就像那个经典的段子似的。
当一众毁天灭地的超能力之中混进了一个‘力气大’,那就得好好想想这力气到底有多大了。
这款游戏也是一样的道理。
在一众厂商在吹嘘自己的画质、玩法设计、音响效果等各方各面的时候。
这货突然站了出来,用最不起眼的小声嘟囔了一句:
“我艺术性很强。”
然后它靠着这一点站到了跟其他作品一样,甚至是更高的高度。
那这艺术性到底有多强,就很有说法了。
游戏主体算是3D游戏,但由于45度斜俯固定视角的关系,事实上在技术层面完全没必要这么麻烦。
相机不需要旋转,不需要俯仰,也不需要第一人称。
在地图的绘制上,完全可以将其理解为一张超大号的油画。
只有那些需要活动的东西,才真的需要设计3D模型。
绝大部分时候,都可以通过《生化危机》时就已经用过的遮挡剔除技术来解决。
重要的不是做出了3D,而是让玩家感觉到他们做出了3D。
也正是因此,林立新他们才有可能将如此一个恢弘庞大的作品塞进容量不足1GB的测试版新型光盘里。
除了巡回画派的油画之外,整个UI甚至还充斥着一股子构成主义的味道。
这种源于20世纪初的前苏联先锋派的绘画风格,跟整款游戏的调性格外的搭配。
线条简单,却识别性很强,显然制作组是真的从交互的角度上深思熟虑过的。
隐藏在这几乎糊脸的艺术性背后的,不难看得见制作组对它本质是一款游戏的精确定位。
……
“我怎么光着身子啊……”
比尔略感无奈。
哪怕是自己从监狱里出来时,那也是好好穿着衣服的好不好。
打眼一瞧,一条黄色的长裤就摊在他身旁的地面上。
跟着包装盒上的操作说明书,他尝试着按动选取键。
那条裤子便立刻被高亮了起来。
随着他继续按,高亮显示在房间内的一大堆东西里变来变去。
只需要点击确认,主角就会自动过去跟其交互。
这太方便了!
尤其是对于比尔这种从未见过现代电子游戏的玩家来说。
在他的时代,要么是玩操作复杂的桌游,要么是玩甚至只需要一两个键的雅达利Arcade街机。
这种完全以玩家的角度出发而设计的交互模式,的确非常得惊艳。
将裤子捡起,主角立刻将它穿在了身上。
【叮!】
【五感发达(听觉)】-【你听到叮叮当当的声音!钥匙在你的胯裆口袋里叮当作响】
【1.】-【把它们取出来】
‘旁白’的声音响起,跟着,游戏也又弹出了对话框。
对比尔来说,这未免有些太亲切了。
这才是他记忆中的游戏的样子。
靠大量的对话和选择进行推动。
方才他瞥见过本杰明他们玩的那个《红色警戒》。
说实话,对他如今的接受能力来说,实在是有点太超过了。
这款游戏虽然在画面表现上张力很强,但在游戏形式上,反倒更让他有种复古的感觉。
现在这情况,别看文本字数很多,但说白了不就是他在穿裤子的时候发现了兜里有钥匙嘛。
这个正在跟自己说话的声音,不就是在模拟那种脑内声音吗?
鉴于游戏没有微观视角,所有的细节,全都通过海量的文本来呈现。
光是把钥匙从裤子口袋掏出来的这个过程,便絮叨了一大堆话。
这也算是Infocom的舒适区了。
传统文字冒险游戏就是这样,靠着文本来补充细节,以帮助玩家更好地代入游戏。
“褴褛飞旋1号的钥匙……”
比尔读着上面的内容,将这个怪异的名字暂且记在脑海里。
不像本杰明那样,他没有分毫的着急,没有因为这该死的游戏长篇累牍地在游戏开始之前在他面前絮叨成吨的文本。
倒不如说他反而正沉醉其中。
漫长的20年,为他锻炼出了过人的耐心。
阅读本就是监狱中为数不多的娱乐活动之一。
而这般耐心,也没有辜负他。
随着比尔逐渐熟悉游戏的操作,越来越多的惊喜也在源源不断地涌现出来。
这是什么?交互一下。
这风扇上挂着的领带能拿下来吗?
嘿,还真能!
这录像盒是什么?不知道,但是先装进背包里。
卡拉洁!多么漂亮的女士!交互一下。
这个世界里的一切,字面意义上的一切,都是可以交互的!
即便或许这些东西跟游戏的主线没有什么关系,或许交互后只会有细碎的只言片语。
但这种互动感,这种……这种仿若真的置身其中的沉浸感,都让比尔如痴如醉。
他曾跟好兄弟们玩过很多次桌游,甚至在监狱里时,也偶尔会跟内心世界丰富的家伙们玩角色扮演这种*娘炮*的过家家,可他却从未有过这种奇异的感觉。
就好像……
半导体世界才是游戏最完美的那个载体!
复杂的东西,程序帮他们做了,有趣的东西,游戏也能用更完美的方式呈现出来。
这简直就是一部超大型的、可以玩的侦探小说!
……
“瑞瓦肖城……所以我是一名来这里解决案件的警官。”
在与那位漂亮的一看就人畜无害的卡拉洁小姐姐交流后,比尔也大致掌握了这个世界的情况。
现在是51年三月份,自己在一座叫瑞瓦肖的城市的一间叫做‘褴褛飞旋’的旅社里。
自己不是今天才刚到的。
如果没有理解错的话,这位主角已经来了很多天了。
但因为酗酒过度,以及或许可能还有一点点Drug滥用的问题的关系,他这些天来一直在闹事。
不但完全没有解决案件,反而还给周遭的人造成了不小的困扰。
“就比如把旅馆房间给拆烂了……”
他在心中吐槽了一句。
从旅社二楼下到一楼需要跟楼梯交互,也就是需要加载地图才行。
这对期待着开放世界的玩家们来说肯定会有一些小小的失望。
但……
“WHAT?!居然还有更多的地图?这里不是全部吗?!”
比尔吃惊地看着偌大的旅社一楼,唱歌的舞台和麦克风,吧台和站在后面擦杯子的‘酒保’,略显散乱,但很有生活气息的桌椅……
他本以为整款游戏就是围绕着刚才的三个酒店房间进行的。
自己要在这里搜集到足够的线索不断推动故事才对。
侦探小说嘛,场景小一点密一点是很正常的事。
但现在他才忽然意识到自己似乎有点太小看20年的威力了。
“难不成……”
他念叨了一句,胳膊一拐不慎碰翻了摆在一旁的游戏盒。
‘哗啦’
一沓厚实的文件从里面掉了出来。
打头第一张,便是游戏的地图。
“整个城市?!所有的地方都能去吗?我的老天……我到底错过了多少东西。”
比起外界那些虚浮到几乎没有实感的东西,电子游戏的发展,才真正让他感觉到了20年的厚重。
如果整座城市都去得,每一处场景都有旅社里这般密集的信息……
比尔忽然意识到,自己似乎犯了一个大错。
他不该为了贪图此时的享乐而厚着脸皮借人家的游戏玩的。
如此恢弘的世界,迷恋神秘生物的老婆婆莉娜,闷骚的警督金葛城,旅社老板加尔特,用满嘴脏话保护自己脆弱内心的小朋友坤诺……
这里的每个人都有着鲜明的性格,有着自己同样丰富的内心世界。
每个人都是自己的主角。
甚至是……路边的一个垃圾桶或是邮箱。
到处都是让他痴迷的、美妙的故事。
哪怕是一个不起眼的书店,也有着自己的独特故事。
这座城市的一切,就像是蜘蛛网一样,千丝万缕,看似互相独立,却紧密地串联在一起。
就像是真正的人类社会那样。
多么精彩的故事啊……
可自己现在却没有时间去品味了。
比尔默默放下手柄,笨拙地尝试着在机器上找到电源键将它关闭。
他已经在这里叨扰太久了。
现在的比尔身上真的没有太多物质基础。
当务之急,应该是找到一份工作,以及住所。
等到一切都安定下来后,自己一定会去店里淘上那么一套《极乐迪斯科》。
“这就要走了?《极乐迪斯科》不好玩吗?”
察觉到比尔的动向,这边刚刚结束了酣战的二人偏过头来。
“不,先生,它是一部完美的杰作,我是说……抱歉,我实在不知道要怎么夸赞它。”
比尔摆摆手。
任何干涩的言语在此刻都像是在对这款游戏的亵渎。
“非常感谢二位的帮助,如果有什么需要的话……”
“Bro,你喜欢游戏吗?”
“呃……大概吧,至少《极乐迪斯科》我很喜欢,等到有空,我可能会研究一下刚买的NP。”
“那还说啥了?看到你手边那塑料箱了没?里头是我淘的NP卡带,有感兴趣的可以拿走。”
本杰明指了指沙发跟前的一只大号塑料箱。
从半透明的外壳往里面看,隐约能看见黑压压的大半箱掌机卡带。
“这?!这怎么行?”
“兄啊,我就喜欢看别人因为电子游戏高兴的样子,你懂我意思?”