。
八九十年代的CG技术……实在是让人不敢恭维。
也就是显示器分辨率普遍都不算高,糊一点也能掩盖细节。
不然这一堆低模在材质贴图和光照都十分简陋的环境里行动,怎么看都让人感到诡异。
别说代入感了,那场面得跟小朋友手绘的涂鸦似的。
为了解决这个问题,FMV这条路自然而然地便被提了出来。
不过说起来简单,当年的西木走出这一步,可没少耗费脑细胞。
90年代,正是软盘大规模升级为CD-ROM的时代。
尤其是对于PC游戏来说,存储媒介的升级,让很多在过去看似不可能的事情有了转机。
CD从来都不是一个更快的介质。
甚至比起同时代的硬盘,它要慢得多。
但它的优势,却是此时间任何一种其他的介质都提供不了的。
高达数百MB的恐怖庞大容量!
别说是硬盘了,即便是磁带这种冷存储介质,也要等到新规格普及后才能把容量追上来。
对于这个时代来说,光盘就是毫无争议的存储之王。
在民用领域,有绝对的统治级地位。
或许这也正是索尼能够独领一个时代的底气所在吧。
西木其实并不是首个使用FMV的游戏。
事实上在原本的时间线里,《神秘岛》的诞生要早于1995年的《命令与征服》。
更不用说还有3DO上大量的互动电影了。
但虽然不是开创者,西木却做了一件极其伟大的事。
拨乱反正。
3DO的出现,让市面上出现了大量的互动式电影。
有点像是现代在东亚地区比较火热的《完蛋!我被……》这类影游,只不过底层引擎更加原始。
而西木敏锐地捕捉到了这里面的问题。
这些游戏都把电影当成游戏本身了。
这……似乎有点喧宾夺主,舍本逐末?
于是乎,西木工作室一拍脑门,决定将真人影像与电子游戏本身有机结合。
基于《沙丘2》时期积攒下的RTS经验,开发一款全新的RTS游戏。
它的名字就是《命令与征服》。
RTS史上一颗璀璨的明珠。
开创性的真人剧情动画,使得它拥有同期所有作品都难以超越的代入感。
即便玩家仍然只是个控制者,只是个指挥官,这种代入感也分毫没有减弱,反倒是变得更强了。
就像是真的在指挥军队打阵地战似的。
西木知道自己没有本事做出电影级的CG,也知道真人影像或许存在的问题。
知己知彼,深挖了市面上的大量错题集。
这才是他们最厉害的能耐。
只可惜在识人方面差了点意思,碰上了EA这么个晦气的上级,最终也只能在时间长河里泯然众人,被改组解散。
真人影像,这个用现代眼光看起来有些不那么搭调的东西。
放在如今这个时代,其实是个非常前卫的技术。
它能很好的解决CG技术不足带来的画面劣势。
完全没有必要对它抱有什么异样的眼光。
“我不是对工业光魔不信任,卢卡斯,毕竟我也算工业光魔的教父了,我只是希望咱们能尽可能把它做到完美,做到电影级的规模。”
林立新拍了拍卢卡斯的肩膀。
工业光魔能走到如今这个高度,少不了GAMENOVA的支援。
GAMENOVA手头的各种图形技术,通常来说都是第一时间送到他们这里来的。
除了GAMENOVA本家旗下的真正亲生的亲儿子之外,卢卡斯这边绝对是受益最多的。
时至今日,随着显卡和工作站的迭代,以及动作捕捉技术、图形编解码芯片技术、音视频压缩技术等技术的下放,工业光魔早就已经成了好莱坞唯一的头部视效公司。
真正意义上独一档的存在。
对好莱坞来说,想要做CG,那就只有两个选择。
工业光魔,以及其他。
“当然,那么……咱们考虑一下选角的问题吧。”
“这方面我倒是有几个感兴趣的人选,就是不知道他们有没有档期?”
林立新一乐,他专门把卢卡斯拉过来不就是为了干这个嘛。
比起他自己,摇人的事让卢老爷去办显然要更合适。
“就算是没有……知道是你要做游戏,恐怕也一定会来的……”
卢卡斯扯了扯嘴角。
没有档期?
林总要找你拍片子你没有档期?那以后还混不混了?
他取出一支笔,翻到草稿背面的空白处,冲着林立新使了个眼神。
“说吧。”
“我要哈里森·福特来演盟军的总统,琳达·汉密尔顿演特工谭雅,麦当娜·西科尼负责盟军副官艾娃少尉,阿诺饰演上将,还要汤姆·克鲁斯、基努·里维斯、凯丽·费雪……”
林立新跟报菜名似的,一口气秃噜出来一长串名字。
个顶个的都是如今好莱坞顶流的名角儿。
“记得住吗?”
“……”
卢卡斯无言地将笔盖好别回胸口。
这阵容要是给他拍电影用,都能雄霸好莱坞好几年了。
“Soviet方面我目前没有好的人选,去东欧那边试试镜吧,挑几个……靠谱的,听话的,对眼缘的。”
“嗯,这方面我有几个不错的选择,虽然咖位不一定匹配的了,但让他们试试也无妨。”
“那就好,不用考虑节约容量的问题,到时候我们后期剪辑和压制的时候再考虑,现在我要去想办法解决一下容量的问题。”
林立新点点头,把今天刚从旧金山赶过来的小岛秀夫留在片场,又交代了几句,这才坐进自己那台科尔维特里离开。
倒不是他不想在这儿再混一会儿,实在是容量这个问题必须得想办法解决了。
立项的时候还不觉得,现在慢慢把FMV的规模扩大了之后才发现,这玩意儿好像没有自己想象的那么简单。
要么阉割玩法让给电影,要么把电影砍掉一大半专心把玩法做出来。
想要两者兼得?
650MB的容量,刨除掉纠错冗余和各种杂项开支之后,剩余的可用容量还真不太够。
尤其是汉斯季默那边还没开工呢。
等到音乐也加入进来,那又是一大笔容量开支。
得想个靠谱的方案才行……
“上次碰到这么严重的容量危机,那都是多久以前的事了?”
林立新无奈地摇摇头。
光盘虽好,但容量也不是无穷无尽的。
时至今日,没想到又到了被容量处处掣肘的时候。
回想软盘时代,早期《拳皇》才几MB的角色包他们都得拆成好几张……
“哎?”