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第657章 多邻国模拟器说是

作者:哈娜欧菲手字数:3.8千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第657章 多邻国模拟器说是

加利福尼亚,萨克拉门托。

比尔捧着一碗已经泡浮囊了的麦片,默默看着电视机里的内容。

出狱到现在也有些时日了。

他总算是慢慢适应了现代社会的快节奏生活。

虽然碍于蹲了20年号子的前科,导致他在求职的路上处处受阻。

但至少打些黑奴价的零工还是没问题的。

也亏得是碰上了一位好人,本杰明为他安排了相对廉价的出租屋,这才解决了他的燃眉之急,不至于直接快进到Homeless环节。

赞美杰哥啊!

当然……除了生活中碰到的这些帮助自己的好心人外,还有一个同样让他感到无比感激的存在。

电子游戏。

曾经熟悉的电子游戏皇帝雅达利倒了,对比尔这个旧时代的人来说无疑是个巨大的打击。

但现在,他已经完全走出了这件事的阴影。

原因无他。

GAMENOVA……太他妈香了!

他打工赚到的第一笔钱,除了必要的房租和饮食之外,剩下的全部拿去淘换了一台十八手的游戏机,以及一张《极乐迪斯科》和新光驱。

自打买到手之后,他便不眠不休地猛玩了超30个小时。

整整30个小时啊!

从一个喝到断片的裸吊开始,一路成长为了瑞瓦肖最抱歉的龙舌兰日落。

整个故事简直让他如痴如醉,难以自拔。

即便是现在已经通了一周目,他还仍然久久回味,打算趁这几天没事的时候再打一轮。

毕竟第一次玩的时候因为不熟悉,实在是错过了太多东西。

同时他还想要试试不同的风格,让哈里尔·杜博阿成为一个彻头彻尾的疯子!一个末日预言者!

只有在游玩电子游戏的时候,他才能短暂地从现实的冲击中抽离出来,享受片刻的心灵宁静。

对比尔来说,这简直就是一种救赎。

如果不是恰好碰到了这款游戏,恐怕他根本就没有勇气面对20年后的世界。

不过看样子他的《极乐迪斯科》二周目计划是要先推迟几天了。

“GAMENOVA……”

他看着电视机上已经播放结束的宣传片,念叨了一句那个他这些天来已经听过无数次的单词。

比尔现在理解为什么当时便利店的店员小姐姐听到他不知道GAMENOVA时会那么惊讶了。

GAMENOVA,简直就是加利福尼亚的标志。

甚至可以说是它的国度。

是电子游戏的圣所,是全天下的游戏玩家都该来朝圣的地方。

尽管这次对方只是负责‘发行’。

但开发组卢卡斯艺术,不就正是《极乐迪斯科》的开发商吗?

“这个月又得吃土咯……”

比尔无奈地叹了口气,快速扒拉几口将麦片一饮而尽。

往好处想,起码自己现在的设备是兼容新游戏的。

事已至此……

出发游戏店!

……

【巴别塔圣歌】

游戏的标题被刻在石壁上。

标题一旁则是一座通天塔似的图样,跟游戏封面上一致。

这大概就是游戏的概念Logo图标了。

【按下随便哪个键】

按照说明,比尔建好了存档,静候游戏开始。

它的音乐如宣传片里那样,充斥着独特的古巴比伦气质。

画面聚焦在一具棺材上。

棺材底下的地面刻画着繁复的纹路,就像是某种奇特的仪式似的。

嗯……或许就是仪式。

因为那些刻画的东西正在爆发出耀眼的光!

“我要诈尸了?”

他诈尸了。

画面一闪,游戏的主角已经站在了棺材旁。

棺材上缺的一块显然就是主角了。

拖摇杆就能移动,这倒是没什么新奇的。

现代电子游戏在操作范式上早就完成了统一。

不管是GAMENOVA的,还是任天堂的、世嘉的,亦或是各个其他厂商的。

在操作的设计上,大体都是差不多的。

或许在细节的键位设计上会有各异的考量,但摇杆或方向键移动已经是统一的思想了。

这里是某处石崖。

残破的石柱,和被雕画过的墙壁,不难看出这儿应该是某种宗教遗迹。

一层一层。

循着楼梯盘旋而上,到处都是完全统一的画面风格。

除了朱砂红的主角身上的长袍外,整个世界都被暖黄色笼罩。

这是一种刻意为之的设计。

用来大幅减少纹理映射的性能开支,当然还有色彩带来的显存开支。

但色彩的简略,分毫没有影响画面的精致程度。

反倒是还让它多了几分别样的美感。

强烈的风格化,让这儿一眼就能辨认得出,就像是古埃及或是古巴比伦会见到的地方。

或者说是沙漠感。

角色的移动速度不算特别快。

整个开头的几层楼梯,愣是啥也没有发生。

也没有能交互的东西,也没有突发的事件。

真的就这么踏踏实实地一步一步地前进。

不过比尔却没有因此而感到烦躁,反倒是饶有兴致地打量着环境里的一切。

这才是电子游戏的美妙之处啊,营造出一个幻想中的异世界。

让玩家仿佛能够亲自置身其中。

他就这么一直走着,直到,面前出现了一堵破裂的墙体。

砖石散落一地,留出了一道可供人通行的口子。

刚一靠近,交互的按钮便显示了出来。

看样子穿过这里游戏就要正式开始了。

说实话,其实一直到这儿,比尔都还没有搞清楚这款游戏要做什么。

包装盒上只是说这是一款解谜游戏。

“这是某种……水渠吗?似乎还有闸门。”

比尔看着眼前的新场景。

不同于先前毫无亮点的完全统一,这里设有一条水沟。

从地图一头的闸门流出,经过一道打开的闸门,流向地图的另一头。

水渠上设有桥梁,但不巧的是恰好被水给淹没了,主角无法迈过去。

即便这水其实并不深。

但你知道的,电子游戏的世界里规矩就是规矩。

说不定这主角就易溶于水呢?

很快,新的线索便出现在了他的面前。

一道上锁的门,一个能够扳动的拉杆。

当然还有挂在拉杆旁边的告示牌。

“这个大概就是开门的机关了,我看看……欸?”

眼前忽然出现了四个他完全无法辨认的字符。

不对,严格来说应该是三个!

比尔敏锐地察觉到了上下两行字符虽然开头不同,但第二个字符却是相同的。

【如果觉得自己猜到了某个字符的意思,可以点击字符,然后记下自己的猜测】

“?!”

他略微怔了怔,随即眼神一亮。

几乎是瞬间,比尔便理解了这款游戏的核心玩法。

原来是这样!

玩家会在游戏的过程中不断发现新的符号。

要通过在游戏里搜集线索,不断尝试破译这些符号的意思。

不……应该说是破译这门语言的意思。

只可惜比尔还没有玩过《奥伯拉丁的回归》。

不然他一定能第一时间发觉这强烈的既视感。

不是告诉玩家答案,而是给玩家一个可以自由填写的册子。

等到时机合适时,才揭晓正确答案。

眼下自己已经掌握了三个陌生符号,接下来就是要想办法搞清楚它们是什么意思。

而唯一可用的线索,大概就是眼前这根拉杆了。

‘咔’

‘卡啦啦啦啦……’

随着他将拉杆掰到上方,那扇上锁的门缓缓打开。

“难道说?!”

不难猜到,这上面的单词大概就是【开门】的意思。

而下面的单词自然就是【关门】了。

只不过后面那个字符到底是不是门,还有待商榷。

比尔想了想,唤出笔记本,将自己猜测到的几个意思先记在上面。

穿过大门继续前进。

眼前居然是一口气出现了整整6根拉杆。

其中两根处在打开的状态,正有水流不断涌出,流进它正下方的下水道。

前进的路被一大片水池给淹没了。

显然,现在要做的就是想办法解开这个谜题。

这就是《巴别塔圣歌》设计精妙的地方了。

它并不是纯粹地把字符丢在一堆对话中让玩家尝试去破解。

而是将它包装成了一个个简单有趣的小解谜游戏。

与其说是在做语言学谜题,它的内核其实还是传统解谜。

那组拉杆的旁边贴了张纸条。

比尔凑上前交互了一下。

因为先前已经标注过猜测的意思的关系,这一次,字条上的字符甚至直接显示出了以他标记的语言为基础,翻译后的版本。

【开开关开关开】

那还说啥了?

这题简直就是白给嘛。

说实话,这解谜设计得其实并不复杂,小朋友来都能轻松解开。

但却并没有给比尔无趣的感觉。

要知道一个谜题,如果设计得非常没有挑战性,往往会让人感觉到荒谬和敷衍,对解谜游戏整体的观感都是毁灭性的破坏。

这个题目明明很简单,却没有让他感到这种落差。

出现这种原因,显然就是因为这门新语言的存在了。

自己能轻松解开这个谜题,是因为自己上一关的时候认真解决了字符的辨认。

这才让这一关变得如此容易。

与其说这是一道新的谜题,倒不如说它更像是答案。

设计师在试图通过这一关的机关来告诉玩家:“你们对上一关的猜测是正确的!”

面对这种爆棚的认同感,根本没有人能拒绝的了。

也就在通关的瞬间,手册被自行打开了。

书上出现了一只锁、一只打开的锁,以及一扇门。

只要把对应的字符填进去,游戏就会揭示真相。

同时也代表,这【闭】【开】【门】三个字符已经被玩家真正学会了。

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