事实证明,互动式小说这条道路,还远远没有发展到自己的极限。
Galgame只是最节约成本的一种形式,但绝不是AVG文字冒险的全部。
当然,即便它在各路媒体那都拿到了满分的超高评价。
但这部作品在销量上反倒是没有那么亮眼。
首日销量堪堪超过两万套。
里面估摸着还有不少因为GAMENOVA这个名头带来的水分。
这不是一部商业化的作品。
这个成绩也绝对算得上是扑街了。
至少对于GAMENOVA这个庞然大物来说,这个成绩算不上多么优秀。
这里面的诱因很多。
大量的长文本导致的对大部分玩家的劝退,没有战斗,文学性太强,政治隐喻太多难以解读玩起来很累……
当然还有最重要的一点。
想要玩到《极乐迪斯科》?那你首先必须要购买新款的光驱才行。
按理来说,推行光驱并不是什么费劲的事。
因为随着时代的发展,现代的用户们早就已经开始适应了光盘逐渐走进家家户户的情况。
可这次的光驱情况不同。
因为它是完完全全的新规格。
除了少数硬性的难以绕开的专利壁垒之外,剩余的大部分技术,完全由GAMENOVA及其产业联盟自主研制。
这跟以前直接用索尼x飞利浦的专利池+GAMENOVA自家光盘规格的情况完全不同。
这就导致了一个非常尴尬的问题。
兼容性奇差。
它只能用来播放GAMENOVA发行的光盘。
搭载歌曲的传统CD无法播放,录像无法播放,各种东西都有严重的兼容问题。
也就是说,现在这个时间节点,买下这台新光驱的话……只能用来玩《极乐迪斯科》,以及过去GAMENOVA发行的那些基于自家光盘规格的游戏。
这一点已经足够劝退很多有意向的买家了。
毕竟游戏光盘本身就已经很贵了。
一来一回,一天的时间能卖出整整两万套,倒不如说这个成绩意外得很吓人了。
但……
老实说,不管是卢卡斯还是林立新,其实都不太在意这个。
林立新的目的很纯粹,向世界证明新光盘的路线可行性。
不单单是为了给市场打一剂强心针,更是让GAMENOVA在摆脱技术依赖的路上迈出了重要一步。
至于卢卡斯?
他才是真的爽飞了。
要知道卢卡斯是什么人?
卢卡斯影业的大老板,制片人,导演,编剧……
对于一名早就已经财富自由了的亿万富翁大导演来说,商业片本就没有太高的价值。
他需要的是……荣誉。
而《极乐迪斯科》已经做到了这一点。
【年度最佳角色扮演提名】
【年度最佳冒险游戏提名】
【年度最佳叙事提名】
【最具创新性游戏提名】
【最佳艺术指导提名】
【最佳音乐提名】
【最佳声音设计】
【最佳角色设计】……
奖项提名一箩筐,几乎是拿了个大满贯,包揽了目前大半个文娱行业所有允许游戏参加的奖项的提名。
要知道现在可是才年初!
虽说GAMENOVA本部今年很有可能发力把奖项卷走一多半。
但光是这些提名,就已经足够这款游戏青史留名了。
像《ElectronicGames》这类忠诚的Nova系媒体自不必多说。
自然是清一色的满分评价,把它吹上了天。
哪怕是那些平时自诩苛刻,喜欢吹毛求疵的评论家们,这一次也硬着头皮给出了至少95%以上的评价。
绝大部分的扣分项都集中在游戏玩法相关。
毕竟这的确不是一款适合所有人的游戏,不可能跟休闲游戏比。
它太极端了。
有的人觉得它……不知所云,晦涩难懂,完全不具备一款游戏该有的任何优秀特质。
但也有人将其捧上神坛,奉若神明。
爱的人能爱到死去活来,玩完后许久都还被后劲拉扯着久久回味。
不喜欢的人连开局的谜语人环节都撑不过去,就会直接退出游戏。
但在评价上,它简直是清一色一面倒的好评。
【极具震撼力的画面,让它所有的竞争对手都显得老态龙钟】
【我们本以为在《Myst神秘岛》之后,GAMENOVA对冒险游戏的尝试已经走到了尽头】
【但《极乐迪斯科》向大家证明了冒险游戏仍然有着无限的可能性】
【它就像是一座冰山,哪怕你穷尽一切,也难以领略它的全部】
【艺术性极强的画面值得一提,对我来说,它甚至比汉斯·季默先生监制的配乐还要惊人】
【未来所有的游戏,都要达到这款艺术品的标准】
【太完美了!】
【电子游戏会成为超越一切艺术形式的人类第九大艺术!】
……
‘咔嚓、咔嚓’
在一片激烈的相机快门声下,林立新与卢卡斯、蒂姆等一众项目参与者们坐在台上,听着记者们的提问。
这种事儿不管是对林立新还是卢卡斯来说,都早就不新鲜了。
搞电影的尤其喜欢玩记者会这一套。
“林先生,能否为我们透露一下游戏内的竹节虫到底是在隐喻什么?我相信这也是大家都想问的。”
其中一人被点到名,赶忙接过话筒说道。
听到他这话,周围的不少人都深以为然地点点头。
不单单是伊苏林迪竹节虫,这款游戏里实在是有太多文学性的意象物了。
如果真的要一一剖析下去的话,恐怕一大群林学家们聚在一起,也要花费长年累月的时间才能慢慢剖析得透。
当然,最具代表性的肯定就是这个贯穿了游戏始终的‘竹节虫’了。
“谁知道呢?一千个读者有一千个哈姆雷特,你觉得它是什么,它就是什么。”
林立新笑着解释道。
竹节虫到底是什么呢?
它可以是康米,可以是希望,也可以是理想。
可以是所有求而不得的幻想。
正因如此,当玩家们历尽一切荒诞,排除万难后在那片芦苇荡里见到伊苏林迪竹节虫时,才会有如此的震撼。
也正因如此,才会为那看似轻飘飘的一句‘我存在’和‘我也存在’而感动。
“注意到,游戏里的画面风格非常特殊,美术组似乎是特意采用了一种独特的油画风格,被艺术界和娱乐圈都赋予了极高的评价。对此,林先生有没有能分享的?”
提到对这款游戏的采访,一定绕不开的自然是它那夸张的艺术性了。
“这一切都要感谢我们的艺术总监——弗朗西斯·培根先生,他是一位伟大的艺术家。”
林立新说道。
不出意外的话……《极乐迪斯科》或许会是培根留给这个世界的最后的作品。
在生命的最后一年,这位痛苦了一辈子的艺术家终于是找到了属于自己的伊苏林迪竹节虫。
“培根先生因为身体原因无法亲自来到现场,不过他托我为大家展示一下这个。”
他说着,从台底下拿出了一幅已经装订好的油画。
“这幅画会在不久后于GAMENOVA游戏博物馆与大家见面。”
“博物馆?!”
“是的,博物馆,电子游戏的,第九艺术的,以及GAMENOVA的博物馆。”
培根老先生的遗作会成为GAMENOVA在商业宣发上最有力的一笔。
现在,《极乐迪斯科》真正完整了。
……
东亚,某地。
姜万勐面对着一台VHS机,半晌都没有动作。
他本来打算动手修一下电视机和VHS机的问题。
自己已经这么做过无数次了。
电视技术和电气工程,早就已经烂熟于心。
但今天的他忽然有了些不一样的想法。
或许……跟GAMENOVA最近的动向有点关系。
他看着桌边摆着的一台老旧的NX主机。
这是公司里从海外带回来的孤品。
别说是他们公司了,放眼全市,估计都找不出几台。
不过姜万勐关注的并不是这台机器本身的美妙。
而是它的光驱。
VHS录像带,目前最主流最普及的家用录像设备。
但VHS有很多缺点。
复制成本高,体积大,机械结构复杂……
一盘VHS录像带的价格往往并不便宜。
这也是绝大部分人都更倾向于租赁而不是购买的原因。
“CD可以把大量的信息塞进一张便宜的光碟里,如果这东西能用来播放视频的话……”
他想到。
当然这只能是个美好的幻想,因为视频的数据量实在是太庞大了。
650MB,别说是视频了,就算是音乐也只是堪堪存得下而已。
“新星游戏到底是怎么把那么大的数据量塞到牛叉机这么小的盘里的?”
这个问题已经困扰他很久了。
如果能解决这一点。
或许未来的大家真的可以用光盘来播放视频。
等到了那个时候,凭借光盘易于复制,成本低廉的优势,一定能够迅速地取缔VHS的生态位,成为新时代的宠儿。
“可以放视频的CD盘……Video CD……”
他念叨着,脑袋里逐渐形成了一个词儿。
【VCD】
“哎……路漫漫其修远兮。”
姜万勐忽然叹了口气。
这条路可没那么好走。
GAMENOVA的技术黑箱,索尼与飞利浦的专利壁垒,产业链的不成熟,市场的接受度……
每一条都足以将这个美好的幻想置于死地。
姜万勐的能力绝对是过人的。
几年的时间,他便从一个籍籍无名的普通工程师,把自己做成了电视技术研究所的总经理。
不论是眼光还是技术还是其他能力,都是数一数二的。
“得走出去看看,决不能闭门造车!”
姜万勐心一横,立刻在心底做出了决定。
“诸位。”
他来到一帮工程师跟前,
“美国国际广播电视技术展览会就快要在拉斯维加斯举办了,我们得去学习一番。”